开发日志#24:热忱,宗教敌意,以及教义展示

贡献者 · 更新时间 2020-05-14 18:10
开发日志#24:热忱,宗教敌意,以及教义展示
原标题 Dev Diary #24 - Fervor, Religious Hostility, and Doctrine Showcase
原发表日期 2020年4月28日

开发日志#24:热忱,宗教敌意,以及教义展示是王国风云3中的开发日志。

大家吼,欢迎回到CK3在宗教方面的最后一篇开发日志!今天我们将谈谈什么是神秘的热忱Fervor,以及它如何与异端Heresy和异端爆发Heresy Outbreaks联系起来,还有宗教敌意Religious Hostility如何发挥作用以及教义影响它的方式。最后收尾部分,我将给大家看一些此前未曾展示过的信条和教义!

  1. 热忱
  2. 异端爆发
  3. 宗教敌意
  4. 教义和信条展示

热忱

每个信仰都有一个热忱Fervor分数,它表示该信仰的信徒有多么坚信其宗教领袖和世俗领袖的正直。尽管热忱会随着时间缓慢增加,但它主要还是受到该信仰领袖的德性或是罪行的影响。高风亮节的牧师会鼓舞民众,并将人们聚集在他身后;而恶贯满盈的牧师(尤其是宗教领袖)会引起大规模丑闻,进而破坏信徒对其宗教组织的信任。

截图展示了被抓现行之后看起来充满愧疚的教宗。

可耻的牧师
教宗亚历山大本人在家中和几个小仆被抓了现行,这个消息震惊了天主教世界!可怜的助手们发现他们不得不转移目光,而现行犯们则趁机快速抓起衣服并穿好。
虽然神职人员中的丑闻并不是什么新鲜事,但竟然连我们信仰的领袖都屈服于这种诱惑,这让很多人都惊讶不已。

  • 对他的罪过强烈谴责!
  • 公开为他说话,即使这样会让我自己冒上风险!
  • 或许我就该一句话也不说...

拥有高热忱的信仰,其信徒会乐意于拼死为信仰而战。他们对试图使他们改变信仰的力量获得额外的抵抗力加成,且宗教领袖和世俗领袖都可以发布圣战,以向全球传播其信仰。然而,虽然这些圣战名义上是以神之名发动的,但实际上它们往往和机会主义的吃地没什么区别——因此,每次发布圣战都会轻微地损害信仰的热忱,然而在敌对的圣战中丢失土地将切实增加你的信仰热忱,因为严阵以待的信徒将深挖堑壕,并为自己的生活方式而战!

当信仰热忱下降时,该信仰的信徒就容易被转换信仰。角色在其信仰热忱很低时更愿意接受强制转教,而宫廷牧师的“转化伯爵领”任务在目标地区的信仰热忱低于牧师自己信仰的热忱时也会成比例的加成。此外,如果热忱掉落到足够低,那么信仰就会容易出现异端爆发。

异端爆发

当统治者对他们的当前的信仰幻灭而动摇于加入另一信仰时,就会出现异端爆发。如果附近已经存在异端信仰,他们就会自动转换为该信仰。如果周围没有合适的异端,他们就会成为异端首领,并开始支持一种全新信仰的教义,该信仰通常(但并非一定)还会属于其原宗教。

转成或是建立一种新异端信仰的统治者,将尝试说服附近的属于其旧信仰的统治者加入他们,成功率取决于其旧信仰的热忱下降到什么程度。这意味着尽管异端爆发的规模可能大小不一,但转成新异端的人群往往会聚集在特定区域中——这既可以保护蓬勃发展的新信仰,同时又可以限制其对遥远地区的影响。

截图所示为起源于英格兰南部的罗拉德派爆发。

可以想象,异端爆发总是不可思议的分裂事件;当你永恒的灵魂处于危险中时,没人希望作壁上观!因此在异端爆发出现后,旧信仰和新异端信仰的热忱分数都会大大升高。由于这很可能会引发双方的圣战,因此随着两种信仰激烈争夺主导权,出现新的宗教暴力时期也并不少见!

最终,从丑闻到异端再到宗教狂热,这一系列循环往复的过程使得热忱数值在CK3的游戏过程会出现巨大变动。不同于CK2中相对静止的宗教权威,这意味着即使是占主导地位的主要宗教也会有虚弱不堪而容易经受分裂和宗教暴力的时期。

宗教敌意

说起宗教暴力,这个特性是如何运作的?CK3中有那么多不同的信仰和宗教,它们彼此之间是怎么看待对方的?东正教统治者对天主教徒、博戈米尔派教徒和阿什阿里派教徒的看法又有什么不同?

在CK3中,所有这些问题都由宗教敌意Religious Hostility系统来处理。对于某个给定信仰的角色,游戏中每个其他信仰都会被分在以下的某个等级内:

正信 Righteous
歧途 Astray
敌对 Hostile
邪恶 Evil

每个信仰都自认为是正信,在很少的一些情况下,其它有着某些相同之处的信仰也会被认为是正信。正信信仰之间没有惩罚。

每个信仰会将其它目标和理念与之相似,但却有那么一点点...错误的信仰看作是歧途。例如,东正教和天主教互相认为是歧途。歧途信仰之间有较小的好感惩罚。

大多数信仰都会将异端以及有着显著不同的信仰视作敌对。在这一等级上,好感惩罚会更加严重,并且统治者可以针对敌对信仰发起圣战。然而只要在政治上有方便,敌对信仰之间的通婚依然较为普遍,敌对信仰统治者之间也可以缔结同盟。

邪恶的信仰会被认为是一种诅咒,完全不能容忍。邪恶信仰之间会有最严重的好感惩罚,双方之间的圣战好似家常便饭。统治者几乎绝不会接受与邪恶信仰的角色联姻,使得结盟几乎不可能。

那么宗教敌意是如何决定的呢?主要的决定因素是双方信仰所从属的宗教组:

一张数据表格的截图,显示了基础宗教敌意的计算方式,可见亚伯拉罕宗教是最不宽容的,而东方宗教则最为宽容。

不过桥豆麻袋,如果说亚伯拉罕宗教将相同宗教内的其他信仰视为敌对,那为什么天主教和东正教只互相视为歧途?我的朋友,答案就在于,教义!

教义和信条展示

现在我们来花些时间,展示一下CK3中信仰可选的各种教义和信条。首先,天主教、东正教、使徒教会和科普特教,这几个信仰都有“教会合一”的教义(译注:此前译作“普世主义”,此处根据语义修正),这一教义会把所有有相同教义的信仰设定为歧途。因此,这些信仰之间的关系会稍好一些。

教会合一
其他有教会合一信条的基督教信仰会被视为歧途而不是敌对。
我们的宗教领袖在历史上曾经进行过跨信仰对话,以增进不同基督教派之间的合作。

类似地,各种穆斯林信仰也会有一个信条,代表他们对穆罕默德真正继承人的信念。各种逊尼派信仰互相视为歧途,各种什叶派信仰和各种出走派Muhakkima信仰也是如此一样。

被异教徒重重包围的诺斯替派Gnostic有一个更强力的版本;在长期争取被接受的宗教斗争中,他们认为所有其他诺斯替派的信仰都是“正信”。这允许我们能将一个宗教之中甚至宗教之外的不同信仰联系起来,将不同的信仰视作盟友或者敌人,这一系统完全改变了CK3中宗教关系的动态运作。

一张展示了诺斯替派教义的截屏,完全消除了不同诺斯替底派信仰之间的宗教敌意。

诺斯替派
将其他诺斯替派信仰是为正信,而不是敌对或邪恶。
授予他人头衔会减少一定量的压力
将节制视为美德
摩尼教徒好感:+10
虔诚:+1.0每月
将暴食视为罪恶
摩尼教徒好感:-10
虔诚:-1.0每月
所有摩尼教徒:
管理:-2
学习:+2
通过知识的学习,我们能释放出潜藏在所有人类体内的神性火花,回到精神领域的天国般源泉。

最后,还有其他一些信条,他们会修正你的信仰与其他宗教的信仰之间的彼此看法。

一张展示了各种融合信条的截屏,这些信条会减少整个宗教内的宗教敌意。

融合民间传统
与未改革的信仰相互视为敌对而不是邪恶
与未改革的信仰相互有好感加成
将谦逊视为美德
觉囊派好感:+10
虔诚:+1.0每月
将傲慢视为罪恶
觉囊派好感:-10
虔诚:-1.0每月
别人有他们的传统,我们不喜欢,我们又算老几?我们不应该对别人实践了几个世纪的习俗指手画脚;正相反,我们应该静静地向他们学习

基督教融合主义
东方宗教融合主义
伊斯兰教融合主义
犹太教融合主义
融合民间传统

外交不是你的菜?来点战争吧!

展示专注于战争的信条和教义——其中包括启用十字军的“武装朝圣”——的截图。

征募
神职人员可以担任指挥官或骑士
所有天主教神职人员:
军事能力+2
领地税收(相同信仰)-3%
征召兵补充速率+30%
所有肢体健全的人都有拿起武器保卫信仰的义务。我们的牧师有提醒所有人这一点的义务。

追求力量
统治者对附近统治者获得“征服”战争借口
声望高的统治者可以使用一生一次的“入侵”战争借口
使得“野心勃勃”成为美德
信徒好感+10
月度虔诚+1
使得“安于现状”成为罪孽
信徒好感-10
月度虔诚-1
所有信徒
暴政度获得-50%
创建头衔花费-50%
直属封臣好感-10
正义与邪恶都不是永恒的,他们是被那些当权者定义的。这说明追求力量是唯一的正义事业。

武装朝圣
该信仰的统治者发动圣战时所花费的虔诚-20%
若该信仰存在信仰领袖,其可以在信仰热忱高时宣布发动大圣战
若该信仰不存在信仰领袖,当该信仰每控制一个宗教圣地,信徒在转化内阁成员信仰时获得额外的加成
该信仰的信徒在顺利完成朝圣时获得额外的加成
我们的朝圣者跨越千山万水去参拜我们的圣地——我们愿意拿起刀剑以驱逐所有胆敢伤害他们的人。

苦痛与谦恭
若该信仰存在信仰领袖,其可以在信仰热忱高时宣布发动大圣战
若该信仰不存在信仰领袖,当该信仰每控制一个宗教圣地,信徒在转化内阁成员信仰时获得额外的加成
赢得圣战获得的虔诚和奉献度增加50%
该信仰的信徒在顺利完成朝圣时获得额外的加成
神意是一切美好的开端,所以美好的存在建立在对神意的谦恭,以及在此过程中的苦痛与挣扎上。

是说这一切对你来说太世俗了?毕竟,宗教不应该是关于唯心主义的吗——一种对超脱于我们理解之外的超自然实体的信仰吗?也许这些信条中有一条适合你...

这张截图展示了更多的唯心本质的各种信条:占星、吉祥出身、转世、太阳崇拜、天葬和神秘主义。

占星
允许信徒观测星象,预测他们的未来
所有信徒:海上航行速度+25%
夜空是我们通往神的领域的窗户。世上最伟大的秘密和谜语都镌刻在那里,允许所有知道它们在哪的人学习这神谕。

吉祥出身
新生儿有很小的概率在出生时获得“奇迹工作者”特质。
使得“奇迹工作者”成为一种美德
马扎尔人好感+50
月度虔诚+5
所有人生来的命运就是注定的,最重要的就是塔托斯(译注:即匈牙利马扎尔人传统中类似萨满的通灵类神职人员)的天命——他们自出生时就被选中,命中注定成为伟大的信仰领袖,使用魔法的力量。

天葬
统治者可以给予他们的祖先天葬,通过使其封臣高兴以获得虔诚
所有长生天信徒
疾病抵抗能力:小幅提升
死者不应当被囚禁在地下——他们更应当被觅食的鸟儿所吃掉。这是他们对养育自己的大自然所付出的最后一份慷慨。

神秘主义
儿童可以被给予神秘主义教育
使得下列特质成为美德:智者,神秘主义者,奇迹工作者
信徒好感+10
月度虔诚+1
神祇们对神圣秘密可能超乎常人的理解,但这不是无知的借口。他们的存在驱使我们去寻求对我们身边世界的了解。

太阳崇拜
在夏日举办宴席可以获得虔诚
被监禁的罪犯可以被判处太阳审判
所有尊日教教徒
沙漠地带损耗-25%
沙漠山地损耗-25%
给我们阳光的,赐予我们生命的永恒不灭的火焰——它高高在上坐镇天庭,是世界真正的君主。

转世
伯爵领转化抵抗力量+20%
儿童可能被选中成为他们祖先的转世灵童,并给予好感度以及虔诚的加成。
我们在此之前已经历过无数次人生,并会在之后继续经历无数次。每一次死亡仅仅只是新的开始。

当然,这只是我们在CK3中所拥有的信条和教义的一个例子。揭示所有的这么细致的的细节将花费太长时间,但是我们可以提供在创建信仰的界面上的一些可用的信条的Teaser,这上面显示了一些先前展示过和未展示过的信条。

信仰创建界面上可用的一系列信条一瞥。

这就是今天的内容,希望这篇文章能给你一些启发来规划你的第一场CK3的游戏,以及之后的每一场CK3的游戏!


翻译来自牧游社(翻译:子炎 一个幽灵 亚历山德罗夫 校对:三等文官猹中堂)