开发日志#22:中世纪绘卷

贡献者 · 更新时间 2020-04-22 18:28
开发日志#22:中世纪绘卷
原标题 CK3 - Dev Diary #22 - A Medieval Tapestry
原发表日期 2020年4月14日
原文链接 https://www.crusaderkings.com/news/dev-diary-22-a-medieval-tapestry

开发日志#22:中世纪绘卷是十字军之王3中的开发日志

大家吼!今天@Virvatuli和我将会为你们带来新的一期开发日志,关于我们如何在十字军之王3中满足不同的玩家幻想。除此之外,我们还会展示一些你们将在游戏中遇到的内容和机制!

我们一直坚信,应该给予玩家尽可能多的自由来塑造他们自己想象中的世界,正如Paradox的标语那样:“我们制作游戏,你们创造故事。”当然,由于我们尝试在十字军之王3里合理准确地模拟历史,游戏开始时你所处的环境也许离你想要统治的王国还相去甚远。然而随着游戏时间推移,一个坚定的玩家最终应该能够改变所处社会的观念习惯——如果这是他的梦想的话。

正如你们所猜测的那样,十字军之王3的开发团队由一些非常书呆子、非常热情而又非常富有同情心的人组成。这篇日志中列明的一部分内容属于常规开发过程中创造的内容,还有一部分则是出于热情而开发的项目。对我们来说重要的是,能够符合我们的玩家、制作团队以及那些并不是很沉迷于历史书籍和媒介的人们的意愿。我们希望大家都能感到游戏容易入门,且能够在游戏中实现自己的幻想。

十字军之王3是一个真正多元化的游戏,拥有横跨将近半个世界的地图以及贯穿几乎六个世纪的时间线。这个世界上有着大量的头衔、文化、信仰和人物,我们致力于以极高水平的细节和准确度来展现这些所有东西,从而给玩家一个有着丰富动态元素以及更多游玩选择的深度沉浸体验。你将重现历史,还是塑造一个崭新的世界?这一切都掌握在你的手中。

然而即使我们尚未往游戏中加入更多的多样性,游戏现在的丰富程度都已经远超十字军之王2。举个例子,在游戏发售时,地图上所有不同信仰Faiths和文化Cultures的人物都将是可扮演的。除此之外游戏中的动态信仰系统Dynamic Faith System可以让你更加随心所欲地改变这个世界。我们还添加了许多不同的游戏规则,来让你定制属于自己的十字军之王3体验。如果你在开局第一天就扮演一位女王而不是国王,游戏规则设置就可以让你这么做,而无须在一局游戏中创立一个自定义信仰。游戏中还有其它难关等你来跨过,故事等你来探索!

我们对自己所作出来的东西无比自豪。闲话少说,让我们来康康丰富多彩的细节内容!

  1. 性别选项
  2. 性取向
  3. 信仰
  4. 族群和文化
  5. 结语

性别选项

在十字军之王3中,所有与性别有关的限制都直接或间接地由信仰Faiths所控制。正因为我们有一个超棒的动态信仰系统,在一局游戏中所有的限制都是可以改变的。我们的设计思路是,在与性别有关的信条Tenets中,男性和女性必须要有完全相对应的选项。比如说,在“性别观念View on Gender”的信条中有“男性主导Male Dominated”、“平等Equal”以及“女性主导Female Dominated”三个选项。在女性主导的信仰中,男性们受到的约束与男性主导信仰中女性们受到的约束完全相同。

男性主导

  • 允许法律:仅限男性继承、男性优先继承
  • 仅在头衔被其他女性、儿童或者带“无能Incapable”特质的人持有时,女性才能使用她们的宣称。
  • 女性无法获得她们父母头衔的宣称
  • 女性无法被授予头衔
  • 只有男性可以成为指挥官和骑士
  • 只有男性和封臣可以被任命为外交总管、财务总管和军事总管
    所有天主教徒:
    对女性领主的好感度:-10
    男性更强壮,更适合领导我们在这个残酷的世界中前进,所以他们应该被授予统领我们社会的权力。

平等

  • 允许法律:男性优先继承、平等继承、女性优先继承
  • 男性和女性都可以成为指挥官和骑士
    单纯通过性别就否定一个人的才能无疑是愚蠢的,我们应当允许任何有能力的人来管理我们的国家。

女性主导

  • 允许法律:仅限女性继承、女性优先继承
  • 仅在头衔被其他男性、儿童或者带“无能Incapable”特质的人持有时,男性才能使用他们的宣称
  • 男性无法获得他们父母头衔的宣称
  • 男性无法被授予头衔
  • 只有女性可以成为指挥官和骑士
  • 只有女性和封臣可以被任命为外交总管、财务总管和军事总管
    所有天主教徒:
    对男性领主的好感度:-10
    女性一次又一次地证明了她们既聪慧又谨慎,只有她们能够有效地统治我们的社会。

即使历史上通常由男性掌握最高权力、女性的权利有限,但女性对她们身边的世界还是有着很大的影响。在中世纪,女性们在丈夫不在的时候代为统治并不少见,她们通常承担着顾问以及打理财产的角色,我们决定用配偶议会席位Spouse Council Position展现这一点。你配偶的技能对领国会有着直接的影响,除此之外,当配偶在履行各种各样的职责时你还会收到不同的事件,从与派系商谈到给你提供额外的部队等等。

配偶事件:卫兵
当我的妻子说要给我一份“礼物”时,我有一丝疑惑。然而当王后Gwenllian命令一队战士排队来到我的面前时,我很快就明白了。“一支完备的军队,征召于我自己的领土,准备好效忠于你。”
这可真是一份大礼!

  • 更多的士兵,来强化我的军队!
  • 他们将作为我的私人卫队。

就像十字军之王2一样,我们有着叫一个性别平等Gender Equality的游戏规则,但是比十字军之王2中对的更完善、更多样。多亏了我们的动态信仰系统,游戏中的“平等Equal”选项(对应前作中的“所有ALL”)涉及更多的领域。除此之外还多了一个“倒转Inverted”选项,可以让所有史实的性别状态完全反转,从而使女性在大多数宗教中占主导地位。

女性角色在视觉方面的表现也比游戏以往任何时候都来得更加丰富。比如说,游戏中加入了各种各样的人物的超棒加载界面。但最大的改动在于新的事件窗口,在十字军之王2中我们有很美观的事件页面,但面对不同的角色时缺少多样性。在本作中将会有漂亮的人物模型,让事件变得多样且生动,在事件窗口中为你展示游戏过程的丰富多样性。

远离家乡
一个陌生人被带到了你的面前。“大人,她已经在城门外等了一周了”你的侍卫提醒你。
这个女人深深地弯下了腰。“我的名字是Khugurchin,大人。我已经旅行了很久,见过许多事情,但是我的家人和我已经疲惫不堪。如果您允许我留下,我很乐于与您分享关于这个世界的知识,成为您忠诚的仆人。

  • 信奉悉达多(佛教),这里就会是你的家。
  • 越多越好!
  • 这里没有你这种人的容身之处。

性取向

在现实生活和十字军之王3中,性取向为角色的行为和动机提供了额外的刺激,它也会影响游戏中什么行为会被一个信仰认为是罪孽甚至是犯罪。这对戏剧性与密谋来说是很棒的,在十字军之王3中,我们给性取向增加了更多的细分程度。除了十字军之王2中的异性恋和同性恋,角色还可以是双性恋和无性恋。性取向不再被定义为一种特质,而是有自己的系统,这使我们更容易处理,也让你更容易从界面上获取信息。这也意味着我们在十字军之王3中不再将异性恋作为默认性取向,这对我们来说也很重要。

孩童们在10岁左右就形成了他们的性取向,一旦定型,就不会改变。值得注意的是,我们并没有在游戏中区分性吸引和浪漫吸引,所以角色的性取向同时决定了他们的性偏好和浪漫偏好。

萌发中的吸引
当我与其他小孩玩耍的时候,我发现我不在乎跟我在一起玩那些亲密游戏的是男孩还是女孩。其他的孩子们大都有自己的喜好,还有人显得小题大做,我实在不理解这是为什么。

  • 男生和女生都好有意思!(你意识到自己是个双性恋)

然而,我们确实区分了游戏中的性偏好和性行为。一个角色的性取向本身永远不可能是犯罪行为,但特定性行为可能是犯罪行为(译注:刑法行为主义、客观主义!)。例如,如果一个信仰“对同性关系的看法View on Same-Sex Relations”没有被设置为“接受”,那么两个发生性行为的男人就会得到“鸡奸Sodomite”的秘密(不管他们的性取向如何)。虽然AI并不追求与自己不感兴趣的人发生浪漫关系或性行为,但玩家有时可以选择违背自己的性偏好(尽管会受到惩罚,但这永远不会导致恋人关系)。这意味着,如果玩家的异性恋男性角色引诱同性恋或双性恋男性,他们可能会得到“鸡奸”的秘密。

我们有两个与性取向有关的游戏规则:“对同性关系的看法”和“性取向分布”。前者与我前面提到的“性别观念”规则非常相似,它可以改变所有信仰的“对同性关系的看法”,选择范围可从他们的历史默认值到“接受”。后者可以改变每种性取向的普遍程度。设置为“默认”,这意味着异性恋是最常见的性取向;设置为“平等”,这使得所有四种性行为都同样常见;设置为同性恋、双性恋和无性恋,这使它们取代异性恋成为最常见的性取向。

接受
同性关系被完全接受
爱超脱了肉体,是更加深邃和奇妙的东西。爱并不能被区区性别所限制。

信仰

正如过去几周的开发日志所展示的那样,我们给予了各种信仰大量的关注,且正如你可能知道的那样,所有的信仰都将在游戏开局时解锁。动态信仰系统允许我们在发布时添加大量的信仰变种,我们希望你们会发现每种信仰都有自己的特色和怪癖。

更好的是,我们现在对不同的非基督教信仰有了更多的区分,尤其是在非洲和印度!来自十字军之王2的非洲多神教已经被至少六种新信仰所取代:罗格神教Roog(译注:又称谢列尔信仰,塞内甘比亚地区的原始宗教),博里教Bori(译注:又称豪萨泛灵教,是西非豪萨人的一种非洲传统宗教,信仰涉及灵魂附体),斯圭信仰Siguism(译注:词源疑为多贡信仰的一种在天狼星出现时举行的宗教节日Sigui,但并无Siguism该种信仰。多贡信仰崇尚祖先崇拜,认为祖先有灵,并认为双胞胎代表其信仰中的二元论),阿坎信仰Akom(译注:科特迪瓦地区的传统宗教,在殖民时代被黑奴带到了美洲多国),瓦其神教Waaqism(译注:Waaq是库希特语系中对神的称谓,具体信仰内容未曾可知,这种宗教传统的残余目前只在一些奥罗莫社区中存在),库施教Kushitism(译注:库施Kush又译为古实Cush,是古代北非地区的一个文明,其地域大致位于今日苏丹共和国),都有自己的信条和特色。例如,博里人有很长的女性担任族长和崇拜灵魂的历史。因为他们相信灵魂附体,而灵魂可以是女性的,也可以是男性的,所以他们接受同性关系。又例如,斯圭人崇拜他们的祖先,相信双胞胎是有福的。

容纳灵魂Adorcism
(译注:这是一个由比利时人类学家卢克·德豪胥创造的词,与驱逐灵魂/驱魔相对,是包容死人的灵魂的信条。)

  • 开启“寻求灵魂的帮助”决议
  • 使得“恶魔附身”成为一种美德
    博里信徒好感度:+20
    虔诚:+2.0/月
    世间的灵魂可以做善事,亦可以做恶事。我们希望能通过崇敬、尊重他们来让他们只对我们做善事,只对我们的敌人做恶事。

祖先崇拜Ancestor Worship

  • 新生儿从辉煌等级中获得的威望+100%
  • 结婚时从辉煌等级中获得的威望+100%
  • 长期统治的封臣好感加成上限+50%
  • 这个信仰的角色会在完成朝圣后获得额外的奖励
    所有斯圭教徒:近亲属好感度+5
    我们的祖先从他们的坟墓里注视着我们,引领我们,为我们照亮前行的道路。因此我们必须尊重、崇敬他们。

巴克提Bhakti
(译注:意为将自己奉献给一个神明。)

  • 统治者可以选择一个个人的神来尊崇,并获得相应的加成。
    肉体凡胎不能消受神明赐予的所有光荣,但如果选择模仿、崇拜、将自己奉献给一个神明,我们可以比其他任何方法都能更接近他们。

达摩和平主义Dharmic Pacifism

  • 伯爵领转化抵制力量+20%
  • 不能宣布圣战或者掠劫
  • 对其他和平主义者的好感度+10
  • 使得平静成为一种美德:上部座佛教好感度+10;虔诚+1.0/月;
  • 使得“愤怒”成为一种罪孽:上部座佛教好感度-10;虔诚-1.0/月;
    所有上部座佛教信徒:直辖领上限+1
    我们都是宇宙秩序的一员,对他者的暴力就是对自己的暴力。

印度教被分为七种不同的信仰。除了扩展和充实印度教的四个主要分支——毗湿奴派Vaishnavism、湿婆派Shaivism、性力派Shaktism和师摩多派Smartism(译注:这不是锤子手机的英文么...)之外,十字军之王3还加入了一些不太知名的印度教传统,如奎师那派Krishnaism和不二论派Advaitism。佛教有五种信仰,耆那教有三种信仰,世界各地的许多宗教都有类似的多样化。我们还增加了一个二元论Dualism的大类宗教,其底下有七种不同的信仰,例如摩尼教Manicheanism、曼达安派Mandeanism和拜星教Sabianism。

并且,你可以创建自己的信仰,你也可以创建自己想要玩在其中的社会。正如我所提到的,有些事情可以通过游戏规则来预先设定,但是挑战一下将世界改变成你想要的模样,也会是一种真正令人满意的游戏体验。

例如,我们有“信仰接纳Faith Acceptance”的游戏规则,这使得宗教战争和分歧成为过去,还有“随机信仰Randomized Faiths”,它给世界上的每个人一个随机的信仰。请注意,下面的截图含有可能引起边界强迫症患者不适的图像。至于其他的,你能在截图中看到多少种信仰?

族群和文化

我们已经扩大了肖像组的数量,从CK2基础游戏的2个到CK3的7个。在游戏发售的时候,你将看到以下族群的视觉化差异:西欧、北欧原始多神教、中东/北非、拜占庭、草原、撒哈拉以南非洲、印度。我们也会有更多的族群,所以你会看到这七个头像组的更多变体。

多亏了新的肖像系统,族群间的融合变得天衣无缝。当两个不同族群的人有了孩子,孩子看起来既像爸爸也像妈妈。在以后的开发日志中会有更多的介绍!

结语

朋友们,这周的内容就这么多了!不幸的是,Virvatuli这一次将无法回答你们的问题,因为在四年的Paradox生涯后,她已经开始了新的冒险。当然,团队的其他成员会在场,所以请随意问吧!

照顾好你们自己和彼此(比心)!

翻译来自牧游社(翻译:Tris 亚历山德罗夫 校对:三等文官猹中堂)