更新时间 2019-12-11 11:55

开发日志#5:密谋、秘密和把柄分属于《十字军之王3》的开发日志

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基本信息

开发日志#5:密谋、秘密和把柄
原标题 Dev Diary #5: Schemes, Secrets and Hooks
原发表日期 2019年11月26日
原文链接 https://www.crusaderkings.com/news/dev-diary-5-schemes-secrets-and-hooks

开发日志#5:密谋、秘密和把柄

诸位未来的国王和女王陛下,贵安!

我是Voffvoffhunden(在Discord上甚至是在私人生活中,大家也叫我Petter),是游戏的内容设计师之一。大多数人可能并没怎么见过我,因为我自从HOI4发售之后,就一直在秘密进行CK3的开发工作。这些工作任重道远,不过看着游戏慢慢地成长起来,是十分有意思的;而现在,我们能向大家介绍新游戏的内容,这就更有意思了!今天我会介绍到几个新的特性,这些特性覆盖了王国风云的游戏体验中最重要的几个部分。那么,我们就从谋杀开始吧,还有比谋杀更好的开头吗?

我们都见过这样的局面。统一的斯堪的纳维亚几乎已经在你的掌握之中了,可是还有几个可恨的兄弟姐妹在那搅局!在CK2中,面对这些问题,我们都会采取最温柔的方式,也就是我们所说的“密谋暗杀(Murder Plot)”。我们扩展了这个系统,取而代之的是我们崭新出厂的密谋(Scheme)系统。

我们希望,《王国风云3》中的新系统能更好预测一点,但同时确保其结果不会有多可靠,所以谋杀仍然会是个很…的选择,而不是个稳赢的赌局。同时,我们也希望减少你所需要的同谋者Agent(民意代表)的数量,这样一来,专注于与目标最亲近的少部分候选人会更有价值,而不用再给当地每个廷臣和封臣都送上一袋黄金了。

所有这些目标都可以通过我们新的密谋Scheme系统达到,你可以使用这个系统选择一个作为目标的角色,对其开展你计划的密谋,然后招募同谋者,提升密谋成功率,最后达到你的目的。以最有代表性的密谋——谋杀为例,我会试着详细解说一下这个系统。

ongoing murder scheme USABLE

阴谋界面
密谋——把柄和秘密——囚犯
谋杀公爵奥尔多夫
2 同谋者;邀请(15)
没有正在进行的个人密谋:与另一个角色互动来开始一个个人密谋
已发现的密谋:没有发现任何密谋

现在,你的视线可能已经被那个进度条吸引过去了。每个月,密谋都有机会前进一步,其几率由密谋发起者Owner的密谋力量Scheme Power以及目标的密谋防御Scheme Resistance共同决定。这两个数值取决于相关的技能(例如在谋杀中就是阴谋技能),同时也会受到间谍主管(在与阴谋类型相关的密谋中)和其他各种修正的影响,当然了,还会受到同谋者的影响——谋杀的同谋者与目标的关系越亲密(以及同谋者阴谋技能越高),他们提供的密谋力量就越强。

一旦密谋前进了10步,就开始尝试去执行了。执行结果是否成功,其几率取决于密谋的成功几率Success Chance(影响成功机会的修正与阴谋力量的略有不同),而保密度Secrecy会决定你的密谋在执行时是否会暴露。

假如你能招揽到有能力的同谋者,又幸运地没被抓到,那继承权几乎就归你啦!

作为密谋的发起者Owner,你在尝试执行之前都会被保护着不会被发现。然而,这种保护却不会延及你的同谋者!假如某人被发现参与一场密谋暗杀,他的声誉会受到损害,也可能再也看不到每天升起的太阳了。

假如因此而导致密谋暴露,密谋就失去其价值,它的成功几率将会显著下降,因为密谋的受害人会做好一切准备,以期能挫败你的计划。

那或者,假如你不喜欢谋杀一类的事情怎么办?谢天谢地,我们灵活的密谋系统可以用来执行各种各样的长期互动。作为与谋杀正相反的另一个极端,勾引Seduction又回到了密谋界面中。与谋杀不一样,勾引不需要同谋者参与,同时也不会那么危险…除非你勾引的对象已经结婚了。勾引的成功机率取决于你勾引的技能、目标的性取向,还有你们相处得是否融洽等等。一旦勾引成功,你就得到了一个新的情人。

我知道你们会想到什么,没错——勾引是一个为谋杀密谋寻找同谋者的好方法!

游说Sway是另一个回归的旧系统,现在作为一个密谋。游说也不需要同谋者,但另一方面极度依赖你的外交能力。它只是自动累积进展直到执行,然后检查你是不是成功提升了他们的好感度。然后不断循环重新开始,建立起目标人物对你的好感,直到你停止——或者犯下什么严重的外交失误…

为了方便起见,每个角色都能同时执行一项敌对密谋Hostile Scheme(比如谋杀)和一项个人密谋Personal Scheme(比如勾引或者游说)。然而针对一个角色,你一次只能有一项密谋。所以你不能同时谋杀和勾引同一个人,只想看看哪个回报更快。你只能做完一项再做另一项。

现在,就像我之前说的,试图谋杀某人通常是违法的(有趣的事实是:根据Paradox法务部的意见,这在现实中也是违法的)。然而,当你做坏事没人发现,就能从此逍遥法外了,对吧?不!并不是!让我介绍一个能让你永远提心吊胆的东西:秘密Secret!

hooks and secrets USABLE

阴谋界面
密谋——把柄和秘密——囚犯
你掌握的把柄:[人物]
我知道的秘密:[人物]和男人睡觉

  • 敲诈以获得一个把柄
    针对你的把柄:没人有针对你的把柄
    你的秘密:谋杀公爵奥尔道夫

当角色做了不应该或者根本就是违法的事情,他们就会获得秘密。你希望自己的秘密秘而不宣,然而发现或者揭露别人的秘密却是极为有益的。把你的间谍总管派出去当...呃,间谍,就能发现你讨厌的封臣、有威胁的邻居或者甚至是你自己的宫廷里都发生了什么!

所以当你发现了秘密你会做什么?一个可行的举动,当然是揭露它让全世界都知道。这样会造成许多影响,取决于秘密本身有多严重。作为国王的秘密情人会造成丑闻,作为地下异常性癖者会让你的性癖特性暴露,作为秘密谋杀犯会让想把你关起来的领主正好有个等待已久的借口。更不必说那些讨厌的“弑亲禽兽”惩罚。(嘿,那是我的亲人,我想干嘛就干嘛,好吗?)

另一个可行的行动方针与王国风云2人情Favors系统的进化紧密相关。现在这个系统已经通用化,叫做“把柄Hook”,包含各具特色的种类。人情是其中之一,另有一种来代表家族族长对家族成员的恩情。

把柄可以用来强迫角色做你让他做的事情,比如接受婚约、改变封建契约,或者作为同谋者加入你的密谋…

forcing prince bishop to accept USABLE

邀请加入密谋
对你的影响:对采邑主教安农使用强把柄(敲诈)(五年内没法再次使用)
对科隆采邑主教安农的影响:直到1073年3月16日,采邑主教安农被强制加入针对公爵戈特弗里德三世的谋杀密谋

  • 贿赂
  • 使用把柄
    将会接受(强制接受:我使用针对采邑主教安农的把柄)

游戏中有强把柄和弱把柄。弱的使用之后就会消费掉,强的只会有冷却时间,以待将来使用。把柄的来源决定了它的强度,最强的把柄则来自于用他们最骇人的秘密敲诈他们...

blackmail over incest USABLE

敲诈
选择国王埃里克三世的一项秘密以敲诈:乱伦
也许接受(80%)

  • 敲诈

你也许希望保有你拥有的把柄而不是消耗掉。拥有某个人的把柄可以阻止他针对你的敌对行动——处理讨厌的封臣尤其有用。然而要小心,针对某人的强敲诈把柄真的能让你占上风,但是如果这个秘密被公开了,把柄也就没用了。

游戏中有很多种类的密谋、秘密和把柄。尽管可以把他们全列出来,我觉得还是在之后的开发日志中或者在游戏发售时探索发现更有趣。

希望目前为止我讲清楚了这些东西是如何交融在一起的。也许你想谋杀某人,所以你需要同谋者。然而没人想加入你,所以你挖掘能转变成敲诈把柄的秘密。同时,你也在进行一项个人密谋(比如游说),来改变某个潜在同谋者对你的态度,所以你能说服他们——对,他们的领主真的就是那么坏。

但如果所有人都恨你(因为所有那些谋杀的原因),然后你对任何人都找不到足以敲诈的污点怎么办?

嗯,在《王国风云3》里你也许可以做这个…

Fabricate Hook teaser USABLE

开始一个针对伯爵亨德里克伪造把柄的密谋


翻译来自牧游社(翻译:一个幽灵 Yakuky 校对:三等文官猹中堂)