开发日志#20:宗教与信仰

贡献者 · 更新时间 2020-04-07 18:22
开发日志#20:宗教与信仰
原标题 Dev Diary #20 - Religion and Faith
原发表日期 2020年4月1日
原文链接 https://www.crusaderkings.com/news/dev-diary-20-religion-and-faith

开发日志#20:宗教与信仰是王国风云3中的开发日志。

好啊!来啊!狂热者和愤世嫉俗者,原教旨主义者和异端们!现在是我们讨论CK3中的宗教以及它所包含的一切的时候了。

虽然CK3宗教系统其中的某些部分对于系列前作的粉丝们来说可能并不陌生,但这一系统本身已经被完全重做了。因此,讨论基于CK2的变化没有什么意义。相反,我将开始深入讲述宗教在CK3中的作用,以及这对玩家意味着什么。

  1. 宗教等级制
  2. 信仰详解
  3. 信条
  4. 教义
  5. 圣地
  6. 模改能力

宗教等级制

CK3中开始谈论宗教最合理的逻辑出发点是...宗教Religion!作为一个游戏概念,一个宗教主要由以下四个方面来定义:

哪些特质被认为是罪孽和美德(默认各3个)

它属于哪个宗教组(亚伯拉罕诸教的、东方的或原始多神教的)

其信仰的标准宗教教义是什么

其信仰有哪些可用的信条

单个人物和伯爵领将永远不会追随一整个宗教——他们追随的是一个信仰Faith,而每一个宗教下都有几个信仰。例如,天主教和东正教是基督教下的信仰,而小乘佛教和大乘佛教是佛教下的信仰。

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[屏幕截图显示一部分基督教的信仰,包括较为特异的科普特和使徒教会信仰]

天主教信仰:热忱度40%
是620个伯爵领的信仰
东正教信仰:热忱度51%
是231个伯爵领的信仰
科普特教信仰:热忱度60%
是42个伯爵领的信仰
聂斯托里派信仰:热忱度60%
是30个伯爵领的信仰
使徒教会信仰:热忱度50%
是25个伯爵领的信仰

就像信仰属于宗教一样,宗教也属于宗教组Religion Family。宗教组不仅是一堆宗教的集合,它还有一个重要的目的:计算信仰敌意Faith Hostility (在后面的开发日志中会详细解释这一点)。

信仰详解

所以如果一个角色追随一个信仰Faith,这对他意味着什么?每一种信仰都是基于它的本源宗教,并继承了这些属性,但会因其信条Tenets、教义Doctrines和圣地Holy Sites而与其他信仰有所区别。

信条

信条是一种信仰中最重要的仪礼、仪式和传统在游戏机制上的表现。在整个游戏中,每种信仰从总共约50个不同的信条中挑选出3个。信条是使一个信仰变得特别和独特的东西,是使它区别于其他信仰的东西,即使是在同一宗教内部(且在宗教外部更甚)。

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[天主教信仰三大信条的截图——武装朝圣、教会共融和修道主义]

以天主教为例,我们看到他们的信条之一是教会共融。这一信条使得天主教教宗可以绝罚统治者,同时也允许统治者向教宗购买赎罪券。

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[一张展示教会共融信条的截图,该信条旨在在信徒中推广诚实和团体的价值观]

教会共融
角色可以向他们的宗教领袖寻求大赦(购买赎罪券),用黄金交换虔诚。
非世俗的信仰领袖可以绝罚追随该信仰的其他人物。
使得诚实变为一种美德

  • 天主信仰好感+10
  • 虔诚每月+1.0
    使得狡诈成为一种罪孽
  • 天主信仰好感-10
  • 虔诚每月-1.0
    我们的仪式不仅仅只有象征意义——它们能唤起神本身的存在。那些不能或不愿加入我们事工的人不能成为真信者。

你可能注意到,在这里,教会共融的信条也会改变这个信仰认为什么特质是罪孽和美德。每一种信仰都继承了其本源宗教的三宗罪和三美德,但信条可以增加、修改或删除这些罪孽和美德。

有些信条是单一信仰所独有的,有些则是多种信仰所共有的。例如,天主教和东正教都有教会共融的信条。然而,值得注意的是,没有任何两种信仰拥有完全相同的教义组合——因此,每种信仰至少会有一点不同,有些甚至会截然不同!

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[一张展示神圣谎言信条的截图,旨在信徒中促进阴谋和背叛]

神圣谎言
信徒在完成复杂的密谋后获得虔诚
信徒更愿意成为他人密谋中的共谋者
使得狡诈成为一种美德

  • 信徒好感+10
  • 虔诚每月+1.0
    使得诚实成为一种罪孽
  • 信徒好感-10
  • 虔诚每月-1.0
    撒谎是世界上最为艰深的艺术。那些能使其他人相信他谎言的人是神圣的。那些能成功对自己撒谎的人是不可阻挡的。

教义

虽然教义的影响力不如信条,但教义仍然是每个信仰的重要组成部分。一个信仰的教义决定了它的教士结构,也决定了它的信徒在法理上能做什么和不能做什么。

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[天主信仰教义的截图]

每种信仰至少有18个教义,根据具体情况,还有一些额外的教义。虽然每种宗教对每种教义都有默认的立场,但这些应该被视为指导方针,而不是实际的规则。个人的信仰可以在适当的时候脱离标准的教义。不同的教义分为4类:

主要教义

婚姻教义

犯罪教义

神职教义

主要教义代表了一个信仰的基础组织形式,包括:信仰中传统的性别角色、信仰是否有宗教领袖、信仰对其他宗教信仰是否接受(或排斥)、信仰的神职人员是否必须成为神权组织的一部分、信仰是否允许平信徒充当神职人员等。

婚姻教义包括了婚姻的对象与形式:统治者是否可以有多个配偶、是否允许纳妾、是否允许离婚、离婚有哪些条件、婚外情生出的孩子是否允许成为合法继承人,还有起初最开始的一条,哪些人可以结婚。

犯罪教义涉及是否存在某些行为会被认为是不道德,或者是犯罪。触犯了这些规矩的人一旦暴露,就会被大众所孤立,受到所有同信仰人物好感度的惩罚,甚至还有可能会被认为是犯罪行为,可以被合法地逮捕受刑,作为亵渎神圣教法的处罚。

最后,神职教义规定了神职人员的行为和他们的社会角色。神职教义还规定了世俗统治者对领国内神职人员是否有(以及有什么)管辖权力。

圣地

最后,每个信仰都有一定数量的、最为神圣的圣地。控制这些圣地会给所有该信仰的角色带来一定的加成。圣地会是游戏中冲突的一个重要源头,因为很多不同的信仰可能会把同一个地方作为圣地,因此每个信仰都想成为独占圣地的那一个!

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[一个显示了五个东正教圣地以及各个圣地的加成的截图]

每一个由东正教统治者控制的圣地都会为所有东正教人物提供加成
耶路撒冷 伯爵领宗教改信速度:+20%
东正教全体:每月虔诚:+20%
君士坦丁堡
东正教全体:直属封臣好感:+5
罗马
东正教全体:每月虔诚:+10%
亚历山大/亚历山德里亚
东正教全体:学习:+1
安条克
东正教全体:每月虔诚:+10%

模改能力

我来换个话题,谈谈CK3中信仰和宗教部分的模组制作。首先,我想说,刚才我所介绍的所有内容都是完全模块化的!这就是说宗教组、宗教、信仰、教义、信条、圣地等等,都可以替换、调整、改动或者增加新的内容,只需要你有基本的脚本知识就行。

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[展示了一小段科普特信仰参数脚本的截图]

这也是我们设计CK3中信仰、信条和教义系统的主要原因之一。虽然宗教在游戏中的作用十分紧要,会影响到几十个游戏系统,但是我们还是希望甚至新人Modder都可以很轻松地试试水,做些自己认为合适的改动。对老练的Modder来说,这个新系统解放了生产力,减少了出Bug的几率。同时,这也解放了我们办公室开发人员的生产力,于是我做了这个...

这是我的信仰。类似的信仰有很多,但这个是我的。

(译注:梗出马润的步枪兵信条Rifleman's Creed,首句This is my rifle. There are many like it, but this one is mine.)

目前,CK3中一共有99个不同的信仰,每一个都是完全可玩的。这个数量比CK2玉龙DLC发售后的可玩宗教数量的两倍还要多。

[埃及和努比亚地区的截图,显示了该地区数目繁多的各种信仰。]

还记得我刚才说的吗?所有信仰的信条组合都不完全一样,每一个信仰的游玩体验都会至少有一些不同。

哇哦。

你有不少种选择:

你可以玩经典的天主教,也可以挑个异端,例如清洁派。

你可以玩基督教的其他分支,比如科普特教会,或者亚美尼亚使徒教会。

你可以玩基督教更不同寻常的分支,比如亚当派。

你可以玩的不再仅仅是逊尼派和什叶派,而是逊尼派、什叶派之中各种个人宗教运动或者学派,例如阿什阿里派、马图里迪派,还有伊斯玛仪派、卡尔马特派。

你可以玩犹太教中的各种宗教运动,比如卡莱特派、拉比派。

你可以玩二元论教派,比如拜星教、摩尼教。

你可以玩印度教的各个分支,例如毗湿奴派、沙克达派,或者在上座部佛教、大乘佛教、金刚乘佛教中三选一。

你可以玩儒家思想中三派之一,每一派都有不同的思想和侧重。

你可以玩独特的非洲原始信仰,例如博里泛灵论或者塞内加班的塞内尔宗教。

你可以玩长生天或马扎尔的部落原始信仰,这两种宗教都有其独特的传统。

你可以玩印度或西藏的多神教,包括苯教以及其它一些地区、文化性的信仰。

最后,别忘了大家最爱的经典原始多神教,例如诺斯信仰(现在叫做阿萨信仰,译注:指信奉阿萨神族的信仰)!

虽然这些信仰中大多数都有一些相同之处和共通的元素(尤其是在相同的宗教组中),但是不存在完全一模一样的信仰。它们彼此之间都至少有一个机制不同,而通常都会有很多不同。不过...假如你看遍了每一种宗教,也没找到一种心仪的。那么你作为一个追寻灵魂的中世纪统治者该怎么办?

那么就等着下周的开发日志吧,我们会讲到自定义信仰创建,还有原始多神教的宗教改革!


翻译来自牧游社(翻译:亚历山德罗夫 一个幽灵 校对:三等文官猹中堂)