游戏玩法

更新时间 1970-01-01 08:00

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五月
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游戏维持使用第三人身视角。总监宫崎英高表示玩法与《黑暗之魂》相近[5],玩家可使用一系列武器,包括短弓、炸弹、大剑、双手剑等,以及使用盾牌格开敌攻击以免受伤[6],敌攻击也能透过翻滚进行回避[7]。作为检查点的“篝火”(Bonfires)也重临[8];灰烬(Ashen one)在游戏中扮演重要的角色[9];曾于《恶魔之魂》中采用的魔力计回归,使用魔法攻击将耗用魔力值,事后需使用“原素灰瓶”(Ash Estus Flask)回复。“原素灰瓶”是游戏中两种元素瓶之一,另一是能回复生命值的普通“原素瓶”(Estus Flask)[10]。

游戏的战斗和行动速度变得更快捷和流畅[11][12],包括背刺和挥舞重型武器在内的部分动作可更快速地进行[13],使玩家能在短时间内对敌人造成更大伤害[7]。各敌人均有不同的行为,部分能在战斗中改变其作战方式[6]。游戏引进了名为“战技”(Skills)的新元素:各武器和盾牌均可透过耗用魔力发动其独特能力[6]。游戏也加强了角色扮演的成分,改善了武器和容许玩家对游戏主角进行更多设定以提供更自由的战术选择[14]。游戏的地图数量比前作少但面积更大和更细致以鼓励玩家进行探索[8]。游戏废除了前作的角色数值“适应力”(Adaptability),其余各数值亦被调整[8]。与前两作相同,游戏也设有在线多人模式[15]。