开发日志#2:中世纪地图

贡献者 · 更新时间 2019-11-13 11:36
开发日志#2:中世纪地图
原标题 Dev Diary #2: The Medieval Map
原发表日期 2019年11月6日
原文链接 https://www.crusaderkings.com/news/dev-diary-2-the-medieval-map

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大家吼!

我想花点时间谈论下《王国风云3》的地图,对此地图的愿景,以及它与CK2地图的不同。

让我们从我们的野心开始:CK2的地图有几个部分已经过时了,并且坦率地说,它还有一点没做完。当我们开始更新《王国风云3》的地图时,我们知道我们想要在所有事情上都做出行动,做额外的研究,并相应地更新不同的区域。这涉及到整个法理头衔等级制度,因此出现了几个新的王国和公国。在范围方面,地图将大致与CK2匹配。我知道我可能会让那些期待中国的人失望,但遗憾的是,中国不会出现在地图上。然而,我们将会有一些新的补充:西藏地区的整体将会呈现,不像CK2那样缺少东部地区(康巴地区),而且撒哈拉以南的非洲也会延伸——我们的地图将会延展到尼日利亚海岸。

在设计地图视觉效果、省份布局、河流等时,我们的重点总是放在信息的清晰度上。地图应该易于阅读和获取信息。例如,你不需要点击某一个省份或是通过提示框,就能直接在大地图上获取地形信息;河流也应当显而易见,让你在移动军队的时候知道自己将会跨过一条河流。

地图将会有三个缩放等级。当镜头在很远的地方时,地图会变成一张真正的“纸质地图”,这样就可以方便地概览和截图。放大一点,你会看到一个3D地图,带有典型的政区涂色,非常适合与你的封臣和与其他国家互动。进一步放大,你会看到所有伯爵领的名字和地形,同时我们移除了领国的颜色。这将会帮助你精确地移动军队和获知战斗要发生在哪里,而不需要切换到不同的地图模式(但不要担心,我们仍然有几个地图模式,方便获取不同的信息)。

最显著的变化之一是我们如何对待男爵领这一级的。在CK2中,伯爵领(如果你愿意,可以说是一个省份)是我们在地图上拥有的最小的实体,而男爵领只在伯爵领的界面中显示。在《王国风云3》,我们采取了合乎逻辑的下一个步骤,就是使男爵领们拥有他们自己的省份。我们已经能够创建一个更精细、更准确的地图。大多数伯爵领通常由两到五个男爵领组成,也有一些例外。当你发动战争的时候,省份数量的变化将是显而易见的,因为它为你的军队提供了更大程度的机动性(未来还会更多)。

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伊普斯威奇 男爵领
持有者:东盎格利亚公爵 戈斯·戈德温森(译注:英王哈罗德二世幼弟,殁于黑斯廷斯之战)
发展度:5
地形:平原
补给上限:12750
伯爵领持有者:东盎格利亚公爵 戈斯·戈德温森

为了让你对省份密度增加的情况有一个较好的了解,这里是CK2和CK3中的不列颠岛的对比,依序CK2在左边而《王国风云3》在右边:

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在你们各位对男爵领可玩感到狂热之前我要先说:不,你不能游玩男爵。最低的可玩头衔等级将会是伯爵。游戏的注重点也因此会是伯爵领而不是单个的男爵领。就本身而论,男爵领在游戏中的存在有几点需要注意。例如,它们永远不能与其伯爵领分离,这意味即使时间经过伯爵领也会保留原样,避免单个男爵领独立或是属于其它领国的奇怪分离现象(略微微减少丑陋的边界形状)。一个伯爵领内的男爵领数量也是衡量其富裕程度的一个因素,代表这个伯爵领有多“好”。另一个重要的因素是地形,例如一个有大量沙漠地形的伯爵领收益将不如一个有大量农田的伯爵领。

说到地形,我们在地图上有几种不同的地形种类。和以往单一地形铺在地图上大片区域的方式不同,我们区分了相似的地形种类,将它们拆分开来,例如森林和针叶林,或是平原和旱地。这样不仅会让世界上不同地区的地图看起来和感觉起来有差异性,它们也会对游戏性有不同的影响。

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另外我们也有不可通行的地形。相比你在CK2里熟悉的不可通行地形,它们将出现得频繁得多,在许多地方也变得更大。基本上我们把它们用在任何我们认为足够算得上是不可居住的地区,使其不会成为现有伯爵领的一部分。一些地区有大量较小的不可通行省份,例如环绕波西米亚的山脉,而另一些地区有较少但大块得多的不可居住土地,例如阿拉伯和叙利亚的沙漠。不可通行地形不能被军队穿行,经常会创造出瓶颈路段,你不得不选择从其中通过甚或直接选择绕开,因为这些瓶颈路段将会被严密把守。

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今天的内容就这么多了。我希望你喜欢这些对地图抢先一瞥的内容,我保证将来将会向你们展示更多。


翻译来自牧游社(翻译:亚历山德罗夫 飞星穿月 校对:三等文官猹中堂)