开发日志#3:战争

贡献者 · 更新时间 2019-11-15 15:55
开发日志#3:战争
原标题 Dev Diary #3: War
原发表日期 2019年11月12日
原文链接 https://www.crusaderkings.com/news/dev-diary-3-war

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大家吼!

战争。战争有什么好?你也许会想问。(译注:Edwin Starr著名反战歌曲War歌词。)我会告诉你,好处很多很多。你可以用战争实现握有许久的诱人宣称,你亦可以发动宗教战争,将不信者斩于剑下。宝剑出鞘挥向何方,皆凭君所好。今天的主题便是战争,更具体地说,是我们将如何在CK3中发动战争。

我准备大致跟你们讲一下CK3的战争是怎么打的。这次不会详说宣战理由之类的具体细节。注意我们的游戏仍在相当程度的开发之中,所以本文的所有内容都有可能会有所改动。

让我们先来看看军队是由什么组成的。与前作一样,CK3中的军队大多由征召兵构成,只不过在本作中,征召兵自成一个兵种,兵种的名称即为征召兵Levy。他们实际上就是一群被迫听从你命令的应征农民,作战能力欠佳,只有一两个的话很难发挥什么作用。但一大群农民就不一样了,人山人海般的征召兵是十足有效的肉盾,有力地辅助着那些在战场上远远厉害得多的勇士——武装兵士(Men-at-Arms)。

dd_03_armynumbers

全部士兵:7509/7509
重步兵:400
弓兵:200
重骑兵:100(骑士:8)
征召兵:6801

武装兵士等同于CK2中的常备军,是受训的正规军,因其各有特长而被划分为了不同的兵种。基础兵种诸如轻骑兵与重步兵是通用的,谁都可以招募。但更引人注意的自然是那些专属于特定文化或地域的兵种,他们在属性与功能上都会有所不同。而说到武装兵士的属性,在本作中,你统共需要关注四个数值:

伤害(Damage) - 顾名思义,是单个此兵种士兵所能对敌方造成的伤害。

坚韧(Toughness) - 即单个士兵所能承受的伤害。

追击(Pursuit) - 交战结束后(详情参见下文),追击值越高,你所能对溃逃敌军造成的伤害也越高。

掩护(Screen) - 与追击相反,拥有高掩护值的军队在败退时不易被敌军追杀。

dd_03_pikemen

长枪兵
伤害:20;坚韧:24;追击:0;掩护:0;
克制以下兵种:轻骑兵、重骑兵
地形效果:----
长枪让这些部队能组成枪阵,足以挡下骑兵冲锋。
增援:9金币/月;维护:1金币/月;

武装兵士并非完全相同。一些兵种在游戏开始时便可以使用,另一些则得随着游戏推进才能解锁。部分待解锁兵种在面板上与已有兵种相仿,但对特定地形会有作战加成,其余的待解锁兵种则单纯就是现有兵种更贵更强的升级款。

武装兵士的设定允许你自定义调整军队的构成,这可以帮助你应对各种不同的交战状况。如果你知道会打谁、在哪打,特定的武装兵士兵种就能远远占据上风。你的领土内山脉连绵?上弓兵!敌国千骑来犯?上矛兵!只要你的兵种能克制对手,就可以以少打多。详细来说,当一个兵种被克制时,他们的战斗力会大幅下降,也就是说其的伤害数值会急剧减小。随着克制方数量增大,被克制方对其的造伤会愈来愈小。但也不会一直减小,一个武装兵士兵种的伤害数值是有下限的,我们总不可能让玩家花重金招募的部队在战场上变得一文不值。

接下来是一种特殊的“武装兵士”:攻城武器。中世纪战争基本都是围绕着攻城战展开的。人们回忆起中世纪的时候,脑海中首先冒出来的也多半是那些著名的城堡和围城战斗。因此,我们觉得有必要好好模拟一下中世纪的攻城战。游戏开始时,你只能用比较逊的石弩Catapult,但比起没有来说,好歹还是能加快你的围城速度的。之后,你可以解锁巨石炮Trebuchet(译注:有个俗名叫回回炮)之类更强力的攻城器,极大地提升你的围城速度。

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你同时只能拥有一定数目的武装兵士Men-at-Arms,所以最好仔细选择你要招募哪些兵种。

你可以使用的军队不仅仅包括征召兵Levy和武装兵士Men-at-Arms。作为一个领主,会有一些骑士Knight愿意随时听你差遣。骑士就是你领地里那些战斗能力Prowess高超的封臣和廷臣,战斗能力相当于CK2里的个人实战能力Combat Rating,代表一个角色战斗的能力,并在他们参加战斗时适用。一般来说,你只能拥有几个为你献身的骑士,但是你可以通过很多方法来增加你控制的骑士的数量,以及提高他们的战斗效能。

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最后还有指挥官Commander。一支军队只能有一个指挥官,指挥官的军事技能会增强手下军队的战斗力。有很多种不同的指挥官特质,每个特质对战斗都会产生直接的影响,例如说各种地形专长的奖益,也会在战斗之外给予一些指挥官加成,其中一个例子是保持补给的时间更长的能力(下文还会讲到更多)。

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圣战士
对宗教敌人优势: +10
燃烧着正义的热情,圣战士会一直奋战,直到异教徒被彻底消灭为止。

说完了军队,我们再看看战斗!在每一场战斗之前,会先设置一个战场宽度Combat Width,战场宽度会决定同时可以参加战斗的部队的数量。战场宽度与防御方的数量成比例,也取决于战场地形的种类:在开阔空旷的平原较大,而在崎岖地形和山地则较小。比如说,我会建议大家避免在平原与大军硬抗...

在一场战斗中最重要的东西是优势Advantage,这本质上是一个会增加双方军队造成伤害的修正。战斗打响时会计算各种来源的优势。优势的来源包括:特质、地形、建筑等等。但最重要的是你指挥官的军事技能。双方所有的优势都会分别加起来,计入战斗之中。两者之间的差值会作为优势加成Advantage Bonus,加给优势更高的一方。

举例说明:你的部队优势总计40点,去攻击一支优势只有区区10点的军队。这就意味着,你在战斗过程中会得到30点优势加成,这会为你的部队提供相当高的伤害加成。

除了开战时的优势以外,每隔几天,每个指挥官会掷骰子,以增加优势或者抵消敌方的优势。这场两军之间的拔河还可以被各种各样的修正和特质所拓展。例如,“谨慎的领导者”这个特质会降低你骰子点数可能的最大值,但是同时会增加你骰子点数的下限,也就是说,牺牲更高的预期换来更高的平均值。这些影响因素存在的目的,是为了让战斗的结果更加难以预料,但是这些因素基本不会成为战斗胜负的决定性因素。

战线上的士兵们会不停对敌军造成伤害。当一个士兵“死掉”之后,可能会计为伤亡Casualty,也有可能是溃败Routed了。伤亡,正如其名,就是去世了,需要随时间补员。溃败的士兵则是指在战斗中受伤或者是逃跑了的部队,当战斗结束之后,他们就会再次回到部队之中。当一方能战斗的部队全部耗尽之后,战斗就结束了。

一旦一方在战斗中赢得了胜利,就会进入将持续几天的战后阶段Aftermath Phase。在这个阶段里,胜利的一方可以追击并且清剿败方残余(溃败的部队)。我们之前说过,这时武装兵士Men-at-Arms就可以大放异彩了。假如你的追击数值较高,你就可以消灭更多敌人,真正奠定自己的胜局。或者,如果你的掩护数值较高,就可以减少战败所带来的损失。记住,通过战斗可以获得的战争分数是相当有限的。所以,我们需要围城!

围城和占领敌方领地是获取战争分数并赢得战争的主要途径。正如上周开发日志提到的,男爵领拥有他们自己的省份。你不必围攻其所有男爵领来占领整个伯爵领或者夺取你的任务目标,而只需要围攻要塞领地。城堡和伯爵领首府在默认情况下都是设防的,围困这些要塞的难度取决于要塞等级Fort Level。要塞等级能通过特定建筑和修正增加。

每一级要塞等级会增加其被占领前所需的围城进度Siege Progress。每个计时周期都会增加一个基础数目的围城进度,大量增加部队或者拥有攻城武器可以进一步增加这个数值。在围城过程中,这个持续性增加的基础数值不会改变。这使你能够知道最大围城时间,并在计划下一步计划行动时将之考虑在内。围城同样有我们所说的“围城事件”,它们以固定间隔出现,通过给予你一次性的围城进度加成或者提高基础围城进度数值,能使围城更快结束。攻城武器对“攻破城墙”事件必不可少,这个事件将允许你直接进攻守军。这是一种冒险的操作,因为它将会消耗大量兵力,作为回报将大幅提升每日围城进度。

围攻要塞时受到攻击,将使你成为战斗的攻击方,使你失去从地形上获得的任何通常的防御加成。因此,围攻的风险稍大一些,在敌方来袭之前突击要塞以取得控制权也可能是划算的。

最后的几句话是关于部队移动的。正如我在上周开发日志主题中简要提到的,主要河流已经指定了渡口。你不能再像CK2那样随便跨过河流,而且经常需要调动你的军队去寻找一个好的渡河地点。不过要小心,跨过主要河流在另一侧遇敌将会让你失去优势Advantage,这使得跨河点变为寻机击溃敌人的最佳位置。再加上不可通行地形的增加,这使得游戏中有许多你可以用来增加优势(双关)的“瓶颈”地点。

你是否曾经因为在CK2短暂进入一个省,只因为超过补给上限就失去一堆部队而烦恼?不要怕。军队现在随身携带一定数量的补给Supply。只要军队处于补给上限Supply Limit低于其规模的男爵领中,就会消耗补给。因此,你可以安全渡过一些补给上限低的男爵领,而不会导致部队死亡。但是,一旦你的军队用光了补给,将开始会随时间受到损耗并失去部队。只要军队处于你控制的并有盈余补给上限的领土上,军队携带的补给就会增加。但是请注意,低补给可能不会导致你的军队遭受损耗,但会在战斗中会遭受优势惩罚!

绝对不建议追随敌军深入敌方领土。进入由敌人控制、不与你接壤并且不在海岸上的伯爵领,将会让你的军队遭受一次性的非常严重的损耗打击。不过如果你能腾出大量的兵力,或许你不必担心这个问题。

嘿唷,这次开发日志比预期的要长了一点。关于在CK3中发动战争这件事,我希望你对此已经有了一个较好的了解(虽然略微有些概括)。


翻译来自牧游社(翻译:狸狸狸狸狸 一个幽灵 口袋姚怪 校对:zzztotoso 三等文官猹中堂)