开发日志#34:游戏四周年

更新时间 2021-01-19 17:26

开发日志#34:游戏四周年分属于《钢铁雄心4》的开发日志。

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冰糖给你吃
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基本信息

开发日志#34:游戏四周年
原标题 HOI4 Dev Diary - 4th Anniversary
原发表日期 2020年6月3日
对应版本 La Résistance
原链接 https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/hoi4-dev-diary-4th-anniversary.1395273/

Hi everyone! This week is Hearts of Iron IVs 4th anniversary. I've got some cool data to share with you, new armor and radio packs as well as patch for you to celebrate! All of this releases tomorrow :)
大家吼哇!这周是钢铁雄心4的四周年纪念日。我这里有些好玩的数据要和大家分享,我们也会带来新的装甲车辆和电台包,还有补丁来跟大家一起庆祝!所有这些将会在明天发布。

  1. 回顾,以及一些有意思的数据
  2. 同盟国装甲车辆包
  3. 同盟国的演讲
  4. 1.9.3版本号补丁
  5. 海军科技再平衡
  6. 运输船队以及“昏迷锁定”
  7. 航母和其他海军变动
  8. 失去同步
  9. Hotfix 1.9.3 "Husky"
  10. 平衡性
  11. 稳定性与性能
  12. 模组
  13. 捉虫子
  14. 那我们现在在鼓捣啥?

回顾,以及一些有意思的数据

钢铁雄心不断成长的样子真是太疯狂了。我自己是在钢铁雄心2的时候入坑,然后成为钢铁雄心3的码农,而到钢铁雄心4的时候我已经是它的游戏总监了。尽管人们仍然称它为二战迷的小众体验,但玩家人数也变得越来越多(或者说我们这些二战迷的数量比我们想象的要多:D)。在抵抗运动La Résistance发布的时候我们获得89.9万月活跃玩家的新纪录。(那1000位没有在那个月登录的玩家,你们要对我的强迫症爆炸负责任!)钢铁雄心4的稳定成长非常独特。对于绝大部分没有多人模式(或者类似功能)的游戏来说,在更新之间的长草期活跃人数会下降。我觉得我们的活跃人数这么稳定主要是因为两个重要因素:第一个是游戏本身的可重复游玩性,第二个就是那些非常优秀的Mod,它们总能不断更新给大家带来些新东西,吸引玩家们一直玩下去:D。这里是我们近些年来的曲线:

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我同样还有比较游戏中各个国家在游戏发行那年与今年的游玩人气差异。这里是现在的人气榜前10的游戏中的国家与各自2016年的数据的比较。

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这里的绝大部分国家都出现了相对游玩量下降的情况,这是因为总体而言我们用更多的国策树以及其他改进来使得更多的国家变得具有可玩性(波兰本来在2016年占着现在匈牙利的位置,不过现在被匈牙利和西班牙给联手挤下去了)。这里也有几个明显人气提升的国家,看起来应该也是国策树改动带来的效果:D。

同盟国装甲车辆包

明天我们也会放出去年轴心国装甲车辆包的后续,这次轮到同盟国了。这个内容包囊括了分别来自美国、英国、法国和苏联的45种装甲车辆。在此之上我们还添加了上校版里的32种坦克,所以现在总共是77种:D。这算是我们从上周开始停止发售上校版的一个原因——上校版的存在让玩家在购买模组包时一片混乱,而我们也不想再把这些东西分得那么麻烦了。因为要确保让那些已经购买上校版的玩家们不会觉得自己少了些什么,也因为今年是钢铁雄心4伟大的一年,我们会将这个组合包免费送给那些已经拥有了上校版游戏的玩家。享受吧!

(机智的玩家们可能记得在上校版中也有一些舰船模型,拥有这些舰船模型的人将能够保留它们,但它们不包括在这个装甲包中。我们以后会解决关于那些舰队男孩们的问题的。)

以下是车辆模型的一些例子:

钢铁雄心4开发日志#34:游戏四周年allied_armor

译注:车辆型号与分类为译者推测,分别为

  • M10“狼獾”坦克歼击车、M7“牧师”自行火炮、M15/16自行防空炮、M12自行火炮
  • “司事”自行火炮、“主教”自行火炮、丘吉尔AVRE(分类不明,游戏里可能算重型自行火炮)、“十字军”防空型自行防空炮
  • ARL-V39坦克歼击车、“圣沙蒙”自行火炮版自行火炮、拉弗利W15(法军将其定义为“tank hunter tractor”,反坦克炮牵引车,游戏里可能直接作为轻型坦克歼击车)、雷诺UE57坦克歼击车
  • ISU-152坦克歼击车、SU-76坦克歼击车、SU-26自行火炮、ZSU-57-2自行防空炮

同盟国的演讲

玩家们似乎很喜欢去年新增加的电台,但今年我们想测试一些不同的东西,并让其更加与游戏玩法更相关。我们增加了70分钟的盟军领导人和指挥官的演讲;这些讲话会根据游戏中事件被触发,并且还会配上音乐。例如,当日本向美国宣战时,你会听到罗斯福发表他的“我们必须永远记住这个耻辱的日子”的演讲。

这里是一个有关丘吉尔的著名演说的例子,它能告诉你这些演讲听起来大概是什么样的。

游戏中途它们突然出现并增加一些真实历史元素的感觉真的很不错。要注意的是,这些演讲就和其他音乐一样,是可以按照你的喜好播放的。

1.9.3版本号补丁

在这个更新包里我们主要在关注些海军元素,同时也对那些没在抵抗运动La Résistance扩展包中过多关注的内容进行了改进。让我来概述一下比较重要的变动:

海军科技再平衡

你最好还是看看这里的改动日志,能睇到所有详细内容,不过我们的目标是要让对应着更好的潜艇的海军科技投资更加昂贵,同时让反潜以及对主力舰所做的投资变得便宜一些。

运输船队以及“昏迷锁定”

在多人游戏中(有时候单人时也有)的一项非常气人的战略,是通过很多使用潜艇的小型战斗让敌人的部队运输船队被锁死在大海上。就算这些船队被有效地护航了,它们还是需要时间从战斗中脱身,然后会被一次又一次地抓到;有些时候船队居然需要花数个月来渡过大西洋。为了解决这个问题,我们为被充分护航的船队增加了撤退速度加成,并新增了一个冷却机制。这个机制会使得运输船在被发现并攻击后获得冷却时间,在冷却时间里它们不会被再次发现。冷却时间的长度取决于运输路线的长度以及它们被护航的程度。一艘没有护航的运输船会被很快发现,同时会被敌军拦截多次;而如果路程没那么长的话,那些被有效护航的运输船则会在抵达入侵滩头之前都不会被发现。

航母和其他海军变动

太平洋上的航母已经因为巨大的航区和天气惩罚吃了很多苦头。对我们来说,给一个只有这么点飞机的移动基地适用区域规模惩罚不是很合理。所以现在对航母上的飞机来说,它们在执行任何以特定地点作为目的战斗任务(如港口袭击和对地支援)时都不再会受到惩罚了。

在这之上,看起来我们给航母飞机在恶劣天气下施加100%的惩罚但只给陆基飞机很少惩罚的举动不是很说得通。尽管我很怀疑在那种可怕的风暴中是否真的有飞机可以正常起飞,但是我觉得我们在只有一种程度的恶劣天气的情况下这么做未免太过于残忍了,所以这一惩罚现在被降低到了80%。我们同时觉得,如果天气真的这么糟糕的话,舰炮应该会发挥得比现在更差,所以我们把惩罚翻倍到了20%以缩小游戏和现实间的差距。

航母现在将从整体上对舰队有所帮助。与陆战中占据制空权的效果在思路上类似,拥有舰载机优势的一方将会对另一方的定位造成惩罚效果。我们同样给轻型舰炮稍微砍了一刀,同时增强了重型舰炮的瞄准与威力,以此试图增强混合舰队。我们还提高了一些航母的基础侦查能力,以更好地模拟它们对于在海上发现敌人的重要性。

此外值得注意的是,我们修复了制空权与海军侦查之间令人烦躁的互动模式。由于制空权会平均地对特遣舰队正在执行任务的一系列区域生效,所以你甚至可以把飞机派到特遣舰队所不在的区域,但制空权依然可以对特遣舰队产生防护作用,这些飞机被部署的区域可能敌军都无法触及或者对这些飞机进行打击。相反,现在制空权就只会对特遣舰队所在的特定区域起效。

失去同步

遥测数据告诉我们,绝大多数失去同步的情况都发生在1936年上半年,几周以来我们根本无法在沙盒中重现该问题,但最近我们有了突破。我们发现当进入一盘新游戏时,一些与科技相关的数据未正确重置,而这很有可能是该问题的主要原因。毕竟这玩意儿对我们来说很难做到很充分的全面测试,我们将关注遥测数据并希望失去同步的频率能够大幅下跌,但我们要保持乐观!

点此展开,以查看完整的补丁日志:

Hotfix 1.9.3 "Husky"

平衡性

  • 减少了自行火炮的镇压值。

  • 减少了高射炮的镇压值。

  • 减少了反坦克炮的镇压值。

  • 减少了驱逐舰船体的研究花费。

  • 减少了深水炸弹科技的研究花费。

  • 增加了从1940年与1944年潜艇船体的研究花费。

  • 增加了鱼雷模块升级的研究花费。

  • 减少了轻型与重型舰炮海军弹药升级的研究花费。

  • 减少了装甲方案的研究花费。

  • 增加了早期雷达科技的花费,但仍比其他雷达科技低。

  • 减少了所有舰船重型火炮的改装花费。

  • 增加了所有重型舰载火炮的伤害。

  • 增加了所有中型舰载火炮的穿透力。

  • 增加了所有中型舰载火炮的伤害。

  • 舰载机不再在执行目标/地面任务时承受地区覆盖惩罚。

  • 增加了航母船体的基础探测值,从20加至26。

  • 为在海上交战并撤退的海军运输船新增里一个冷却倒计时,从而避免很多小型舰队会遇到的昏迷锁定问题。冷却时间取决于防守方的护航有效程度,因此作为防守方的运输船的护航程度越高,冷却时间就越长。

  • 在被护航的情况下,运输船撤退速度获得额外的提升。

  • 海军战斗中拥有舰载机优势效果的一方将会对另一方的定位造成惩罚。

  • 航母战斗中的空对空伤害系数从5提升至6。

  • 增加了航母的空中打击目标权重,确保它们更容易成为其他航母的目标。

  • 增加了大雨中的海军命中惩罚,从10%增至20%。

  • 减少了大雨中的航母出动量惩罚,从100%减至80%。

  • 将重型舰炮的目标特征值从90减少到80,而轻型舰炮的目标特征值从40增加到45,以此确保重型舰炮具有更好的泛用性,而轻型舰炮没有那么快从护航任务中被淘汰。

  • 巡逻袭击运输船与运输船护航任务的制空权现在取决于当地海军的位置,而不是通过空军于该区域制空权的平均值,从而防止通过某区域的高制空权来保护其他区域的舰船不被袭击。

稳定性与性能

  • 修复了当特工在完成其被分配的行动后被要求继续任务时发生的失去同步问题。

  • 修复了由于每局游戏间科技无法被正确地重置而导致的失去同步问题。

  • 修复了由于内战后某个国家试图获得人力而导致的失去同步问题。

  • 避免了由于试图回应某个已经不存在的派系的派系邀请而导致的崩溃问题。

  • 修复了由于对某个因为投降而已经不存在的国家进行是否投降的检查而导致的闪退问题。

模组

  • 增加了play_song与_scoped_play_song效果。

  • 增加了on_war_relation_added行动(作用域是攻击方,来源是防守方)。

  • 使海军战斗中空对舰目标权重可以修改。请浏览NAVAL_COMBAT_AIR_*_TARGET_SCORE的定义。

捉虫子

  • 更新了主菜单中的论坛连接以对应新论坛。

  • 保加利亚将不再于1939年开始进行“机动舰队”国策。

Patchnote End

那我们现在在鼓捣啥?

我们一直希望缩短两次内容更新之间的时间,而现在就要认真考虑一下了。这意味着我们实际上正在同时同步处理两件事。在计划中我们有1.10版本号“柯利犬Collie”与1.11版本号“巴巴罗萨Barbarossa”。我就只能透露到这里了。我们目前没有撰写“柯利犬Collie”开发日志的准备,但准备在暑假之后的什么时候开始。我们计划了一些贼棒的东西,而我认为你们都会喜欢它的(如果人们想要看一下路线图的话,它将于那篇开发日志中更新)。

(译注:梗出二战时柯利犬行动Operation Collie和巴巴罗萨行动Operation Barbarossa,前者是1945年7月英国海军轰炸日占尼科巴群岛和北苏门答腊的行动,后者太有名了不再赘述。)

作为周年庆的一部分,我们还能够在连续三天的战争直播——大V对战开发者和...民主(译注:开发者和民主两个单词都是以de开头)——里看到些非常酷的新内容?

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三 日 战 争
指挥链:4v4直播
在这里看直播:6月10日-12日CET时间下午6点-晚上8点
https://www.twitch.tv/paradoxinteractive
开发者:德 意 志 帝 国 vs 钢四粉丝:民 主 联 合 王 国

那那那那么就这样啦!希望你喜欢这些更新与未来的一切!


翻译:一只走地鸡 月蚀 校对:斯普特尼克 三等文官猹中堂