开发日志#16:情报系统

贡献者 · 更新时间 2019-12-24 15:42
开发日志#16:情报系统
原标题 Dev diary #16 - Intel
原发表日期 2019年12月11日
对应版本 La Résistance
原链接 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-intel.1295585/

开发日志#16:情报系统是钢铁雄心4中的开发日志。

大家吼哇!这是圣诞节前倒数第二篇的开发日志,今天我们要聊的是情报Intel。在以往的日志中我们已经讨论过一些获取情报的方法了,比如破译密码、侦察机和间谍,但并没有认真地讲解过整个情报系统。所以让我们开始吧!

之前的情报系统基本上是在比较两个国家之间的加密科技水平,用单一的数值代表了全部内容。为了使它变得更有趣,我们将它分成4个不同的数值:民用/工业情报、陆军情报、海军情报、空军情报。你在新的情报统计表格中能看到的内容也就因此而受到影响,对于拥有抵抗运动La Resistance的玩家来说,它们取代了以往只在外交界面中出现的少许情报信息:

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每个选项卡都包含了一个种类的所有情报(这里我们选择了民用/工业情报),而且数据信息还附带地图模式的信息。用上面的截图举例的话,你们在缩小地图的时候就能看到我们统计了建筑数值(如果放大,则按地区显示相同的信息)。这有助于你找出轰炸的地点,以及进行怎样的破坏活动最为有效。

你拥有的情报越多,所显示的信息就越多,我们在各个情报类别的提示框中细分出不同的显示信息等级:

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所以现在我就可以看到对方已经研究过多少陆军科技了,但却不能看到具体研究过哪些。这需要你有70%的陆军情报,但届时你就可以看到他们的科技树了。如果我再多有5%的陆军情报,我可以看到其他国家每个部队模板大约有多少军队。目前我只能看到它们存在,但部队模版实际内容是什么却是看不到的。

陆军情报选项卡还可以让你获得关于敌军装备库存量的细分信息。

海军和空军的也类似:

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海军情报地图模式的功能非常强大,在情报等级高的情况下,你甚至可以看到敌人正在哪里执行某些特定的任务。

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有3个特遣舰队被派往该地区执行巡逻任务,目前有1个特遣舰队正在该地区积极执行任务。

情报的获取有许多不同的来源,例如:

间谍网络
被渗透的间谍线人
俘获的敌军间谍
雷达
破译密码
侦察机
陆战中与敌军作战
空战中与敌军作战
海战中与敌军作战
可能还有一些我忘了。

每个来源都有一个它可以贡献的最大值,并且可能以不同的方式影响不同的情报值。例如,如果你在敌军海岸处建立起了一个间谍网络,或者在有交通流量的海军区域进行侦察,你就会得到更多的海军情报。每个来源也会随着时间的推移而衰减,因此就需要积极采取措施来将情报级别维持在当前的水平,并确保尽可能地将多个来源组合起来以获得尽可能多的情报。

这里我列举了多种来源:

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民用情报总数:8.0(上限为10.0)
事件:2.6(今天的变化:-0.04)(软上限:4 硬上限:5)
空中侦察:1.3(今天变化:0.29)(软上限:2 硬上限:3)
目标修正:4.0
出口焦点:+2.0
民主主义国家:+2.0

要留意的是这里最大部分的情报贡献够来源于我做的一些能够带来情报奖励的快速事件,这样的话我就能在截图的时候假装场面好看些啦。还要注意的是,仅仅是民主体制和开放贸易政策就会使得难隐藏民用情报信息变得更加困难。

了解敌人拥有什么样的建筑策略、模板、科技和库存非常有用,可以让你以尽可能最好的方式反击和攻击敌人,而且情报数值的对比还能带来直接优势,它取代了以前的加密等级对比。

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软攻:95.4
基础值:97.7
修正至97.60%基于:
堡垒:-5.00%
经验:+25.00%
情报优势:+10.90%
地形:-35.70%
指挥官技能:+10.00%
进攻战术伤害:+5%

下周带着更多酷酷的东西再和大家见面啦,不要忘了关注CET16:00的Twitch,我们将在那里第一次展示法国(又名“来看Daniel不小心泄漏游戏内容”)。


翻译来自牧游社(翻译:北安 校对:斯普特尼克 三等文官猹中堂)