开发日志#32:1.9.2版本号更新

贡献者 · 更新时间 2020-04-27 18:15
开发日志#32:1.9.2版本号更新
原标题 HOI4 Dev Diary - 1.9.2 Update
原发表日期 2020年4月15日

开发日志#32:1.9.2版本号更新是钢铁雄心4中的开发日志。

大家吼啊,我希望你们都正享受着1.9.1版本号和抵抗运动La Resistance。今天会是篇比较短的开发日志,是想告知各位我们将要推出1.9.2版本号的测试版本,同时向你们说明接下当前我们进入下一个扩展包开发的计划是怎样的。

  1. 1.9.2 Beta版本号
  2. 未来

1.9.2 Beta版本号

我们在从复活节回来之后,都一直致力于解决一些顽固的失去同步问题。其中有些已经解决,但有些仍旧困扰着我们,所以我们还在不断地尝试。点击下面的弹框来查看改动日志:

目前为止的改动日志(20200415)

平衡性

  • 给中国添加了军用工厂,在1.9.1版本号中其数量被错误地设定。

捉虫子

  • 苏联现在会保留旧的向西班牙派遣志愿军的行为设定。

  • 修复了内战结束事件没有触发的问题(这个问题最早是在德国内战中收到错误报告的)。

稳定性&性能

  • 修复了因主机与客户端之间语言设定不同而导致的失去同步问题。

  • 修复了因战斗结果中舰船命名的不同而导致的失去同步问题。

  • 如果加载着抵抗运动LaR的客户端加入到没有加载抵抗运动LaR的多人游戏,而该客户端此前游玩的游戏又正好有活跃特工的话,则会发生失去同步问题。该问题已解决。

  • 将基础的陆海军战斗明细添加到每小时的失去同步检查中。

  • 修复了AI军队角色生产管理策略的存档格式问题,现在将使用文本来代替不稳定的数字ID格式。

  • 当安装目录中的游戏文件被修改时,将会启用地图错误的游戏中止命令。

  • 修复了在返回主菜单前出现游戏结算排行榜所导致的游戏闪退问题。

  • 修复了与战略空军数据结算和进行空军行动有关的游戏闪退问题。

Changelog End

测试版本补丁的帖子就在这里,同时也这里也有如何加入测试的相关信息。

就此我们现在还没有明确的发布日期,但我们并不打算把它做成像1.9.1版本号一样的巨型补丁。我们的目标是要解决失去同步的问题,搞定任何被我们遗漏的重大问题,并进行一些平衡性的调整(比如说一些特工行动需要进行加强)。

未来

在新冠疫情期间,在家工作对我们来说变得越来越习以为常,但我真的非常怀念和同事们在酒吧或者其他类似的地方虚度光阴的日子。我们非常幸运能够在家中工作而不像其他公司一样受到严重的影响。Paradox也同样非常支持我们的工作并为我们送来本地餐馆烹饪的晚餐(要保证我们回去工作时仍有这种待遇啊!)还有诸如此类的福利。

至于说开发方面,我们仍在修复一些问题,但团队现在已经在向开发下一个拓展包过渡。这意味着这将是这段时间内的最后一篇开发日志。一旦我们重启开发日志,我们一定会让你知道的。如果你想追踪1.9.2版本号的开发工作,请关注测试帖子。也就是说大家可以期待能在开发期间时不时获取我们的动态。

各位,待在你的坦克里,注意安全!


翻译:丸子君 校对:斯普特尼克 三等文官猹中堂