《赛博朋克2077》总览

更新时间 2022-02-23 11:26

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基本信息

赛博朋克 2077
英文名 Cyberpunk 2077
别名 电驭叛客 2077
平台 Xbox Series X
PlayStation 5
Google Stadia
Xbox One
PlayStation 4
Windows
类型 角色扮演
动作
开发商 CD PROJEKT RED
发行商 CD PROJEKT RED
引擎 REDengine 4
模式 单人
多人

《赛博朋克 2077》(英语:Cyberpunk 2077,香港常用英文,台湾译作“电驭叛客2077”)是一款采用第一人称视角的开放世界动作角色扮演游戏,故事发生在夜之城。这是一座五光十色的大都会,权力更迭和身体改造是不变的主题。您扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,正在追寻一种独一无二的植入体。只要得到它,就能掌握获得永生的关键。您可以自定义角色的义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。您做出的选择也将会对剧情和周遭的世界产生影响。

  1. 游戏玩法
  2. 开发
  3. 营销及发行
  4. 所获奖项
  5. 发售日信息
  6. 平台
  7. 火线夜之城
  8. 原创动画剧集
  9. 彩蛋
    1. 《巫师3》彩蛋
    2. 游戏背景彩蛋
  10. 游戏世界
    1. 社会背景
    2. 更加真实的社会
    3. 环境破坏与互动
    4. 智能广告牌
    5. 机械,人工智能应用日常化
  11. 关卡设计
  12. 任务
  13. 战斗
    1. 近战
    2. 潜入
    3. 远程武器
    4. 战斗辅助
    5. 战斗其他方面
  14. 成人内容
  15. 中文配音
  16. 泄露情节
  17. HUD
  18. 武器
  19. 角色养成与自定义
    1. 等级系统
    2. 街头声誉
    3. 技能
    4. 武器熟练度
  20. 物品
  21. 可装备物
    1. 服装
    2. AI芯片
    3. 义体
  22. 工艺系统
  23. 交通工具
  24. 商店
  25. 音乐
  26. 小游戏
  27. 恋爱系统
  28. 多人模式
  29. DLC
  30. 衍生卡牌游戏
  31. 内购与微交易
  32. 配置要求
  33. 其他

游戏玩法

《赛博朋克2077》是一款角色扮演游戏。玩家扮演称为“V”的可定制角色。游戏设定在加利福尼亚州的开放世界大都会夜之城(Night City)。本作具有非英语角色,不懂该语言的玩家可以购买翻译植入物以加深对他们的理解。不同植入物的翻译质量会有所不同,更昂贵的植入物可以提供更准确的翻译。“超梦”(Braindance)是一种直接流入大脑的数字记录设备,可让玩家体验其他人的情绪、大脑活动和肌肉动作,如同自身。游戏根据玩家的选择会有不同的结局。CD Projekt 最初宣布推出多人模式,但后来决定将重点放在单人模式,多人模式将于2021年上巿。

  • 扮演亡命街头的雇佣兵
    化身装备机械强化义体的城市雇佣兵,成为一名赛博朋克,在夜之城的街头谱写属于您的传奇。
  • 未来都市的街头百态
    进入夜之城的庞大开放世界。在这里,视觉效果、复杂程度和游戏深度都将得到全新的定义。
  • 盗走能够带来永生的植入体
    接下有生以来最危险的任务,追寻能够带来永生的原型植入体。

开发

《赛博朋克2077》早在2012年就宣布了项目的存在并于次年公布了首支概念预告片,但在那之后的5年里开发商 CD Projekt Red 并没有再披露本作的更多信息。直到开发组在完成《巫师3:狂猎》的最终资料片《巫师3:狂猎-血与酒》后,《赛博朋克2077》才进入了前期制作阶段。此时大约有五十名员工参与开发。CD Projekt Red 后来投入了比《巫师3》更大的团队,并且着手升级 REDengine 3 以用于新作。CD Projekt Red 从波兰政府申请到了700万美元的资助,文件也证实了 REDengine 4 的使用。2017年6月,含有早期设计的数据被盗,黑客威胁向大众公布,但开发商拒绝了黑客的赎金要求。

据报道,《赛博朋克2077》的开发在2017年末达到了一个里程碑。2018年3月21日,开发商 CD Projekt Red 宣布在弗罗茨瓦夫开启一个新的工作室以协助游戏开发。团队咨询了设计桌面游戏《赛博朋克2020(英语:Cyberpunk 2020)》的迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)。为《巫师3》 配乐的马尔钦·普日贝沃维奇(Marcin Przybyłowicz)担任本作的配乐工作。

在2019年 Chinajoy 期间,CD Projekt Red 高层接受采访时表示包括配音在内的中文化内容是工作室有史以来最大规模的一次,由 CD Projekt Red 位于上海的中国分公司主要负责,有超过150人参与到本次游戏的中文化制作中,耗时将近8个月时间。

2020年2月,CD Projekt RED确认购买了Xbox One版本的玩家可以直接免费获得Xbox Series X版本的游戏。稍后在6月,CD Projekt Red确定购买了PlayStation 4版本的玩家也可以免费获得PlayStation 5版本的游戏。

营销及发行

《赛博朋克2077》于2012年5月公布。 2013年1月,首支游戏预告公布。预告片在当年获得了 FITC 奖中的人民选择最佳动画奖,Machinima Inside 游戏奖的最佳预告片奖以及金预告片奖的最佳电子游戏预告片奖的提名。官方于2013年确认游戏将登陆 Microsoft Windows 平台。游戏在北美将由华纳兄弟互动娱乐负责发行,而万代南梦宫娱乐将在欧洲的24个国家担任游戏的发行工作以及澳大利亚和新西兰地区的分销工作;游戏在台湾和香港的代理发行工作分别由世嘉和Epicsoft负责,而后者还负责游戏在东南亚地区的代理发行。游戏在波兰本地原先由2014年从CD Projeky分离出的发行公司CDP负责分销,但是在2020年4月该公司宣布倒闭,《赛博朋克2077》在波兰的销售由Cenega接手。

在2018年E3游戏展上于微软展前发布会上压轴公布了第二支预告片,稍后确认登陆 PlayStation 4 和 Xbox One 平台;同时还公布了带有中文配音和中文字幕的预告片版本以及中文官方网站。2018年8月27日,官方发布了此游戏的实机游玩影片,总长度48分钟。2019年6月,在微软的E3游戏展前发布会上,在游戏中饰演 Johnny Silverhand 的著名演员基努·里维斯宣布游戏将于2020年4月16日发售。而在2020年1月16日,开发商CD Projekt RED在推特上发布了公告,提到游戏开发已基本完成,但仍需进行大量的打磨工作,故将游戏发行时间推迟到2020年9月17日。2020年6月18日,CD Projekt Red宣布游戏发售日再次延后至11月19日,原因是调整游戏内平衡问题和修复bug。

所获奖项

年份 奖项 提名类别 结果
2018 游戏评论家奖 绘图特别奖、创新特别奖 获奖

发售日信息

官方最后一次公布的《赛博朋克2077》发售日期为2020年12月10日

迄今为止本作前后公布过四个发售日期,经历过三次跳票:

  1. 2020年4月16日(最初公布的发售日期)
  2. 2020年9月17日。
    • 2020年1月17日,CD Projekt Red官方微博公布了本次跳票的消息。
    • 随后不久有媒体报道称:据CDPR4月的财务消息显示,CDPR总裁Adam Kiciński再次强调《赛博朋克2077》将在2020年9月发售,并不会受到影响,同时确保所有业务的连续性,他们有信心并且拥有必要的处理方式来达成目标。CDPR在避免债务与现金储备的长期战略让他们做好了准备以应对目前的困难时期。
  3. 2020年11月19日。
    • 2020年6月19日,CD Projekt Red官方微博公布了本次跳票的消息,与此同时,本作的游戏玩法及内容开发工作已经全部完成,开发者将利用更多的时间调试优化。
  4. 2020年12月10日。
    • 2020年10月28日0点54分CD Projekt Red官方微博再次公布了跳票消息,他们宣称需要时间对游戏的各平台版本进行测试,其确保游戏能正常运行。

平台

  • 《赛博朋克2077》全球同步首发平台为:PC、PS4和Xbox One。
  • 游戏首发版本将一并支持PS5和Xbox Series X的向后兼容功能,并且画面会更好。
  • 2021年,《赛博朋克 2077》将发布次世代主机版本,未来还会进行一次更新,以完整利用次世代硬件的性能,该更新将免费提供。
  • Google Stadia云游戏平台:2019年8月13日,谷歌(Google)在自家的Stadia Connect live stream中宣布,Stadia云游戏平台将于2019年11月正式上线,并将支持包括《赛博朋克2077》在内的超过30款大作,订阅了Stadia Pro年费/月费服务的会员届时将能通过网络串流的方式游玩本作。此外,谷歌声明,要想获得720P的流畅体验,玩家至少需要10Mbps的网络带宽。

火线夜之城

迄今为止官方放出的《火线夜之城》节目如下:

  1. 2020年6月25日,《火线夜之城》第一期6月23日全球线下试玩报告
  2. 2020年8月11日,《火线夜之城》第二期
  3. 2020年9月19日,《火线夜之城》第三期
  4. 2020年10月16日,《火线夜之城》第四期
  5. 2020年11月20日,《火线夜之城》第五期

原创动画剧集

2020年6月26日0点,CD PROJEKT RED携手扳机社(Trigger)和Netflix共同公布了全新原创动画剧集《赛博朋克:边缘行者(CYBERPUNK: EDGERUNNERS)》,CD PROJEKT RED负责制片。该动画与《赛博朋克2077》共享世界观,由扳机社今石洋之担任监督、大冢雅彦担任副监督、吉成曜和金子雄人担任角色设计、若林広海(日语:若林 広海)担任创意总监、山冈晃担任配乐。该剧集将有10集,计划于2022年上线。

彩蛋

《巫师3》彩蛋

  • 2020年6月26日12点43分,GameSpot在试玩报告中声称发现了《巫师3》的彩蛋。据悉,试玩者选择了“公司员工”的身份背景,并和办公室的同事聊了聊天,此外他还研究了一下V的办公桌抽屉。他在那里发现了一些认知增强吸入剂(cognitive booster inhaler)以及《巫师3》的彩蛋——一本专门研究复古游戏的杂志,而这本杂志的当月封面游戏就是《巫师3》,这本杂志的封面则是希里(Ciri)的画像。
  • 玩家可以在夜之城的广告牌上看到一部成人电影:《米尔加德(Milfgard)》,这显然是在恶搞《巫师3》中的尼弗迦德帝国(Nilfgaard)。

游戏背景彩蛋

  • 杰克在“来生”夜总会点了两杯名为“强尼·银手”的酒,这是一位关键人物的名字。

游戏世界

社会背景

  • 两级分化严重
  • 发达的私人医疗与保险体系
  • 大型企业垄断与帮派势力混战
  • 充斥着暴力与压迫

更加真实的社会

  • 《巫师3》中有些地方的村民没有自己的日常行为,开发人员打算在《赛博朋克2077》中改进这点——为上千名NPC手工编制日常行为脚本。
  • 本作对人群和社区系统进行了大幅的强化。开发者称,在目前为止的开放世界游戏中,这将是最为真实的一座城市。随着日夜交替,街头熙熙攘攘,来自各行各业的人们过着自己的生活。
  • 在游戏的时间线里科技和事件的演变与我们所处的事实有着千丝万缕的联系。
  • 本作的开放世界是全程无缝的,除了一开始的加载不会有任何载入画面

环境破坏与互动

  • 子弹对墙体的穿透效果、物理攻击、爆炸对环境(地板、墙面)产生的影响都十分精细
  • 广告牌(精准投放,与玩家游戏行为有关)
  • 街边的案发现场echo回放、百叶窗、自动贩卖机、路人等

智能广告牌

游戏中的广告会根据玩家行为/偏好的品牌进行投放,这些广告充满设计感并且包含了对流行文化的致敬,如电影《全面回忆》中的“三只手臂”梗。

机械,人工智能应用日常化

  1. 日用机器:供练拳的机器人
  2. 战斗机器:
    1. 侦察无人机
    2. “小平头”机器人:芯片控制(脑控),蛛腿形机器人,全地形攀爬,拥有动态迷彩装甲(一定程度上可以隐身)、电机脉冲、仿生神经系统
    3. 自动机枪塔
  3. 穿戴式机械
  4. 装甲外骨骼:自适应性护盾

关卡设计

  • 开发者称,《赛博朋克2077》在关卡设计上的提升幅度之大,好比《巫师2》到《巫师3》。
  • 游戏地图上不会像《巫师3》那样有繁多的标记,因为有些玩家就是要把地图上的所有标记都灭掉才甘心。
  • 信息遍布世界的每一个角落,物品观察分析系统允许你在任务/自由探索中捕捉更多蛛丝马迹。
  • 利用骇入与破解来解决各种问题,在高度数字化的世界里,几乎一切都连接在某个局域网上,这也就意味着它们可以被破解。
  • 游戏中除了现实世界,还存在一个神秘的赛博空间。

任务

  • 《巫师3》的一些玩家说“猎魔人感官”在每个任务中的用途都差不多,而且无趣,开发者们在《巫师3》的DLC中试图解决过这个问题,在《赛博朋克2077》中还希望继续改进,杜绝这个问题。
  • 每个任务的解决方法是《巫师3》的三倍。开发者说,他们会想“玩家有可能干的最蠢的事是什么,以及玩家真这么干了之后任务如何继续。阻止玩家继续的唯一障碍应该是角色被打倒。”开发者举了一个例子:你和某人对话,结果对方开枪射你,但是你转身就跑,然后顺便买了个汉堡,就这样干了后任务还会继续。
  • 一位负责任务设计的开发者称,本作的任务设计没有“一堆原则”(例如不要让玩家跑路1公里、找人限制在2-5个),只有“一个原则”:如果一个任务设计不错,就完善它然后做到游戏里。
  • 在制作《巫师3》的任务时,开发团队不会在一个任务开发完成后将之束之高阁,而是会反复的跑这个任务,直到游戏发售为止。开发团队用这种方法来发现问题和完善任务,《赛博朋克2077》也采用了这套方法。
  • 高度自由且充满赛博朋克风的游玩体验,本作有主线/支线任务之分,主线任务可能会因为初始背景设定有所变化,支线任务则数量庞大,遍布在夜之城的每个角落。
  • 对话选择时,不同的态度决定了不同的任务走向,大多数任务都具有多样化的任务完成方式,你可以选择硬干,交涉或随机应变,例如在2018演示中出现的第二个任务:你可以自行选择是否与代理人见面,是否将计划告知漩涡帮,甚至是否买下机器人私吞。
  • 随机事件:敌对势力的报复(根据玩家的行为触发),你在游戏中的种种行为都会影响到你的游戏体验。
  • 游戏的结局将取决于玩家的选择,它们不仅仅由主线任务决定,一些支线任务也会起到举足轻重的作用。

战斗

战斗时多样化的选择与变数,不同的职业的差异化战斗体验

近战

  • E3展放出的实机视频所演示的近战系统离开发者想做的还差很远,预计这方面将有很大提升。
  • 拳脚(体术),近战义体(螳螂剑:附带在V的义肢上、纳米线、拳套),枪托攻击。

潜入

环境互动暗杀,击倒、非致命击倒——在潜入从背后挟持目标之后,无论是致命还是非致命的处决似乎都可以和环境进行交互,比如把脑袋往墙上磕然后丢垃圾处理站里这样

远程武器

手枪:如维和者手枪,可连发,义眼升级跳弹检测系统后,子弹可以在物体表面反弹命中掩体后的敌人
步枪:如智能步枪、尖端步枪,子弹拥有索敌功能,可自动追踪敌人
霰弹枪:如地下改造的高科技霰弹枪,这是一种强力武器,穿透能力强,可切换开火模式,在第二强力开火模式下蓄力能产生高额伤害
武器模组系统:对武器的深度自定义与开发

战斗辅助

反应增强剂:可开启子弹时间,会消耗精力槽
眼部扫描器:提供视野缩放,分析敌人弱点,拥有多套瞄准系统,高亮重要元素
气动注射器:用于快速回复部分生命值或其它指数,演示中主角还用于在更换义体后稳定身体状况

战斗其他方面

  • 本作拥有布娃娃系统,子弹的反馈极为明显,还能对死亡的敌人进行“鞭尸”。
  • AI队友的行为会配合玩家的行动,在战斗/潜入中提供更有效的帮助。

成人内容

  • 游戏中会出现亲昵、隐私部位和暴露画面
  • 尽管《赛博朋克2077》属于成人级(18+),但官方十分尊重每个地区的法律法规,同时也会尽力给玩家塑造真实的游戏世界,不存在为了暴力而暴力的设定。

中文配音

  • 本作拥有全程的中文语音。
  • 在CDPR研发的AI对词适配技术的加持下,本作的中文语音与口型完全一致。
  • 本作有超过150人参与中文本地化项目,本地化项目总时长近8个月,台词超过7万句。在《赛博朋克2077》的录音棚里汇集了中国游戏配音领域的中坚力量,他们中的很多人也参与了同门卡牌RPG《巫师之昆特牌:王权的陨落》的配音工作。这意味着声优们对于波兰游戏公司的台词风格早已熟稔于心。本作中文配音本地化的负责人马明表示其不仅仅以信达雅为目标,更将力求神形俱合,追求高度还原,努力呈现一个既接地气又忠实于原游戏的版本。

泄露情节

  • 第四次财阀战争:V和杰克·威尔斯在一次任务中,杰克·威尔斯不幸牺牲,V把芯片交给德克斯特·德肖恩时,德克斯特·德肖恩对V出手,V反杀了Dexter以及他的手下,这将是V人生的一次转折点

HUD

受伤指示器
游戏伤害数值显示
HUD敌人击杀显示(左下角)
人物头顶会实时显示对话字幕
人物头顶显示血条,血条左边显示人物等级,人物等级过高会以??显示,且无法分析查看

武器

  • 武器装备获取:除了任务奖励和搜刮死去敌人,你还会在夜之城的危险角落里发现各种战利品箱,其出产的物品参差不齐又独一无二。

角色养成与自定义

等级系统

  • 角色等级会影响基本属性。
  • 面对等级高的敌人会被压制。

街头声誉

  • 街头声誉相当于一种经验值,用来解锁夜之城的商贩和其它内容。
  • 完成支线任务可增加街头声誉。
  • 服装除了提供防护属性,还可提升街头声誉的升级速度。

技能

  • 技能树:每升一级便会获得一点技能点数,可将他们投入到不同的技能分支,它们共有五大类,括号里的是该技能树中技能的数量:

    1. 肉体:运动(22)、街头蛮力(20)、歼灭(19);
    2. 智力:设备破解、目标破解;
    3. 反应:刀剑、步枪作战、手枪;
    4. 技术:制作(19)、工程(22);
    5. 镇定:潜行(26)、冷血(19);
  • 高度自由的技能搭配:玩家并不仅能精通一类技能,而是能将多种技能混搭使用。

武器熟练度

当你射击或使用某种武器时,你的相应熟练度会提高,这会提升你的准度和换弹速度,最棒的一点在于——这会体现在游戏中的角色动画里,让你换弹更流畅,武器耍得更溜,而随着游戏推进,你将能真正切切的感受到熟练度的提升。

物品

  • 收藏品:除了武器、装备、材料,游戏中还有收藏品,玩家可以自行寻找或是向人物获取情报。

可装备物

服装

护甲有品质区分,每件外套都有其独特属性,例如提升街头声誉的获取量。

AI芯片

  1. 普通芯片:插入人体脑后的神经插槽中,用于控制机器,读取生命体征监测,储存任务信息等
  2. 信用芯片:类似于支票,可以存储欧金用于交易
  3. 翻译芯片:游戏中的非英语母语角色会说自己的语言,翻译植入物会加深对他们语言的理解,更昂贵的植入物,翻译质量越高。
  4. 搜寻芯片:这种特殊的芯片能帮助你找到更多的搜刮物和隐藏要素。

义体

  • 光学扫描器升级:提升视野缩放,分析NPC弱点,好感度,伤害类型的能力,还可解锁更多瞄准系统(如透视和跳弹瞄准能力)。
  • 皮下武器握把:提供弹药数量显示,武器开火模式显示,可增加武器基础伤害。
  • 近战义体改造:植入手臂的螳螂剑,可大幅提升近战能力,还能用于攀爬。
  • 力量提升装置:提高V的力量数值,直接表现是能徒手撕开铁门。
  • 纳米线义体:相当于一组连在主角手臂上的绞线,你可以在潜行的时候把它们拉出来,用纳米线绞死对手,也可以用它从远处快速破解侵入敌人,把强大的恶意软件上传到对方的身体里,让他们对自己开枪,按照你的意愿控制他们的义体——除了当作黑客工具之外,你还能用纳米线把敌人大卸八块,因为本质上,它们实在是太锋利了,它们就相当于非常锋利的金属丝,在进行所谓的“黑客战斗”时是必不可少的利器。

工艺系统

  • 玩家可以用搜刮来的材料制造或升级物品。

交通工具

  • 游戏中存在摩托车,跑车等各种交通车辆,官方已确认玩家在剧情中可能运用到空中载具,但是没有可供玩家自由支配的私人空中载具。
  • 玩家会拥有一间车库,并且可以在里面存放各种摩托车和汽车,所有这些载具都装有酷毙的电台,玩家可以在夜之城六个美不胜收的城区飞驰的同时,收听不同的音乐节目。
  • 驾驶时挡风玻璃的左侧会有全息显示的速度仪表盘,车辆拥有状态检测系统,可实时反应车辆的状态。
  • 玩家在驾驶时可随意切换第一/第三人称视角。

商店

  • 义体医生:主角经常拜访的贸易单位,有和合法与非法之分,非法医生会出售军用级义体
  • 枪械商:出售和维修枪械的地方,有每日特卖和靶场

音乐

  • 会有基努扮演的强尼·银手的歌曲,既邪恶又美丽,很反叛,很躁,很有侵略性,表达方式非常朋克摇滚,让整体听起来非常狂躁、硬核、前卫、迷幻、神秘、还很振奋和吸引人,你可以在其中感受到许多“工业”和“革命”元素,类似于将朋克音乐与未来的电音相结合。
  • 游戏中有着非常重金属、非常露骨也有着非常优美、非常有气氛的曲子,给玩家带来最“烦躁”的游戏原声。

小游戏

已知本作中有着5种不同的小游戏:

  1. 骇侵小游戏:能让玩家接入网络,借此来成为自己优势的小游戏,能做不少疯狂的事情,比如让手雷爆炸、让别人用枪打自己等
  2. 完整的黑客玩法:玩家需要在若干个数据列中寻找要求的字符串,直接说明白说实话有些困难,简单地说,玩家必须沿着数据的行或者列搜索,直到选中下一个必要的数字否则不能切换自己的行或列——假如成功黑入只需要两个字符串,而玩家可以进行超过两个的字符检索的话,就可以继续完成额外的黑客任务,这样完成一整个黑客流程后,还会获得额外的加成
  3. 拳击赛:你可以和拳击机器人比划比划
  4. 竞速小游戏:所有的车都可以拉去竞速,夜之城到处都有竞速比赛,能让你在夜之城的各个地区兜风,体验驾驶的乐趣
  5. 靶场:在枪店中有一个靶场,可以练习射击

恋爱系统

人物设计师帕特里克·米尔斯(Patrick Mills)在采访中透露:《赛博朋克2077》在恋爱生活方面比《巫师(The Witcher)》系列更加丰富多样:玩家不仅可以选择自己所扮演主角的性别,而且在恋爱方面,NPC也将会提供各种不同的表现。有的角色是同性恋,也有角色是异性恋。但大多数角色都是双性恋,所以无论玩家选了男主角还是女主角,大多数NPC都是可以“睡”的。

多人模式

CD Projekt Red最初宣布,游戏将包含多人模式——但后来决定将重点放在单人模式中,且很可能会放在DLC后发行。

DLC

《赛博朋克2077》会采用与《巫师3(The Witcher III)》相似的DLC发行模式,这意味着在游戏推出后的数周和数月内,将会有大量免费更新加入到游戏中(可能包括多人模式);之后也会有更大的、付费式的扩展内容,在扩展世界的同时,讲述更多V的故事。

衍生卡牌游戏

本作之后会发行衍生卡牌游戏《赛博朋克·来生(Cyberpunk 2077-Afterlife)》,二者是相互独立的。

内购与微交易

据CDPR官方解释,《赛博朋克2077》不会有任何的微交易和内购,然而本作将有一些DLC,就像《巫师3》那样,有的是付费DLC。
“正如我们之前说的那样,《赛博朋克2077》是一个没有微交易的单人游戏。ESRB信息是基于这些资料片需要本体游戏这一事实,因此被当做是一个购买。”

配置要求

《赛博朋克2077》的2018年演示采用了以下配置:

部件 配置
CPU Intel Core i7-8700K
主板 Asus ROG Strix Z370-I Gaming
内存 芝奇幻光戟 32GB-3000Mhz DDR4
显卡 GTX 1080Ti
固态硬盘 三星960 Pro 512GB SSD
电源 海盗船SF600W

从我们已知的运行配置可以推测出:

  1. 这是一款分辨率很高、硬件要求很高的游戏。
  2. 演示时游戏未经优化,很有可能发行版本的最低甚至推荐的配置需求将低于E3演示机。

《火线夜之城》第三期公布的正式配置需求:

插图295

其他

  • 因为疫情的关系,CDPR的开发人员们只能在家工作,所以公司打包了700台安装有《赛博朋克2077》的工作站寄到各个开发人员家里。所以可以得知参与本游戏的开发人员至少有701人。
  • CDPR为自己感到非常自豪的一件事是:早在一年多前公司内部就知道基努李维斯将在E3站亮相的事情,但没有一个人走漏消息。