敌人与威胁

更新时间 2021-05-19 20:58

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有执念的兔子
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葡萄啊葡萄
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亚瑟
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翻译:葡萄啊葡萄
校对:亚瑟

  1. 敌人与威胁
    1. 帮派和势力
    2. 警方
  2. 伤害防御&护甲
  3. 敌人的属性
  4. 随机的战利品&独特的收藏品

敌人与威胁

帮派和势力

实际,游戏中所有敌人都从属于某个帮派或势力。他们有分工明确的组织,各个成员间有共通特征,比如着装规范、赛博组件、地盘,以及语种和方言。如果您想对夜之城的各个大区和街道里的情况来个入门儿,请看第20页吧。

人型敌人大都从属于某个组织,这决定了他们使用的武器和拥有的能力。关于该话题,您可以在446页找到更多的信息。您也会时常遭遇以无人机或机器人形式出现的机械敌人,而快速破解是他们的软肋。而您处理这些敌人的方式在很大程度上取决于您的角色构建。

警方

除了在任务和敌对区域中遇到的敌人,当局也可能对您产生兴趣——如果您实施了违法行为,如盗窃、杀害市民、肆无忌惮地驾驶,或是其它在公共场合的违规举动的话。您违规得越是过分,人头上的赏金就越高(在小地图旁以星星显示)。

NCPD派出的警力会与您当前的赏金相当,而如果事态升级,警力会爆发式地增长,甚至部署援军和炮台。最好的办法就是快速逃离案发现场,甩掉所有跟着您的警察,消停一阵等风声过去。

伤害防御&护甲

游戏中的任何敌人都有三种特殊抗性

热学(高温和火焰)
化学(化学物质)
电子(电路伤害)

除了电子防御外,对手也可能有护甲——能够减少全部所受伤害的参数。

要注意的是,您能以对应的方式造成各种类型的伤害,最常见的是使用相应的变种武器。比如,一把提供定量基础物理伤害的步枪能够通过附加热学伤害插件来造成额外的伤害数值。

在游戏初期,您遇到的多数敌人都没有伤害抗性。这意味着:当您攻击他们时,他们会受到标准值的伤害。

随着故事的推进,敌人的将会有抗性和弱点,由0到100%代表强弱。这类伤害类型的信息可以通过扫描你的敌人来获取(按住L1/LB)。

伤害抗性可以让目标受到的伤害最高减免到100%,某些情况下受到的伤害微乎其微:相当于目标基本上免疫伤害。

弱点会增加目标受到的伤害,到达100%时将受到双倍伤害——这种情况下你应该尽量去利用它。

注意,这套标准同样适用于V。就像敌人一样,你也将有三种类型伤害的对应指标,类似护甲。而且你可以通过技能,专长,装备和义体来改变这些数值。

抗性数值 伤害接收
100%抗性 微乎其微
0% 标准伤害
100%弱点 两倍伤害

敌人的属性

敌人的属性会影响他们的战斗熟练度——例如一个伤害值相当于等级和武器属性的综合计算总和。他们可能会有增益效果或者生命值减益,或能给手雷提供多余空间的特殊技能。

观察敌情是了解即将来到的威胁的最好方式。如果不能掌握当前的情况,扫描敌人来获取重要信息,例如等级和各类伤害抗性。

规则之一是,他们的等级是判断他们危险性的重要手段。当一名对手和你等级一样或者低一点,那么你不需要担心什么。如果他们等级比你的高,那么请准备好