博德之门3

更新时间 2023-11-20 00:34

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基本信息

博德之门3
英文名 Baldur's Gate III
别名 柏德之門3
平台 Xbox Series X
PlayStation 5
Mac OS
Windows
类型 冒险
角色扮演
开发商 Larian Studios
发行商 Larian Studios
总监 Swen Vincke
模式 单人
合作
多人

《博德之门3》是由拉瑞安工作室(Larian Studios)开发的角色扮演类电子游戏。确定登录的平台有 Windows 和PlayStation 5 平台。本作是《博德之门》系列的第三部,为正式的续作,本作采用了 WOTC 授权的《龙与地下城5E》TRPG 系统,并在官方授权的范围内进行了一定改编。

这篇文档用于汇总各媒体发布的《博德之门3》的消息。一般是来自各大媒体对拉瑞安工作室的相关人员的访谈。所有消息会尽可能注明出处,点击“注”字样的图标可进行查看。

这个帖子是很好的补充:《博德之门3》Reddit在线问答

以及博德之门3实机演示视频:

下面先将在各个场合发言的人列出来。

姓名 职位 备注
Swen Vincke 创意总监(Creative Director) 拉瑞安创始人
David Walgrave 执行制作人(Executive Producer)
Adam Smith 资深编剧(Senior Writer)
Matt Holland 战斗系统设计师(Combat Designer)
  1. 抢先体验版(Early Access)
  2. 正式版
  3. 游戏特性
    1. 综合
    2. 世界环境
    3. 角色
    4. 战斗
  4. 角色培养
  5. DM模式
  6. 游戏引擎
  7. 家用机平台
  8. 配置需求
    1. 最低配置
    2. 推荐配置
  9. 荣获殊荣
    1. 2023年金摇奖

抢先体验版(Early Access)

  • 发布时间
    2020 年 10 月 7 日
  • 内容
    相对完整游戏,EA开放的内容只是其中一小部分,不过这部分的内容仍然会非常多。

正式版

  • 发布时间
    2023 年 8 月 3 日首发于 PC 平台。
    插图2463

    2023 年 9 月 6 日登陆 PlayStation 5 平台。
    插图2475


    拉瑞安工作室在2022年TGA颁奖典礼上释出发售预告视频

游戏特性

综合

  • 所有内容都是手工打造,没有程序生成
    目前为止,《博德之门3》的所有内容都是人工编排的。包括所有遭遇事件和战斗。
  • 游戏评级瞄准M级
    即成年人级(17岁以上)。这是为了加入更宽泛的互动和行为选项。

世界环境

  • 没有日夜循环
    官方给出的原因是现有系统都非常复杂了,无法加上日夜循环机制。
  • 玩家行为影响世界
    整个游戏世界会有各种事件会或者不会发生,这些将由玩家的行为决定。整个游戏世界是一直运转着,跟踪着玩家的行动。所有事件都是由人工编制的脚本,玩家行为会触发一些事件的发生,这些事件并不都是玩家能立即看到的,有些是在别处发生着,并且事件的发生也会影响对话。
  • 严格遵从世界设定和历史
    编剧们阅读了大量的战役相关资料,以确保游戏中的一切设定和历史的准确性。

角色

  • 将有《博德之门》系列前作角色登场
    不知道有哪些,但确定会有前作中熟悉的角色出现。
  • 原创剧本角色将有大量独有对话
  • 原创剧本角色和自定义角色对话都有演出动画
    除了原创剧本角色,玩家自建的角色的每一个对话选项都有演出。
    共计174 小时的电影剧情长度
  • 非全程语音
    只有指定对话选项会有配音,即便如此,这部分的量仍然相当多。
  • 角色外形不一定和D&D规则书中一致
    比如游戏中瓦罗(Volo)这个NPC的外形就和《龙与地下城》第五版的插图不同,为此拉瑞安的解释是在角色的外形方面有完全的自主权。

战斗

  • 每场战斗都是人工设计
    战场、敌人类型、出场位置都是经过设计的。
  • 敌人没有动态等级(Level Scaling)
    每场战斗的敌人等级不会随玩家队伍等级改变。
  • 将有很多环境互动
    其背后设计思想是尽可能模拟跑团过程中的自由度,跑团玩家经常会根据DM对环境的描述想到一些创造性的解决方法,比如射击场景中兜着一块大石的蔓藤,砸死下方的强盗等。Matt Holland 表示将添加很多这类互动。
  • 命中投出“大失败”没有附加惩罚
    大失败除了 miss 外,不会像《龙与地下城5E》规则那样如武器掉了的惩罚。而且目前没有加入这类惩罚的计划。
  • 特写镜头
    目前只有重击有特写,是否用于更多场合还不确定。
  • 正式版将有超过 600 种玩家可用的法术和衍生法术,这还不包括升环施法。

角色培养

  • 正式版将包含玩家手册里的基础 12 种职业和 46 种子职业
  • 关于能否兼职,官方尚不愿透露。
  • 玩家等级上限为 12 级。

DM模式

在《博德之门3》里,根据三种游戏模式,会对应不同类型的 DM:有友善包容、以叙事为驱动力的 DM,也有那些见你的脆弱法师对抗凶猛枭熊时,只会津津乐道于观你身陨的 DM 。

游戏引擎

《博德之门3》的引擎有 70%-80% 是全新开发的,余下部分来自《神界:原罪2》的引擎。

新引擎的改进之一是“对话系统”中的“标签系统”,这一系统最初用于《神界:原罪》,在《博德之门3》中得到了增强。

  • 将加入光线追踪
  • 更接近照片级的画面
    新引擎支持“摄影测量技术(photogrammetry)”,如果玩家放大看游戏中的石头、树和沙,即使放很大看起来仍然很真实。

家用机平台

  • 2023 年 9 月 6 日登陆 PlayStation 5 平台。

配置需求

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel I5 4690 / AMD FX 8350
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ of VRAM)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 150 GB 可用空间
附注事项: 需要 SSD

推荐配置

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel i7 8700K / AMD r5 3600
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia 2060 Super / RX 5700 XT (8GB+ of VRAM)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 150 GB 可用空间
附注事项: 需要 SSD

荣获殊荣

2023年金摇奖

插图2544
  • 最佳游戏叙事(《博德之门3》)
  • 最佳视觉设计(《博德之门3》)
  • 年度工作室(拉瑞安工作室)
  • 最佳游戏社区(《博德之门3》)
  • 最佳配角(由Neil Newbon扮演的阿斯代伦)
  • PC年度游戏(《博德之门3》)
  • 年度终极游戏(《博德之门3》)
    插图2545

注释

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 https://wccftech.com/baldurs-gate-3-pax-east-interview-listening-to-fan-feedback-adding-raytracing/
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 https://www.vgbaike.com/game/baldurs_gate_3/items/16907?wid=983
  3. ^ David Walgrave《Over Two-Thirds of the Baldur's Gate 3 Engine is Brand-New》 https://techraptor.net/gaming/news/two-thirds-of-baldurs-gate-3-engine-is-brand-new