地理
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欢迎来到国度

国度中有许多冒险等待那些渴望探索之人前去挖掘。各城市与国家间的道路时常会经过土匪或其他类人生物掠夺者所在的领地。每一处森林、沼泽和山地都有各自不同类型的危险,可能是潜伏的强盗、野蛮的兽人和类地精,也可能是巨人与龙等强大生物。分布各处的废墟混杂在各种景观地里,以及各处地下的通风洞窟中。各在世种族,以及大量已消亡种族之宝藏安放其间,都在等待勇敢无畏的冒险者们前来获取。
费伦包含了丰富的历史以及各种冒险与魔力的神奇故事,但其中的普通民众其营生手段仍只是农业与贸易。大多乡间村民靠务农为生,而城里人则从事需要技巧行当或是以体力劳动赚得生计,然后以其收入购买别人提供的商品和食物。各种消息和流言蜚语,跟随转运货物的商队与船只在各人口密集地间流传。旅行的吟游诗人和巡演艺人们也会复述(或自创)各种故事,以通告大众或是用于在酒馆、旅店和城堡内娱乐大众。冒险者们也会传播新闻——同时也在创造各种新闻!
费伦的普通民众以羡慕、嫉妒和不信任等复杂的混合心情看待冒险者。人们觉得那些愿为完全陌生者冒生命危险的人都应该得到赞扬和奖励。而这些冒险者一旦成功,便会积累起财富与地位,甚至因此让某些人觉得不快。即使是那些欣赏冒险者们的热情与英勇行为的人也可能会迟疑:如果冒险者们不够谨慎或是无知地打开某个废墟或陵墓并释放出某个远古之恶,那将会带来怎样的恐怖?
居住在这片大陆的大多数人对费伦之外的土地几乎都一无所知。大多受过教育的民众都认为费伦是唯一的一整块大陆,而托瑞尔便是世界的全部。不过,在并未经历过跨大陆旅行或异位面探索的大多数人看来,“费伦”已经是其理解范围内最大的地域概念。
除最偏远或与世隔绝的地方外,费伦人们都已习惯看到不同文化、不同民族、不同种族的人。但也只有在最国际化的地区,这种轻松接受的心情才可延展到邪恶的类人种族(比如类地精、兽人和卓尔精灵),而其他更危险的生物就更不在话下。而冒险者们却往往更加宽容,更能接受那些来自陌生土地或是体态异常的流亡者、不合群者和寻求救赎者。
剑湾与北地
剑湾(Sword Coast)指沿宝剑海(Sea of Swords)从安姆(Amn)往北一直到浮冰之海(Sea of Moving Ice)的地区,是利用其邻近海域进行商贸活动的诸城邦其领地连成的一片狭窄的带状区域。许多热衷于该地区的人将其北界定在无冬城(Neverwinter)而南界定于博德之门(Baldur’s Gate),不过那些地处该区域外更南或更北的地区,即使其更受其他势力影响更多,通常也会被归入剑湾的地图里。
从更广区域看,北地(North)指的是安姆以北的所有地区,其更进一步细分为两大区域:西央土(Western Hearlands)和蛮荒边境(Savage Frontier)。西央土外圈是一条从日落山脉(Sunset Mountains)延伸至宝剑海的狭窄文明地带,然后从云雾峰(Cloud Peaks)和巨魔山区(Troll Mountains)连成的地界往北延伸至贸易公路(Trade Way)。而蛮荒边境则是北地其他一些无定居地带或人烟稀少地区的统称,其中不包括该区域里的主要城市和小镇,也不包括任何受这些城镇直接影响的其他聚居地。
北地的大多数社群、国家和主权地可归纳为五类:作为领主联盟(Lords’ Alliance)成员的城市和小镇,区域内已建成的矮人要塞(Dwarfholds of the North),离岸的诸岛国(Island Kingdoms),分散在海岸附近的独立国度(Independent Realms),以及位于地底的幽暗地域(The Underdark)。
领主联盟
领主联盟(Lords’ Alliance)是北方各聚居地其统治者间建起的邦联。该组织的管理机构——领主议会(Council of Lords)其成员人数的变动与成员城市各自的情况相关,也与该地区的政治紧张局势相关。领主联盟当前的议会成员为:
- 深水城公开领主(Open Lord)——莱拉·银手(Laeral Silverhand)
- 无冬城的护国公( Lord Protector)——达格特·无烬(Dagult Neverember)
- 银月城至高法师(High Mage)——特恩·角刃(Taern Hornblade)
- 博德之门的大公爵兼焰拳兵团(Flaming Fist)的元帅——厄尔德·瑞文嘉德(Ulder Ravengard)
- 匕首滩的女公爵——莫玟·匕首滩 (Morwen Daggerford)
- 米拉巴的侯爵(Marchion)——谢林·拉姆尔(Selin Ramur)
- 长鞍镇的道尔·哈贝尔(Dowell Harpell)
- 秘银厅的女王——达格娜贝·韦贝尔德(Dagnabbet Waybeard)
- 安菲尔的多内·伊尔齐玛领主(Lord Dauner Ilzimmer)
- 雅塔的水男爵——内斯特拉·路西欧(Nestra Ruthiol)
领主联盟囊括了北地最强大的商业势力。在提供军事支援以及召开和平讨论分歧的论坛之余,联盟自始至终的原则都是以沟通交流促进商贸发展并努力避免相互之间爆发战争。领主联盟正是通过维护同盟内外的紧密贸易关系来帮助各地 维持和平。
北地的矮人要塞
北地诸矮人社群是旧时的伟大北王国——丹佐(Delzoun)之后裔和幸存者。尽管过去几个世纪里,他们与该地区的兽人和类地精接连不断地爆发战事,还要应付来自地底的灰矮人和卓尔进犯,但盾矮人们总能迅速恢复元气,坚定地死守要塞大殿,对抗所有威胁,然后在时机成熟时夺回一切。
从丹佐时代幸存下来的要塞包括:秘银厅(Mithral Hall)、阿德巴堡(Citadel Adbar)和费尔巴堡(Citadel Felbarr)。刚从卓尔手中夺回的传说之城——冈特格瑞姆(Gauntlgrym)也是由丹佐矮人所建,而这座城市也成为了北地矮人势力复兴的象征。孤立的聚居地如:石井要塞(Stoneshaft Hold)和精铁城(Ironmaster)则在不断地加固自己,以面对一切真实或虚构的威胁。桑达巴(Sundabar)和米拉巴(Mirabar)也被普遍归类为矮人要塞,不过这些地点内部还居住着大量的人类居民。
直至最近,许多矮人要塞都曾加入一个称为:银色联邦(Silver Marches)(亦称“拉露亚 Luruar”)的北地联合防御城市联盟。然而在与众箭(Many-Arrows)兽人王国的战争中,分歧和失败的责任破坏了联邦盟国间最后的信任,而其协议也随之不复存在。各矮人要塞仍是彼此的盟友,并分别与其邻近的人类王国结盟,只是不再与其所有邻邦都保持统一国家的联系。
诸岛国
费伦的西海岸外有许多大小不一的岛屿。其中对主陆而言最遥远也最具象征意义之地,便是号称神圣国度——阿梵多(Arvandor)一部分的精灵岛屿“永聚岛(Evermeet)。更接近费伦处,有伊路斯坎先祖的古老家园——鲸骨群岛(Whalebones)和鲁斯姆(Ruathym),以及该民族现正与弗尔克人及精灵分支利维尔(Llewyr)共享资源的月影群岛(Moonshaes)。附近不远处便是明檀(Mintarn)的自由港,这里还作为对敌双方会面的中立地带,还作为向水手委托各种工作的征募地。面积不大的小岛——欧伦伯(Orlumbor),有着险恶港口和市场需求强势的专业船舶,还是个独立而有影响力的国家。
在南部诸海,不同种族不同嗜好的海盗从奈兰瑟尔群岛(Nelanther Isles)扬帆出发,狩猎一切沿海岸南北经商的船只。自大陆分离(Sundering)开始,著名的兰檀(Lantan)和宁布拉尔(Nimbral)也相继回归。自此,曾经的研发中心和崇拜莱拉(Leira)之幻术师们都变得更加神秘,并且比其消失之前更加不欢迎陌生人到访。
独立国度
除矮人的堡垒和受领主联盟庇护的聚居地外,该地区还散布着许多无共同特征的重要地点,其唯一相似之处便是都分别受某个大势力的保护或管辖。连其所孕育的文明(比如埃尔图迦德 Elturgard),也至少会与周边一些荒野地区或邻邦疆土处于某种不稳定的紧张局势,只有保持不间断的警惕并不断招募新的守卫才能顽强生存下来。
许多独立国家和著名地点都在北地的荒野中。其中就有费伦最大的手书作品安置所,即最伟大的图书馆——烛堡(Candlekeep);雄伟壮观如巨人之地的黑暗堡(Darkhold);要塞城市兼修道院的海姆之握(Helm’s Hold);大战所在地,如:巴里斯凯尔桥(Boareskyr Bridge)和死亡之地(Fields of the Dead);相对安全的国度,如埃尔图迦德(Elturgard)和雄鹿谷(Hartsvale)以及蛇人的国度——纳迦拉(Najara)。乌斯伽人各处的领地,冰风谷(Icewind Dale)内冰封的诸城镇,寂静的崔尔塔丘陵(Trielta Hills),残酷的城市——路斯坎(Luskan),以及著名巫妖拉洛克(Larloch)占领的传奇地点——邪术师之墓(Warlock’s Crypt)都属于独立国度,此外还有至高荒原(High Moor)、巨魔之爪(the Trollclaw)和至高森林(High Forest)等地。
在北地大片的无主之地里有着许多的危险与冒险,其中还有大量的财富与宝藏。远古王国的废墟和无数小村落散布在乡间地带里,等待着那些注定与之相遇的探险者们。
幽暗地域
从费伦地表向下延伸数里便可到达另一大陆,即被称为幽暗地域的巨大地下洞窟群,这里同时也是各种致命的奇异生物之家园。灰矮人和卓尔(矮人和精灵的黑暗倒影)生活在这片没有阳光的土地上,同样生活在这里的还有斯涅布力,也就是人称的地底侏儒。地表世界居民的到访大都不会对深地地区的居民构成任何威胁,甚至谈不上打扰,但本地的生物却偶尔会为施行掠夺,或是为完成某些目的而前往地表。
北地下的幽暗地域各领地有斯涅布力城市——布灵登石城(Blingdenstone),灰矮人的城市——格莱克斯图格(Gracklstugh),以及臭名昭著的卓尔城市——魔索布莱城(Menzoberranzan)。此外还有著名城市曼塔-岱瑞丝(Mantol-Derith),幽暗地域里一个重要交易站。
托瑞尔及其中各地区
托瑞尔是个有着各种人物和丰富历史的神奇大世界。不过,身在剑湾的大多数民众其认知并不能延伸到北地之外,而任何费伦之外的“见闻”也大多是来自谣言而非事实。
费伦

南部各地
剑湾以南坐落着许多古国,一片令人生畏的巨大丛林,还有各种各样的其他地带。它们多被魔法灾难或动荡所改变,但其顽强的文明与人民总能振作,然后在一片废墟中重建,光复或是彻底重生。
安姆
安姆(Amn)由五大贵族家作代表领导的安姆,是个毫不掩饰地公开由富人统治的国家。作为精明贸易者与冷酷生意人的安姆人民认为,一宗成功的交易必须经得起多方面的评估,甚至要满足某些道德要求。尽管该国家的富裕程度已经远超博德之门和深水城等北方大都市,但由于其统治者以国家利益为借口不愿与他国合作,而使其影响力受到限制。五老议会(Council of Five)的成员在决定安姆本国问题时非常吝啬却总能达成共识,但其对国外事件的影响力又时常受限于各成员外交政策的大方向差异而无法一致决策。寡头们完全掌握着国家的控制权,但在其统治领域外,他们旗下的个家族与生意都在互相争斗,甚至牵连到远方地区的本土居民。
在安姆使用奥术魔法是违法行为,这意味着这个国家里唯一有授权的施法者是享受神庙的支持与庇护,行使神圣魔法的人,不过部分获得其中某个寡头集团授权者也能在境内使用奥术魔法。安姆的寡头集团影响力之广使的其内对犯罪行为的惩罚很少涉及皮肉,但那些涉及到使用奥术魔法或是涉及反对某一议会成员其商业家族时就另当别论。而其他违规行为则只要不法分子支付适当的罚款,即可被原谅。
卡林珊
卡林珊(Calimshan)这片南部地区长期以来一直是交战的战场。在与其元素裔主人进行数年的艰苦抗争后,人类奴隶们终于跟随在一位伊尔梅特选民旗下起义。他们先是进行非暴力抗议,在该选民消失后又爆发了全面抗战。他们推翻了卡林港(Calimport)和曼农(Memnon)的巨灵领主,又把其余的巨灵赶出城市,驱逐回其最初的家园或是将其赶入沙漠深处。
卡林珊里很多地区都是受财富、政治影响和个人力量左右的混乱地带。许多人仍在祈求那位选民回归并完成其未竞之业。其他人则聚集起来慢慢习惯没有巨灵主人的生活,甚至开始勉强接受那些混迹其中的元素裔。
楚尔特
楚尔特(Chult)令人窒息的大丛林里隐藏着许多人们自以为存在的矿产财富,包括巨大的宝石和各种矿脉。丛林里充斥着剧毒的动植物,但并不能阻止某些人勇敢地去追求富贵。在主大陆的市场上,一些只生长在楚尔特的异国植物能卖得相当高的价钱。卡林珊对海的麦兹罗(Mezro)废墟,正等着各路探险者和其本城流离失所的人民,前去清楚城里的不死生物居民,并揭开隐藏其中的宝藏。
沿楚尔坦(Chultan)半岛向东,坐落着辛朵尔(Thindol)和萨玛拉奇(Samarach)的遗迹。尽管表面上着两地的文明都已经没落,但辛朵尔的遗迹里却仍充斥着许多蛇人,而笼罩萨玛拉奇山道的幻象却彻底掩盖了该国内的一切活动。
丹布拉斯
丹布拉斯(Dambrath)位于巨海(Great Sea)岸边一个温暖平原上的丹布拉斯,由崇拜西凡那斯(Silvanus)、玛拉(Malar),部分还崇拜塞伦涅(旧译:苏伦)(Selûne)的人类骑马游牧者诸氏族所统治。鉴于丹布拉斯人历史上曾被种姓为克林提(Crinti)的半卓尔统治,其本地人都理所当然对卓尔表现出切骨的痛恨。
诸氏族每年会在一处保存着几十个图腾雕像的圣地——王者之丘(Hills of the Kings)内举行两次会面。每个氏族都会在这个聚会上重新粉刷本族的图腾,以在其上记述本族前几季的功绩。许多丹布拉斯人还会主动寻求接受兽化症感染,以此表示自己对所敬重之神祇膜拜并光耀其自身之传承。
埃夫哈洛
邻近哈鲁阿的北墙(North Wall)山脉其北边与东边是一片半沙漠地区,这个被称为埃夫哈洛(Elfharrow)的地方其名字并不是由其本地人所作,而是途径该地的旅行者为这片暴力地区所取的绰号(直译是“精灵之伤”)。占据该地的排外经历部族们会毫不犹豫地用任何必要的手段来阻止一切未受邀请的访客。结团的单纯朝圣者可能会被乱箭吓跑,而一队猎人或探险者则可能会被当场杀死。
该地区食物稀少,森林也早已消失殆尽。也正是因此,埃夫哈洛的精灵们会极力保护自己栽培的畜群。这些精灵对搜刮“拉帕利亚 Lapaliiya”那些倾覆的城市毫无兴趣,但他们也不愿意让“冒险者”们随意穿过自己的领地进入这片地带。
哈鲁阿
一度被认为已被奥法之劫(Spellplague)的灾难摧毁的哈鲁阿(Halruaa),现已基本恢复为曾经那个独立而具有 强大魔法的国家。由于哈鲁阿预言师们提前预见了灾难,其本 国法师们在密斯特拉死后用肆虐的蓝火将自己国家安全地推 入了托瑞尔的孪生世界,阿贝尔(还将该世界的一部分置换到了幽影位面Plane of Shadow)。
现在,曾经的事件大都已被解决。著名的哈鲁阿天空船和水运载具又一次从其家园起航,开始四处寻找建立商贸路线和政治联系,以了解在自己消失的一个世纪里,世界到底发生了何种变化。
蒸汽之湖
从剑湾往南再往东的远方可以到达实际上是个内陆海的蒸汽之湖(The Lake of Steam)。其内的水体因火山活动而污染且无法饮用。其周边坐落着一群以领土变更著称的城邦与小型封地集合,统称边境诸国(Border Kindoms)。许多探险者和寻宝者们在这里的南湖岸边挥霍自己积累的财富,他们兴建城堡,建立社区,并将忠诚的臣子们吸引到自己麾下。不过,这些成果通常都只能维持一两代人,然后便消息殆尽。有时,这些国度如果够幸运得以遇到另一批功成名就的冒险者,而这些人还能再为其注入足够丰厚的财富与智慧,但这也只能让其事业再多走几十年。
鲁伦
长期被人们认作半身人的故乡兼种族起源地的鲁伦(Luiren),在奥法之劫时期因被大海淹没而失踪。在那场大灾难过去一个世纪后,海水终于退去。而最近从南方来的旅行者们述说的故事里,一些半身人社区以棱堡岛的方式在幸存了下来。
泰瑟尔
泰瑟尔(Tethyr)是由其首都达劳玛(Darromar)里的安娜伊斯女王(Queen Anais)统治的封建王国。女王号令旗下诸公爵,然后公爵封赏自己下级的伯爵与女伯爵,然后再往下任命各郡的治安官,以此层层向下维持秩序。泰瑟尔境内保有大量农田,而其集市则可以自如的与西央土相互往来。
泰瑟尔内的贵族阴谋与皇家谋杀比表面所见更加不堪,来自泰瑟尔本地或仅仅是从此地经过的冒险者,通常都会卷入这样的阴谋事件,然后要么莫名的成为共犯,要么就顺势的被当成了替罪羊。
东部各地
东方坐落着许多国度中的古老国家,其中就包括费伦的西央土(Western Heartlands)诸地——作为集中在大陆中央的文明,其地理位置最能利用周围的贸易商路,并且还可以利用坠星海进行水路移动。跟北地一样,东边也有寒冷的地带,也还有更温暖的地区。从剑湾出发远道而来的旅者,往往会先经过一些与家乡相似之地,然后再逐渐到达某些宛如新大陆或异界的别国他乡——也许这些人还真去过新大陆或异界。
阿戈拉隆
延伸入内海的巨大半岛阿戈拉隆(Aglarond),其周边水域和攸木林(Yuirwood)的森林便是该国最突出的特征。人类居住的国度阿戈拉隆与其精灵和半精灵邻居相处和睦,却与对手塞尔(Thay)对立了数个世纪。这种局面部分源于其前统治者欣布(Simbul)的脾性,不过