更新时间 2020-09-19 13:35

《火线夜之城》第三期分属于《赛博朋克2077》的开发者访谈

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五月
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亚瑟
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基本信息

《火线夜之城》第三期
开发者 Miles
Mateusz
发布时间 2020年9月19日
媒体 官方
地址 https://www.bilibili.com/video/BV1Qh411X736

Hollie Bennett:大家好,欢迎收看第三期《火线夜之城》。这是一档由CD PROJEKT RED制作、专门与大家分享《赛博朋克 2077》游戏信息的节目。在今天这期,我们会先送上一段全新的实机演示,带大家逛一逛夜之城,再请上资深关卡设计师Miles,然后送上另一段全新的实机演示,介绍一下夜之城中虎踞龙盘的各大帮派,并由任务设计团队的Mateusz来做讲解。随后,在结束这期节目前,会带大家欣赏一下PC机箱改装大赛的决赛作品,然后为翘首期盼的PC玩家带来重磅消息。好了,开始吧——上车,咱们夜之城走起!

(夜城采风略)

Hollie Bennett:夜之城在这期节目中戏份不少,我们想聊的也很多。从头开始吧:现在看到的夜之城是怎么来的?当然,我们知道它源于桌游世界,但你们是如何基于它,做出现在的夜之城的呢?

Miles:可以想象,在游戏里搭建一个像夜之城这样又庞大又复杂的城市是是一个大工程。首先我们先坐下来讨论——到底想要一个什么样的夜之城。某种程度上说,夜之城是赛博朋克的开始,它也是主角之一。我们想要这座城市非常、非常的真实可信,“沉浸感”这个词已经快被用烂了,但我们真的想让玩家能身临其境,就像置身于一个真实的世界。

第二,我们也想让城区之间能够风格鲜明,让探索总会带来乐趣。如果千篇一律,那还探索什么劲儿呢?去了一个地方,就等于去了所有地方。所以呢,我们一开始就参考了夜之城所在位置的真实地理环境——它在加利福尼亚的海岸线上,所以夜之城应该是一个滨海城市,这让我们对城市布局有了大概思路:那里会有港口,会有巨大的工业区。这种设施是这种大都市必备的商业条件。然后我们把城市划分成了总共六个大区,部分区划来源于本体的故事设定。我们决定在建筑风格、人口构成、居住人群和城市功能方面赋予它们自己的特色,再把每个大区划分成更小的区域。使用大区域的大风格来进一步定制每个小区域,我觉得这种设计过程可以让这座城市很有活力,很有个性——每个大区都有自己的特色,但并不脱离整体世界观,也不会让玩家在钢筋水泥丛林般的夜之城中晕头转向。只需要四处看看就能大概知道自己在哪里。

Hollie Bennett:但夜之城和我们曾经创造的《巫师》世界有明显的不同,你能介绍一下夜之城里有什么吗?以及这个城市有多繁复?

Miles:当然!我可以毫不夸张地说:夜之城是我和其他团队成员做过最复杂的设计。这座城市非常的鲜活,它不是在平面棋盘上摆棋子,而是分阶段发展起来的。房挨着房,楼叠着楼。刚才展示的摩天大楼就是一个很好的例子,你实际可以看到它们是依附于某个支柱建筑,然后向外扩展,再高耸入云。下面会留有空间给其他建筑,这会给你的探索带来很多的乐趣!这也是我最期待玩家去体验的事情!

之前我们一直在说:这个游戏的探索是垂直的,但真正的含义是它改变了传统游戏探索城市的方式。和我们之前的游戏相比,你不会只是为了目标而前进,你不会只是为了目标而前进,不是说:“那边的山丘上有座城堡,我想去看看”——然后你就迷路了。但在夜之城,世界与你的互动会更有关联性、更紧密。你在城里闲逛,可能会突然接到中间人的电话,让你做一单刚好在附近的生意;或者走着走着就发现一条小巷,夜之城的小巷四通八达,走进去都会给你不同的感觉。你永远不知道是否会遇到一些不怀好意的帮派,有时我自己玩着玩着都会感到惊讶!你会偶然发现一架奇怪的电梯:它本来是连接城市的各个部分,例如城市的上中下层。当你走进这电梯,再走出来,可能会惊讶的发现:“哦!原来是通的啊,难怪我到这儿了,那以后就走这条近路了”。

这就是我们一直想在开放世界游戏中体现的东西,一种能带给玩家的奇妙感。而整座夜之城就是在这个宗旨上建成的!

Hollie Bennett:的确,你们真的做出了一个栩栩如生的夜之城!我想就这点再深挖一下:这是一座活生生的、在呼吸的城市,那么作为关卡设计师,你能给我们透露点夜之城种种设计细节背后的洞察吗?因为我听说城里的垃圾都是你们手摆的。

Miles:哈哈是的!我们一直在四处摆垃圾,这也是作为关卡设计师或者环境设计师最荣耀的地方之一:花了很多时间设计垃圾,再丢到街上去。但这是让一座城市充满生命力的重要细节,另外,我们也对参与这个过程感到非常骄傲。

我们在编排游戏里的“小故事”时也获得了很多乐趣,它们都是些你走在街上就可能发生的小状况。当然,我们还有庞大的主线任务、支线任务,有许许多多你可以去做的事情。但也希望大家在赶路时能驻足看看,你会发现身边到处都是我们精心设计的。发挥侦探的本能,说不定哪里就有线索等着你。

有一个我个人觉得非常酷的设计要讲一下,我们给城里的每一条街道都起了名字。不仅人物会用具体的街道名称告诉你他们在哪里,或者他们想要你去哪里。你也可以跟你朋友这么说,例如:“你去过日本街的某某某街道了吗?”这只是一个小细节,但我们做这些处理的目的就是聚沙成塔,希望玩家能够去探索一个活生生的城市,给你们前所未有的感受和体验!

Hollie Bennett:非常感谢Miles给我们做了这么多讲解,我想游戏发售之后——你可以当我们的夜之城官方导游了吧?

Miles:有可能的!如果游戏开发不适合我了,那我可能会退休——去夜之城当导游!

Hollie Bennett:如果你没能第一时间收看,或者是想再看一次本期节目,我们稍后会把所有内容上传到社媒频道。现在——无论是六街帮还是瓦伦蒂诺帮,是时候介绍一下夜之城的凶神恶煞们了!

(帮派掠影略,详情可查看此处:帮派塔罗牌

Hollie Bennett:非常感谢Mateusz能参加本期节目,我一直很想让玩家近距离了解游戏里的帮派。之前在Twitter上放了一点儿,发现每个帮派的风格都截然不同!

Mateusz:是的,我也非常喜欢游戏中的帮派设计,我觉得他们都很帅。但还是从他们在游戏里担任的角色说起吧!

Hollie Bennett:但还是从他们在游戏里担任的角色说起吧,这些帮派应该在夜之城里有非常重要的戏份吧?

Mateusz:必须的!帮派统治着夜之城的街头,他们有最新的义体,最新的武器。如果你想在夜之城扬名立万,那绝对不能忽视帮派的存在。

当然,探索城市时你肯定会遇到他们,完成主线任务、支线任务、中间人给的不同委托时也会。甚至有时候他们还会雇佣你!

Hollie Bennett:这个问题可能大家都比较关心,玩家能加入帮派吗?

Mateusz:V是一个佣兵,大部分夜之城的佣兵都是一群特立独行的人,他们会从不同的势力那里接活:例如公司的单子、帮派的单子,甚至是不同的个人给的单子,也不乏一些有影响力的人。正因为如此,没人会相信佣兵会成为自己人,帮派也不例外。他们只会吸收那些会对他们忠诚的人、会为帮派赴汤蹈火的人,无利不起早的他们不会考虑。

所以呢,V主要出没于来生夜总会,那里是佣兵的聚集地,夜之城最传奇的佣兵都在这里。他们有最好的单子、最多的报酬、最优的客户等等。如果你想成为夜之城的传奇,那就一定要去!

Hollie Bennett:刚刚提到了不同的帮派风格,是不是意味着会有帮派主题的特殊武器、道具和服饰让玩家去发现和使用?

Mateusz:当然,绝对有!我举个例子:就像游戏里有汽车、摩托车等不同的载具可用,也会有不同帮派风格的服饰、武器等等。绝对值得你们去期待!

Hollie Bennett:我知道你对游戏中的帮派非常熟稔,所以我一定要问问你:你最喜欢哪个帮派?为什么?

Mateusz:要我说的话,是漩涡帮。理由很简单,他们都非常有范儿,有一种怪异的美。漩涡帮呢,是这样的:他们想要跨越肉体与机械的边际——所以过多的义体改造让他们看起来不太像真人。除此之外,他们喜怒无常,很难预测他们的所作所为。可能刚才还跟你握手致意,但一转眼就拿枪顶着你的头。他们给游戏带来了一种不可预估的混乱,这点我个人非常喜欢。

Hollie Bennett:Mati,非常感谢你的分享。知道你喜欢什么帮派还蛮有意思的,这也从侧面让我多少了解了你。

Mateusz:哦是吗?我是什么样的?

Hollie Bennett:哈,这个回头再说。在今天的节目结束之前,我们还想向大家展示一下赛博朋克机箱改装者们的绝顶创意,评审团选出了五名最终入围者——他们会和专业机箱改造师一起将图纸变为现实。这5个超凡的设计将角逐本次比赛的大奖——一台外星人Aurora主机,以及其他超棒的游戏周边。感谢合作伙伴:Alienware、NVIDIA和SteelSeries的鼎力支持!来看看他们的作品吧!

(PC机箱改装大赛略)

Hollie Bennett:想观看完整的PC机箱改装大赛视频,了解冠军设计什么时候会进行慈善拍卖等更多信息,请关注我们的社交媒体频道。这些改装的PC机箱提醒我了——还有一件事要与大家分享,如果11月19日《赛博朋克2077》游戏发售后,你打算在PC上玩这款游戏,那么接下来的内容你绝对不该错过!

正式配置需求

插图296

Hollie Bennett:再次感谢大家收看第三期的《火线夜之城》,如果你错过了某一段或是想重温本期节目,稍后我们会把所有内容上传到媒体频道。咱们第四期再见!