技能

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我曾经以为可以光靠坏笑和装满芯片的机械手混过关。不过要是你想真正摇滚起来,你得知道怎样压榨出你手上乐器的每一点一滴的痛苦。那需要技术,老兄。芯片可不管用……

--强尼·银手

技能用于增强人物在执行相应任务时的能力。技能指人物投入时间学会或精通的东西(相对的,属性值只是代表人物与生俱来的基础素质)。举例说明,假设你有很高的反应,开车对你来说应该就是小菜一碟,但是首先你得学会驾驶这项技能。每个技能都以某种方式和你的基础属性之一关联。比如,手枪和人物的反应属性相关。技能等级均为0到10,1表示新手,10表示精通。技能详解给出了每个技能的描述和详尽的备注和解析。此外,玩家还可以创建自己的技能(详见发明新技能)。

初始技能

初始技能有两种:职业技能包后天技能

职业技能包是一组技能,根据人物的职业来定。这些是基础技能——摇滚仔熟知乐器,独行侠擅长枪械等等。创建人物时,玩家有40点数可以分配到10个职业技能上。这些点数不能加在自选技能上。在以后的游戏过程中,玩家还能得到成长点数,可进一步提高职业技能。玩家不是必须要给所有职业技能加点(但这是个好主意——万一能派上用场呢)。

重点:你人物的职业技能必须有一个是其职业的特殊能力。特殊能力是各职业独有的,体现了每个职业才有的能力和资源。比如警察的“执法权”技能能够行使法律赋予的权力,而摇滚仔的“魅力型领导”,能够说服一群人以和为贵,或者煽动他们发动暴动。玩家在人物特殊能力的分配(最大值为10),反应了人物在所选职业领域中的定位,以及其独有的职业特殊能力的等级。也因此,人物的特殊能力也决定了初始金钱拥有量(详见起始资金)。

显然当分配职业点数时,让人物成为一个富有的超级明星是非常具有诱惑力的,不过记住,如果一个摇滚仔有很高的魅力型领导能力,而没有表演的技能,将会很快碰壁。大家可能会很喜欢你,但是他们花了60eb的票钱,你最好能给他们好看。

举例:强尼·银手职业为摇滚仔,他的初始技能如下:

技能
魅力型领导 +6
警觉/观察 +3
表演 +5
风格 +4
创作 +4
肉搏 +2
弹奏乐器 +5
街头智慧 +3
说服&欺骗 +5
引诱 +3
总值 40

后天技能

后天技能是人物在生活中摸爬滚打习得的技能。这类技能的初始点数由人物的反应和智力属性决定的。

例如:强尼·银手的反应为9、智力为7,那么他有16点后天技能点数用于加点。

后天技能点数不可用于人物的职业技能!

文档更新于 2019-08-07 21:56