重返克朗多 Return to Krondor

更新时间 2023-08-23 11:25

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CRPG通鉴
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PyroTechnix, 1998, Windows

作者:FE
翻译:Meowl


在《叛变克朗多》(Betrayal at Krondor)的原续作《梦之贼》(Thief of Dreams)被取消之后,PyroTechnix 工作室得到了美凯米亚[1](Midkemia)的授权并与其原作者 Raymond E. Feist[2] 合作开发一款新游戏——《重返克朗多》。

但讽刺的是,Pyrotechnix 的母公司将工作室卖给了 Sierra,后者将这款游戏当做《叛变克朗多》的续作发售了。而这家公司则刚好在不到一年前发售了《叛变克朗多》的“精神续作”《叛变安塔拉》(Betrayal in Antara)。

而更让人困惑的是,除了背景设定以外《重返克朗多》与《叛变克朗多》相差甚远。这是一款全程配音的第三人称 3D 指向点击式游戏,而且游戏故事的主要背景也是一座城市,像是把角色扮演和冒险两个类型混合在了一起。游戏内包含一些多种解决方式的调查任务和一些有趣的谜题。但是游戏整体流程是严格线性的,而且支线任务、可选择区域和角色定制内容也非常少。、

作为有着乡绅和从良盗贼双重身份的“快手”吉米(Jimmy “the Hand”),《叛变克朗多》的回归角色)[3],你必须调查一个为了寻找失落遗物而袭击了克朗多城的危险人物。游戏的故事分为长短不一的 11 个章节,故事中包含着 5 位英雄人物,他们会随着剧情出现或者离开。

游戏中的战斗系统依然是回合制战斗,但是加了一些(没有任何说明的)新功能像是战斗姿态、全/半动作、快速施法、攻击破绽、重量惩罚以及每轮游戏的随机“命运”奖励。大多数角色挨打两三次就会死亡,这就意味着开局时往往就已经注定结局了。

游戏图像模仿了《生化危机》(Resident Evil)式的固定摄像头视角的预渲染背景模式。但是很可惜的是,游戏经常运用迷惑性的镜头和远镜头,这让人很难看清楚到底发生了什么。UI 设计也非常糟糕。视觉效果设计得华而不实,这些缺点在战斗时尤为凸显。

你若是要把《重返克朗多》当成是《叛变克朗多》的续作来玩,那你一定会很失望。Raymond E. Feist 写的故事非常棒,但也像这游戏一样,除了一小部分亮点之外,非常短小、线性而且平庸。

尽管如此,若是能够抛开成见,把《重返克朗多》单纯当成是一个有短小精干的剧情、和出色战斗系统的故事驱动型 RPG 的话,那么这款游戏还算得上是佳作。

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即使 UI 上略有缺陷,本作的战斗系统仍然是系列中最棒的,与之前的有一点细微差别而且还加入了战术选项。

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游戏中的英雄的职业都是固定的,而且装备种类也不多,所以不要对深度化角色定制抱有太大希望。

[1] 译者注:美凯米亚是克朗多系列的背景世界,是虚拟的架空世界。

[2] Raymond E. Feist把《重返克朗多》的剧情写到了小说里并且起名为《克朗多:诸神之泪》(Krondor: Tear of the Gods)。结局给续集做了铺垫,但是 Sierra 在 1999 年遭遇了经济危机,最终这一想法未能实现。

[3] 译者注:快手吉米在妓院长大,直到他的母亲被一个粗鲁的打手给杀害。然后吉米为报仇杀了他。后来被嘲笑者(Mockers)发现,成为了一个技艺高超的神偷。