什么是老式RPG?

更新时间 2020-07-25 00:52

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柴觅游研
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五月
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作者:Jay Barnson
翻译:乐茗棋

我将进行一次忏悔,作为“老式”CRPG的游戏设计师以及对老式游戏的乐趣如数家珍的人进行忏悔。

我不知道“老式”到底是什么鬼。

的确,我在那些老式经典游戏刚刚面世的时候就玩过它们,而直至今天也在玩其中的一些游戏(嘿,我几个月之前刚刚重温了《创世纪3:出埃及记》)。我还能清楚地记得在《冰城传奇》还是个新玩意儿的那个时候。在那个时代,我读过杂志和书上的“幕后故事”文章,当时的许多大开发者给人一种他们直到最后都会源源不断的做出RPG游戏的感觉-而在很久之前他们就不再继续这样做了。我曾在GDC上与一些经历过最后时期的人(甚至在它还叫CGDC的时的家伙们聊过这些,但那并不意味着我知道我在说些什么。

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Gateway to Apshai:早在1983年就出现的基于动作的战斗
当然,我有一些自己的小观点,但是它们显然与其他人的观点相悖。所以很显然,我并没有真正了解它的意思。那些游戏,或是“老式”在旁观者的眼中究竟是何种模样。

打个比方,回合制游戏vs即时制游戏。那些以动作游戏为基底的“即时制”游戏已经有非常,非常久的历史了。比如发行于1983年的Gateway to Apshai(是的,比Diablo还早上十年)就是一个纯粹的动作街机RPG。在这款游戏中你需要收集战利品,提升等级,用摇杆与像素坏人进行动作战斗。

我们也可以追溯到《创世纪3:出埃及记》或《寒境迷城》,它们我最早玩过的CRPG中的两款。如果说得通的话,可以将它们称作“即时回合制”游戏。你需要在限制的时间中选择你的动作,更糟糕的是,唯一的“暂停”指令是游戏中向要求你提供额外详情或是对动作的确认这样的输入循环。

所以说真的,就我而言,尽管我想把“回合制”游戏归为“老式”,但事实上两种游戏模式陪伴我们的时间都几乎和商业CRPG出现的时间一样长。

显然基于动作的游戏并未产生本质上的革新或是改进。而当时在制作即时制/动作RPG游戏上也没有什么技术阻碍——在那个时候就已经有不少ARPG了。游戏在各个方面都有非富多样的种类。从视角类型来看?我们有自上而下,第一人称,等距,横向卷轴,混合型以及多到令人匪夷所思的其他种类。甚至还有那种在战斗开始之后改变视角类型的游戏。复杂性?和过去的那些简单游戏比起来,最“傻瓜化”的现代游戏看上去都跟驾驶宇宙飞船一样难。

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Ultima III对你的选择加上入时间限制

之后你会发现一些相当不错的,出类拔萃到不合时宜的地步的策略游戏,比如SSI的《巫师神冠》。还有拥有庞杂的、包含大量的动态生成内容和超大量派系的系统的游戏,比如Daggerfall。除此之外,还有许多介于两者之间的游戏。老式游戏会让你探索一个独立的开放式地牢,或者开放式世界,或是让你一步一步走过一条规定好的路线。

我们甚至无法在“老式”的时间范围上达成共识。或许是由于年龄的原因,我依旧很难将任何一个发布年以“2”开头的游戏归为“老式”之流。

就比如……对我而言。纵观商业电脑游戏的历史,在我看来其起始于1979年,然后止于那个时候和现在的中点处——也就是1996年左右——而这就是“老式”的划分了。

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过于出类拔萃的Wizard's Crown
是的,我会稍微放宽一些限制,但我依旧很难将像《Oblivion》这样的游戏归为老式游戏。小孩子们真是让人嫉妒。以及,我到现在还在对一些比较老的游戏进行初体验(我最近刚通关了《星球大战:旧共和国武士II》),我也很难将这其中的一些游戏归为那么老的类型。

当我谈及老式游戏的时候,我倾向于讨论自己玩过的经典游戏,其中既包括杰作也包括一些烂游戏。在那个时候,我并不在乎Al-Qadim:The Genie's Curse是否是一款“真正”的RPG。直到90年代早期RPG“爆发”达到最高点然后逐渐减少之前,很少有人会在意这个问题。

当然,你偶尔会看到解释RPG和冒险游戏之间区别的文章。在现在看来这多古怪啊。真的——那些游戏都很棒。虽然有时候也有糟糕的游戏。但是我们是从什么时候开始绞尽脑汁地想要把那些游戏丢进不同的分类中的呢?那又是怎么开始的呢?

所以你想要知道“老式”究竟是什么意思?或许它就是指那些曾经出售过,而现在不再“流行”于主流发行的出色的游戏。

于是它们缩小了自身的范围,只专注于一小部分受人欢迎的风格,并臻于完美。但由于整个“主流发行”也正在逐渐变得无关紧要(至少对PC领域来说是这样的),我甚至无法理解它还有什么重要性可言。

我还是会将我做的一些游戏称作“老式”,但正如“独立”这个词一样,它唯一的作用就是为潜在的玩家降低期待。但老式是比新潮更新的东西,或是像这种之类的。

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Al-Qadim: The Genie's Curse,这是不是RPG?谁在乎呢

但是说真的,我还是不知道我自己在说些什么。

2013年3月18日