1975-1979 数字入侵的开始

贡献者 · 更新时间 2020-07-25 01:04

翻译:脚滑的小绿豆

插图69
确定电子游戏的诞生并非易事。双人网球,诞生于1985年,是一个常被提及的起点,另外也存在其他游戏作品包括1962年的《太空大战!》亦或是1950年的《大脑伯蒂》,每部作品都有自己的价值。

最早留存世间的CRPG,是1975年基于柏拉图系统开发的一批作品,而这些游戏也是本书收录的起点。这一时间点也恰到好处,因为70年代后半正是电子游戏革命的原点,星星之火遍布到了家用电脑、游戏主机和街机。

游戏机雏形开始出现在1972年,由Magnavox Odyssey领导。这些是非常粗糙的机器,大多数只能运行Pong和预先内置在硬件中的其他非常相似的游戏。第二代游戏机引入了ROM卡带的概念,使公司可以像今天的游戏机一样不断为其机器不断开发新游戏。尽管起步缓慢,但由于经典游戏如Enduro, River Raid,Pitfall和Space Invaders的出现,雅达利2600将会大受欢迎。

另一方面,计算机仍然是保存在大学,大公司和研究中心中的大型主机。存在一些较小的模型,但是它们要么价格昂贵,要么太慢,甚至无法处理BASIC。随着牛郎星8800的出现,这种情况开始改变。

它体积小,价格便宜(对于一台计算机而言)且具有足够的功率以供实际使用,售出了数千台,并且是第一台商业上成功的家用计算机。紧随其后的是Apple II、Commodore PET和TRS-80——著名的家用计算机“1977三位一体”。

虽然牛郎星8800是为业余爱好者制造的,但这三台机器。是为大规模生产而建造的,目标客户是非技术用户。然而,尽管它们比游戏机、家用计算机。价格昂贵,使用极其复杂,仍然很难为用户提供非常简单的应用程序和游戏之外的东西。

尽管它们具有丰厚的利润,但仍然主要卖给企业和游戏玩家或者业余爱好者,与此同时他们的受欢迎程度是相关的-TRS-80卖出了20万台,雅达利2600卖出了3000万台。

电脑游戏本身也不过只是看起来稀奇古怪而已。少数罕见的带有商业性质的书目被装在密封袋里出售,但大多数。来自技术杂志,其中包含的页面充满了BASIC代码,人们可以在电脑上键入这些代码,以重新创建游戏。

街机仍然是一家小企业,甚至不如弹珠机那么受欢迎。在接下来的几年里,它们稳步增长,然后在1979年随着太空侵略者(Space Invaders)爆炸式增长,迎来了街机的黄金时代。

在五年的时间里,视频电子游戏从Pong变成了一个丰富的生态系统,并且存在了多种流派,平台和受众群体。然而,这一切仅仅是开始。

  1. 发展趋势
    1. 柏拉图游戏
    2. 雅达利大战动视
    3. BBS论坛
  2. 时间线

发展趋势

柏拉图游戏

家用电脑刚刚出现,但美国大学自60年代以来就有了大型教育主机。最著名的是柏拉图网络,它托管了几个由学生制作的游戏(对系统管理员隐藏)。由于主机的强大功能,这些游戏往往具有远远超过雅达利2600或者Apple II所能提供的创新功能。例如,Empire早在1973年就允许全美校园的学生参加在线多人战斗!

电脑RPG游戏史1975-1979 数字入侵的开始28

Empire是空间回合制的多人游戏由John Daleske在1973年制作。

雅达利大战动视

雅达利对员工很刻板——不仅薪水不高,而且,设计的游戏也得不到任何荣誉。公司只在意到他们的游戏赚了多少钱。于是,一群开发者离开了公司,在1979年创办了自己的动视公司(Activision)。雅达利起诉他们为雅达利2600开发游戏,但法院裁定,人们可以在游戏机上玩任何他们想玩的游戏,并同意可以为其进行开发,动视成为第一家第三方出版商,并为其他出版商打开了效仿的大门,为1983年雅达利的崩盘埋下了伏笔。

电脑RPG游戏史1975-1979 数字入侵的开始29

Boxing,1980年发布于雅达利2600,是由动视作为第三方开发的第一款游戏之一。

BBS论坛

像PLATO网络这样的私人系统已经允许用户在网上发布信息,家用计算机和调制解调器的出现很快也为家庭带来了这种体验。1978年,第一个公共BBS(公告板系统)上线,主持了芝加哥计算机爱好者之间的讨论。多年来,BBS将会发展为提供各种服务,从在线游戏到付费文件托管。他们在90年代中期开始流行,并开始被互联网所取代。BBS将会发展为提供各种服务,从在线游戏到付费文件托管。他们在90年代中期开始流行,并开始被互联网所取代。

电脑RPG游戏史1975-1979 数字入侵的开始30

类似ExecPC的BBS,是很受欢迎的,在90年代期间允许共享免费软件和共享如DOOM之类的游戏。

时间线

1975 电脑RPG游戏史1975-1979 数字入侵的开始31 Altair 8800发布。作为早期的先驱,它是第一台商业上成功的家用计算机,证明了它们是有市场的。
1976 电脑RPG游戏史1975-1979 数字入侵的开始33 Colossal Cave Adventure(也被称为ADVENT或Adventure)是由Will Crowther在PDP-10主机上创建的。这是有史以来的第一个冒险游戏,它也影响RPGs和roguelike。
1977 电脑RPG游戏史1975-1979 数字入侵的开始34 Atari 2600是目前为止最成功的早期游戏机,它卖出了超过3000万台,普及了ROM卡带的使用,允许有一个庞大丰富的游戏库。
1977 电脑RPG游戏史1975-1979 数字入侵的开始32 Apple II是第一款面向大众市场的家用电脑。它是早期竞争对手中唯一有颜色的,它成为了一种流行的游戏设备。
1977 电脑RPG游戏史1975-1979 数字入侵的开始35 VHS(家庭影音系统)开始在美国销售,与Betamax和Laserdisk争夺新兴的家庭影音市场。VHS获胜,并在00年代初之前一直占据主导地位。
1977 电脑RPG游戏史1975-1979 数字入侵的开始36 TRS-80电脑问世。由Tandy创造,随处可见的Radio Shack电子商店的老板,他发明的TRS-80电脑的销量多年来一直超过Apple II。
1977 电脑RPG游戏史1975-1979 数字入侵的开始37 Commodore PET诞生了,第一款型号因键盘模具小而受到批评,但随后的型号非常成功。
1978 电脑RPG游戏史1975-1979 数字入侵的开始38 《太空侵略者(Space Invaders)》作为一部开创性的经典作品,它极大地普及了街机和一般的电子游戏。它的Atari2600端口也很受欢迎,成为第一款销量超过100万份的游戏。
1979 电脑RPG游戏史1975-1979 数字入侵的开始39 Intellivision来了。由玩具巨头美泰创造,它带来了更好的图形效果,正版游戏,甚至语音模块。它是雅达利2600最大的竞争对手,售出了300万台。
1979 电脑RPG游戏史1975-1979 数字入侵的开始40 Atari 8-bit系列开始了,它是一台低成本的家用电脑,还有一个可供游玩的卡带插槽,这使它成为很受欢迎的入门机型。