地牢战役

更新时间 2021-02-01 15:46

本页贡献者

柴觅游研
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亚瑟
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基本信息

地牢战役
英文名 Dungeon Campaign
包装盒封面
发行 Synergistic Software
年代 1978
平台 Apple II、Atari 8-bit

翻译:Bearlord

插图856

当人们讨论20世纪70年代的第一款计算机游戏时,人们通常忽略了技术演示(demo)、指南手册和科技杂志等扮演的重要角色。例如说,AppleII会附赠一个参考手册,手册不光向用户解释了整个计算机是如何工作的,而且还会包含了一些游戏的BASIC源代码。

其中一个在手册中的游戏就是由GaryJ.Shannon开发的《龙之迷宫》(DragonMaze,1978)。该游戏会随机生成一个俯视角的迷宫,玩家通过按键—U(up,上)、D(Down,下)、L(Left,左)、R(Right,右)来探索迷宫,并尝试在被恶龙捉住之前逃离迷宫。

一系列现成的可以用来生成无尽地下城的代码对于RPG粉丝来说简直就是一座宝库,而RobertClady就是众多粉丝中的一位。他受到了《龙之迷宫》的启发,才创造出了他自己的地牢探索游戏——《地牢战役》(DungeonCampaign)。

游戏从随机生成四层地牢开始,这一过程在AppleII需要花上好几分钟来完成,而这个时间给了那些执着的玩家用纸笔画下地牢地图的机会。一旦地图生成完毕,你就可以开始探索了!

电脑RPG游戏史地牢战役 Dungeon Campaign48

粉色方块代表我的小队黄色为财宝深绿色的是敌人白色为楼梯灰色的是陷阱。

游戏里没有角色生成的环节,每次游戏开始玩家都会拥有一个包含15名无名成员以及一名矮人和一名精灵的小队。这在今天来看可能显得很奇怪,但是1978年版的《龙与地下城》是一个完全不一样的游戏——精灵和矮人们在当时并没有对应的职业,而是在当时的大型队伍里各有专精。

每一个队员都各司其职。精灵能够感知瞬时危险,比如像附近的陷阱或敌人,而矮人负责记录地牢的地图,所以当矮人死亡时,无论玩家如何探索,屏幕上的地图都不会再更新。队伍里剩下的队员不仅是你的生命值,同时也是你的力量,所以当所有队员都死亡的时候游戏就结束了,但是每次胜利又会为他们增加力量。这就意味着,你在最开始的15名战士可以为你提供15点力量,第一次战斗胜利后你的力量会提升到30,第二次胜利后提升到45,但是力量会降低到42如果有一名队员死亡。而且他们确实真的死了。

战斗非常简单,你只需要通过系统随机点得到的数字再加上你的力量值的总值来决定你能不能击中敌人。所有敌人都只能经受住两次攻击,随着地牢的深入他们仅仅会变得越来越难被击中而已。与此同时,你也必须为敌人的攻击投随机点数,每次被击中,你都会损失1-3名队员。

地牢里同时还有其他的危险,例如说陷阱会随机把你传送到地牢其他层,抑或是充满毒气的房间。四层地牢中每层地牢都会有一个守护怪兽在不停的追逐玩家,如果被怪兽追到,玩家就会损失1-2名小队成员。而每层守护兽的行为方式也不一样,例如第三层的巨蛇会在迷宫中实时行动,而第四层中的幽灵则可以穿墙。

电脑RPG游戏史地牢战役 Dungeon Campaign49

我的小队在地下城四层中正在与一群蜘蛛搏斗(分别为紫色和绿色图标)。白色的图标为幽灵,如果被它追到,它就会杀死我的小队的一个队员。

但是无论怎样,《地牢战役》是一个非常简单的游戏。因此玩家的目标不单单是通关,而是在完成迷宫的同时尽力去收集更多的金子,从而获得高的分数。这种分数驱动的设计无不反应了那个时代街机的大红大紫。

在地牢战役简单而不失满足的快乐之后,RobertClardy又接连不断开发了3个游戏,不断地突破着极限。

我深受龙与地下城世界的影响,一切可以扔骰子、查规则、算点数、查结果,然后描述结果的都是极其美妙的。而现在地下城领主们也可以加入到游戏中来了,而不单是在一旁协调玩家。这真的特别棒,就算图像分辨率当时只有40x40,顶多底下再加上4行叙述文字。呃,这在玩完Halo(中译:《光环》)后真的很难想象……
—— Robert Clardy,《地牢战役》开发者

在1979年发售的《荒野战役(Wilderness Campaign)》是一个更有野心的RPG。游戏可以让你在一个广阔的户外世界中探索、与敌人战斗、在废墟中寻宝,随后在城镇中招兵买马,从而扩充军队——而游戏的最终目标则需要玩家横跨整个地图抵达城堡,击败邪恶的死灵法师。

电脑RPG游戏史 荒野战役

《荒野战役》的地图是固定的,但是就像我所在的城镇(紫色图标),地图上每个互动点都是随机分布的。

战斗的进行依旧基于玩家的队伍成员数量,但是现在你可雇佣成百的雇佣兵,而且你还能为他们购买更好装备。游戏中有些装备能为队伍在对抗特殊敌人时提供加成,比如说银制匕首对狼人有着奇效,而其他装备能够让队伍通过复杂地形——通过山区需要装备绳子;而通过密林可能需要砍刀。

紧随其后到来的是1980年发售的《奥德赛:完全冒险(Odyssey: The Compleat Apventure)》(Apple和Adventure单词的混合)。游戏地图更为广阔,而且分为了不同的章节。

首先你要在岛上探索并收集资源,就像在荒野战役中一样。随后你就可以买一艘船扬帆出海,为了寻找魔力宝珠而在海上与怪兽,饥饿和疾病作斗争。

在你找到宝珠之后,你将一路跋涉来到大法师的城堡,在解决一些列以文字为基础的挑战后成功解救大法师。

Robert Clardy的第四个游戏,《亚特兰蒂斯冒险(Apventure to Atlantis)》,紧接着上一作的故事发生。但是本作更像是一个冒险游戏,玩家不必过多关注数值,而是需要通过文本解析器解决一些谜题。作为城堡的新任领主,你必须对抗亚特兰蒂斯的入侵者从而保卫自己,最终找到彻底解决他们的方法。

电脑RPG游戏史 亚特兰蒂斯冒险

《亚特兰蒂斯冒险》中加入了许多文字冒险的元素,例如物品谜题、静态图片、文本解析器。

在将近40年之后的今天,你可能认为这些游戏完全是史前游戏,而且他们的游戏方式与今天的RPG也是大相径庭。但是这正是他们吸引人的地方,摆脱既有游戏类型的束缚,创造者们用他们一切能想出的创新机制,向玩家讲出了他们最盼望地史诗冒险。计算机对于这些地下城领主们只是一个工具罢了。——FE