创世纪4:圣者传奇 Ultima IV:Quest of the Avatar

贡献者 · 更新时间 2020-06-11 23:16

作者:SC
翻译:亚瑟

电脑RPG游戏史创世纪4:圣者传奇 Ultima IV:Quest of the Avatar dos front cover

发行 Origin Systems
年代 1985
平台 Amiga、C64、Apple II、MS-DOS、Atari ST

这是一部年代久远的游戏,它最初是为只有64K内存,CPU仅能跑到1MHZ的8位系统设计的。尽管如此,《创世纪4》取得的成就却是令人惊叹的。

游戏开始时创建角色的方式很是新颖:一个吉普赛女人用类似塔罗牌算命的形式向玩家提问。她会向玩家描述一些情景,每个情景都有两种可选答案,且它们并无对错之分。

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开发者设计这些问题的目的是为了衡量玩家的精神面貌、道德准则与伦理观念,并以此给出最适合玩家的职业。游戏里的每个职业都象征了这八种美德之一:英勇(战士)、荣誉(圣骑士)、灵敏(游侠)、谦逊(牧羊人)、诚实(法师)、自我牺牲(修补匠)、怜悯(诗人)以及公正(德鲁伊)。

创建一个法师、战士、诗人或任何其它职业,并重复此流程:打怪、刷装备、直到拯救世界——对于许多游戏而言,这就是全部了。但在《创世纪4》里,这只是玩家漫长的灵魂之旅的起点,而这场旅程旨在让玩家利用上文中提到的八种美德来完善自我,最终成为圣者(Avatar)。

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月亮之门赋予了玩家快速旅行的能力,船只则能带你前往难以直达的区域。

《创世纪4》给出的游戏目标无疑是空前绝后的,其它游戏的目标都只是要玩家成为一个更强大的战士或施法者,而实现这一目标的手段就是战斗,这就不难理解为何其它的CRPG中会有如此多的战斗安排了——因为战斗是让角色升级的主要途径,在某些游戏里,它甚至是唯一的途径。

为了证明游戏中的勇气美德,玩家肯定会在《创世纪4》里进行战斗,但别忘了——勇气仅仅只是一种美德,要想获取其它七种美德,则取决于玩家在游戏里对待他人的反应与态度。

必须要说的是,在玩家选择开始了本作的旅程之后,就再无退路了。每种职业所对应的“八美德”(指从美德中得到的启蒙)的获取都极为困难且是非永久性的:游戏会追踪玩家的一举一动,一旦玩家的行为有失德行,就会失去已获取的“八美德”启蒙,因此,只有真正的圣者才能完成此游戏。

《创世纪4》同样采用了开放世界设计,玩家几乎可以在任意时间,去任何自己想去的地方。此外,本作的流程设计也并非线性,游戏拥有丰富的支线任务和收集要素,并且在大多数情况下,玩家都可以按照任意顺序完成它们。当然,随着游戏接近尾声,剩下可做的事情也自然会变少,而在那之前,玩家将拥有极大的选择权,可以自由地决定要去何处或干什么。

虽然战斗并不是本作的主要内容,游戏仍然安排了足够多的回合制战斗,本作的战斗难度经过了精心调整,以确保玩家不会被敌人轻易碾压,尤其是在游戏的初期——你完全可以大胆去探险,而不用担心突然蹿出来一大群兽人把你干掉。值得一提的是:如果敌人遭受的伤亡过多,他们也可能逃跑。

在游戏流程中,玩家并非孤身一人,随着流程的推进,玩家能召集七位同伴加入到队伍中,他们象征着其余的七种美德,而在这趟旅程中,每一位队友都会发挥到重要的作用。需要额外说明的是:升级可不是本作的重点元素,你所能达到的最高等级也只有8级。

游戏的关键从不在于你获得了多大的力量或多强力的武器来赢得胜利,而在于这些思考:你学到了些什么?从始至终你都获得了怎样的智慧?而这是否意味着你现在就是解决问题的最优人选?
——理查德·盖略特
《创世纪4》项目领导者

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灵活地运用吉普赛人的准塔罗牌来创建你的角色,要相信你做出的选择都是最适合你的。

尽管前面几部作品的对话系统很有限,但对话一直都是《创世纪》系列的特色。本作的对话系统特点在于:人们会因为喜欢、信任、或尊重你而告诉你一些情报——这些信任或尊重是玩家通过游戏行为赢得的,你离成为圣者的伟大目标越近,人们就越有可能告诉你重要的情报。

放眼诸多游戏的任务设定,一种像这样的所谓“交换条件”式设计已经十分泛滥了:“所以,你想知道这把+30强化的秒杀之剑的位置吗?那首先你得前往可怕的滑稽之兔所栖身的巢穴,然后把老旧的大鼓(不带电池的)给我取回来。”但在《创世纪4》里,你不会是任何人的“跑腿员”。

游戏里的人们从来不会把玩家当宠物狗,让你去找回遗失或被盗的物品,而且他们也不会叫你去帮忙——你在游戏里所学会的一切、获得的一切都是为了你自己。

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游戏中安排没有单纯地完成目标然后获取奖励的任务,你必须要去做的每一件事都有它的价值。

至于游戏的结局,也许那才是《创世纪4》中最具批判性的部分,正如我的一个朋友所说:“这是唯一一个以读书为最终目标的游戏。”游戏的结局并非是要你去打败愚蠢的反派或(再一次拯救世界),而是让玩家深入地下城,去阅读一部名为《终极智慧法典》(Cdex of Ultimate Wisdom)的书籍。当然,还有其它的游戏也采用了非暴力的结局,但没有一部拥有像本作这样的原创性。

尽管如此,这款游戏对于现在的一些玩家而言是无法接受的:游戏的画面过于原始和简陋,没有任务追踪、游戏日志、小地图、出色的掉落物和详细的教程,保持耐心和记笔记才让你精通这款游戏的关键,因为玩家有太多的东西要去学——你最好也学一学。最终,你将会在游戏末尾的地下城中经受重重考验,以确保玩家能够真正明白成为圣者的意义。

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《创世纪》系列经常因为其数量庞大的随机事件受批评,而制作者也非常清楚这点。

虽然本作的设计有着它的年代感和诸多不便,但如果你正在寻找的是一种独特的游戏体验,而非一味地“砍砍砍”或是无尽的支线任务,那么经受了多年岁月洗礼的《创世纪4》对你来说,将仍是一部独一无二的出色作品。