1985-1989 登场!新的挑战者!

贡献者 · 更新时间 2020-07-25 01:10

翻译:腾叔

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经历了1983年的美国游戏业萧条后,游戏主机在美国几乎变成过街老鼠,无论是家长还是中间商都不愿意把钱花在这种东西上。与此同时世嘉(SEGA)和任天堂(Nintendo)眼前一亮,他们的目光远渡重洋,看到了海外市场的巨大潜力。

为重振消费者信心,任天堂把自己的Famicom控制台换了个名字,他们叫它“Nintendo Entertainment System” (即红白机FC)并作为儿童玩具出售,随机附赠配套光枪zapper以及一个塑料制的机器人ROB,后者能够在某些游戏中协助玩家(发售没几天就不配ROB机器人了)。

然后,任天堂的必杀技是:任天堂官方质量封条(Nintendo Seal of Quality),它表明了任天堂对于任何垃圾游戏,低俗游戏的零容忍,任天堂意在表明他们已经审核了任何在NES(即FC)上发行的游戏质量,并且他们还处理了游戏机的芯片以防止其他公司在NES上发布未经许可的游戏,此举改变了整个游戏机行业的面貌并开创了行业规范,自此游戏开发人员不得不与主机厂商签订条约。

营销的策略,外加上《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros);《塞尔达传说》(The Legend of Zelda);《银河战士》(Metroid);《恶魔城》(Castlevania);《洛克人》(Mega Man)和《最终幻想》(Final Fantasy)等高质量游戏,NES一度成为当时的文化潮流,游戏主机复活了。

与此同时,计算机安全防护问题开始浮出水面,由康懋达(Commodore)和雅达利(Atari)联手推出的新一代个人计算机问世,在性能,画面,音频等方面的全面提升暂且不谈,其最革命性的改进是鼠标及用户操作界面的引入,家用计算机从此变得直观且易用。与此同时,即使是小孩子,也能够轻易理解如何利用鼠标操作电脑了。

尽管IBM-PC-兼容机仍然是当时最受欢迎的计算机,但IBM也感受到了变革来临。1985年,英特尔发布了i386处理器,康柏(Compaq)迅速将其整合到自己的DeskPro 386中,生产出了更加先进的类IBM计算机从而赢得了市场。

1987年,IBM推出PS/2系列个人计算机试图重登王位。PS/2系列具有全新的OS/2操作系统,带有新端口并且全系列都支持最新的VGA显示适配器(显示适配器发展到今天,人们叫它显卡)。PS/2确实有能力抗衡康懋达和雅达利的计算机。但是IBM试图强制使用专有架构从而获得对类IBM机的控制,这注定了它的失败。简而言之IBM的新机器与其他IBM-PC兼容机反而不兼容,人们一致表示抵制,它还进一步巩固了类IBM机的统治地位。何况类IBM机在不依赖IBM架构的前提下成功复制了其功能。

总的来说,80年代后期中整个行业都充斥着一股令人振奋的创新浪潮,这位接下来90年代的创意爆炸奠定了坚实的基础。

  1. 发展趋势
    1. 图形用户界面
    2. 图形模式
    3. 声卡
  2. 时间线

发展趋势

图形用户界面

人们常误认为在windows 95之前唯一的操作系统是DOS(磁盘操作系统),但早在1973年施乐(Xerox)公司出产的Alto电脑就有了鼠标与用户操作系统。在1983年Apple Lisa电脑推广了这一模式,各大公司纷纷效仿。Amiga,Atari ST和Macintosh都开发了自己的操作系统,也都配备了鼠标,而IBM PC可以使用OS/2,GEOS,GEM或Microsoft等多种操作系统。

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Apple Lisa电脑在1983年引入了图形操作界面,支持鼠标操控、多窗口以及下拉菜单。

图形模式

新一代计算机最显著的进步就是画面质量,旧一代计算机大多只能显示16种颜色,新一代的标准则是64种——更特殊一点的例如Amiga HAM能支持同时输出4096种颜色。IBM PC兼容机在使用CGA(Color Graphics Adaptor,彩色图形适配器)卡的年代只能支持显示4种颜色,1984年的EGA(Enhanced Graphics Adapter,增强图形适配器)卡将该数字提升到16种,到了1987年,VGA(Video Graphic Array,视频图形显示阵列)卡的出现使得画面颜色一跃升至256种,最终达到了Amiga,Apple II和Atari ST的标准。

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一副由使Amiga的Photon Paint软件制作的图片,使用了机器支持的全部4096种颜色。

声卡

早期的计算机能发出的声音只有“哔哔哔”,专用声卡是作为音乐家的专业用具而开发的,后来的Amiga 和 Atari ST的机器内置了音频芯片。IBM虚拟机一直落后到1987年,直到AdLib,Sound Blaster,Roland MT-32声卡问世。在内置音频芯片开始大范围取代声卡之前,声卡市场的竞逐一直都十分激烈。

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1988年的《国王密使 Ⅳ:萝塞拉的冒险(King's Quest IV: The Perils of Rosella)》是第一款支持IBM PC声卡的游戏。

时间线

1985 电脑RPG游戏史1985-1989 登场!新的挑战者!提取自crpg_book_1-0-1英文副本_3(1) 康懋达(Commodore)的Amiga系列始于Amiga1000,该系列适于家庭使用,无论是CPU,显示,还是声卡都是一流水准。 电脑RPG游戏史1985-1989 登场!新的挑战者!提取自crpg_book_1-0-1英文副本_2(3) Atari ST系列推出后被视作Amiga系列的廉价替代品,它是第一台带有彩色GUI(Graphical User Interface,图形用户显示界面)的计算机。内置的MIDI(Musical Instrument Digital Interface,乐器数字接口 )使得它在音乐家间大受欢迎。
1986 电脑RPG游戏史1985-1989 登场!新的挑战者!提取自crpg_book_1-0-1英文副本_5(1) 任天堂游戏机(NES)到来并成为一种当时的文化潮流,拯救了游戏主机行业并售出了超过6000万台。 电脑RPG游戏史1985-1989 登场!新的挑战者!提取自crpg_book_1-0-1英文副本_7 世嘉的SEGA Master System(SMS)到来,虽然技术上强于任天堂的NES,但它游戏库更小,SMS在当时售出超过1000万台,在欧洲和巴西十分成功。
1987 电脑RPG游戏史1985-1989 登场!新的挑战者!提取自crpg_book_1-0-1英文副本_13 Apple IIGS发布。苹果对于Amiga 和 Atari ST的回应就是:你们虽然便宜还能运行苹果的系统, 但你们都老旧又过时了。 电脑RPG游戏史1985-1989 登场!新的挑战者!提取自crpg_book_1-0-1英文副本_14 勇者斗恶龙(Dragon Quest) FC版本在日本发布,结合了巫术(Wizardry),创世纪(Ultima)、鸟山明的独特艺术风格,首次定义JRPG (Japanese Role-Playing Game )并售出超过200万份。
1988 电脑RPG游戏史1985-1989 登场!新的挑战者!提取自crpg_book_1-0-1英文副本_8 模拟城市(SimCity)发布,销售量突破100万。第一次将电子游戏的边界拓展到战斗和冒险之外。 电脑RPG游戏史1985-1989 登场!新的挑战者!提取自crpg_book_1-0-1英文副本_4(1) IBM PS/2作为IBM试图重新掌控PC市场的产物,它引入了一些创新,但其封闭的体系架构饱受诟病。
1989 电脑RPG游戏史1985-1989 登场!新的挑战者!提取自crpg_book_1-0-1英文副本_9 世嘉MD/世嘉五代(The Genesis / Mega Drive)发售,这是世嘉最大的成功,也是超级任天堂(Super Famicom)的宿敌,售出了超3000万份。 电脑RPG游戏史1985-1989 登场!新的挑战者!提取自crpg_book_1-0-1英文副本_6(1) Gameboy发售,在Atari Lynx和Sega Game Gear的围攻下,Gameboy凭借其低廉的价格和出色的游戏库获得胜利,售出超1.18亿部.

注释

  1. ^ 译者注——从前鉴于IBM公司在计算机领域的先进地位,人们把IBM公司生产的采用INTEL公司生产的芯片作为CPU的计算机为原型机,而除此之外的其他公司生产的计算机则称为兼容机。 到90年代整机出售的都叫品牌机,把自己购买配件或装机店推荐配置组装的电脑称为兼容机。 IBM-PC兼容机,是指与IBM的PC机兼容的个人电脑。 IBM 兼容机一般用于指80486及之前的PC机,之后渐渐代之以标准PC的说法 。
  2. ^ 译者注——1983年美国游戏业大萧条(Video game crash of 1983)又称雅达利震荡(Atari shock)。雅达利对当时的第三方游戏开发商开发于自家游戏主机“雅达利2600”上的游戏管理不严,导致市场上出现了许多垃圾游戏及低俗游戏(最臭名昭著的当属《卡斯特复仇》(Custer's Revenge),它描写了乔治·阿姆斯特朗·卡斯特(George Armstrong Custer)将军强暴赤裸的印第安妇女。),使消费者对游戏以及游戏机失去了信心,不愿再购买游戏与游戏机,从而使得当时的美国游戏界遭受到了一场毁灭性的灾难。