创世纪3:出埃及记 Ultima III: Exodus

贡献者 · 更新时间 2020-06-08 19:49

作者:DT
翻译:脚滑的小绿豆

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发行 Origin Systems
年代 1983
平台 Apple II、MS-DOS、C64、Amiga、NES、etc

《创世纪3》是与前代产品的重要区别,它允许玩家在系列赛中首次控制冒险家聚会,你面对的敌人也是游戏史上最奇怪的敌人之一;蒙丹(Mondain)和米纳克斯(Minax)的半恶魔半机器后代叫做“出埃及记”。

这种生物威胁着索萨里亚(Sosaria),要求您返回至《创世纪I》(Ultima I),虽然我建议您不要太执着于此。

理查德·加里奥特(Richard Garriott)在程序员中享有盛誉的原因之一是由于他在不同游戏之间的技术改进水平。尽管《巫师》系列在该系列的前五款游戏中都有微小的增量变化,但从阿卡拉贝萨(Akalabeth),创世纪1(Ultima I),创世纪2(Ultima II),然后是创世纪3(Ultima III)的过渡令人震惊,尤其是在知道这些游戏中的每一个都是由同一人编写的情况下。

再一次,地理区域从以前的游戏中扩展了。在声音上,游戏又一次令人印象深刻的跳动,随着节奏的变化而变化,这取决于聚会的游戏地点,从而强烈地推动了气氛。

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通过为您的聚会创建四个角色来开始出埃及记。这是唯一允许这样做的《创世纪》,也是最后一部以幻想竞赛为特色的游戏,例如精灵(Elves)和比特人(Bobbits)。

在前两作中,战斗只不过是攻击站在您面前的敌人而已,但是《创世纪3》(ULTIMA III)将所有战斗转移到单独的战术战斗地图上。现在,您必须仔细考虑所有角色的位置和动作,从而大大扩展了战斗选择。最重要的是,游戏还为巫师和牧师增加了新的角色竞赛,增加了这两个职业的不同法术组合。

在战斗之外,这作游戏也要激烈得多。“创世纪1”(Ultima I)和“创世纪2”(Ultima II)中的太空战和大部分科幻元素被删除了,现在和NPC的对话变得更重要了,因为增加了对话树。这款游戏也有一个转折,在最后一场竞技中,比起战斗,需要更多的解谜。

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地下城现在拥有纯色的墙壁,而在战术战斗视野中,会相遇战斗次数将会变得更加稀疏。

尽管游戏盒中再次包含了一张布质地图,但地图上可以找到的一块新大陆同样被提供了出来,增加了一种奇妙的感觉。同样的道理也适用于手册中没有包含的、需要解谜和探索才能发现的秘密咒语。创世纪2(Ultima II)的时间门又
回来了,现在的官方名称是Moongates,它将允许旅行依赖于这两个行星的孪生卫星的相位。

加略特(Garriott)认为,让角色能够与他或她的周围互动对于CRPG的体验至关重要,所以他试图改善一个人可以做的事情。玩家可以拿起更多的物体,并在屏幕上操纵它们,从而允许进一步的拼图设计和问题解决。

当然,所有这些改进都是全新编程代码的结果。加里奥特(Garriott)在《创世纪II(Ultima II)》发布后离开了Sierra On-Line,声称他们停止向他支付版税,并创立了自己的游戏公司– Origin Systems。 如果他刚起步的创作要生存下去,那么《创世纪III》(Ultima III)一定会大受欢迎。

当我发布《创世纪III》时,突然有很多人写信给该公司,我开始确切地看到人们对这款游戏的看法。他们通常会描述他们如何玩游戏。正如我很快意识到的那样,人们在玩游戏的方式与我想象的完全不同-他们在权力上的追求是最小的,而在角色扮演类游戏里是大英雄。真是大开眼界。
——Richard Garriott, 创世纪III的创作者

幸运的是,他的辛勤工作和全新的代码取得了足够的成功,卖出了超过10万份的“出埃及记”,导致Origins得以继续生存,这款游戏获得了软件发行商协会颁发的金奖。

作为一个过渡作品,“出埃及记”的游戏设计感觉更接近创世纪4(Ultima IV),而不是创世纪2(Ultima II),但这款游戏与它的前身有着叙事性的联系。这是我们最后一次看到索萨里亚,也是我们在以前的游戏中能够玩的一些角色职业和种族的最后一次。大迁徙以一场灾难性的事件结束,它将把世界重塑为不列颠(Britannia),并摧毁那些幸存下来的人的社会秩序。

我们还会在未来的游戏中看到一些熟悉的地方,比如不列颠(Britain)和紫杉(Yew),但这是对灰色地带(Grey)和监视地带(Monitor)这样的地方的告别。索萨里亚的残余物将在未来的比赛中被带出来,但我不禁想知道,如果加略特(Garriott)在他未来的游戏中保留他们,续作将会是什么样子。

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创世纪3(Ultima III)添加了视线系统,因此墙壁,门,森林和山脉都挡住了您能看到的距离。

《创世纪III》(Ultima III)将产生深远的影响,在西方开发商中扩大基于战术性策略和回合制的游戏性,后来又由《巫师王冠》(1985)(Wizad`s Crown),《光辉之池》(1988)(Pool of Radiance)和其他许多作品扩展。

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虽然默默无闻的CRPG“末日隧道”(Tunnels of Doom)(1982)开创了基于团队和基于回合的战术战斗,但这一功能是由创世纪3(Ultima III)普及的。

而且在日本也会很受欢迎。以前的《创世纪》游戏被移植到日本计算机上,激发了诸如梦幻の心臓(幻想之心(Heart of Fantasy,1984年)之类的游戏,但《出埃及记》是该系列中第一款移植到任天堂的NES / Famicom游戏机上的游戏。这个日本计算机的端口是在《勇者斗恶龙》(Dragon Quest,1986)重新定义了JRPG的几个月后发布的,它是第一个西方RPG对于许多日本开发人员以及全球许多游戏机游戏玩家来说。

虽然不如随后的某些游戏有趣,但这是该系列真正开始的地方,我仍然向老PC游戏迷以及喜欢体验重要RPG系列游戏起源的粉丝推荐创世纪3(Ultima III)。