阿卡拉贝:末日世界

更新时间 2021-02-04 19:14

本页贡献者

亚瑟
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五月
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基本信息

阿卡拉贝:末日世界
英文名 Akalabeth: World of Doom
包装盒封面
发行 Richard Garriot
年代 1979
平台 Apple II、MS-DOS、iOS

作者:SS
翻译:Bearlord

说理查德·盖略特(Richard Garriott)是游戏界有史以来最重要的人物之一,绝对不算过誉。从独立程序员起步的他靠自身努力迅速跻身行业翘楚。

创世纪系列之父,创建游戏开发公司Origin Systems,甚至他在游戏世界的分身“不列颠之王(Lord British)"等这些游戏界最早期的重要标志,都与盖略特本人直接相关。

每个人都有一个起点,对于盖略特这样业绩卓著的人也不例外,他的起点是《龙与地下城(Dungeons &Dragons)》。作为一个狂热玩家,他和朋友们的跑团经历激发了高中时代的另一个爱好:电脑游戏编程。少年时代的他利用学校中原始的电传打字机,创造了被自己称为D&D的简单电脑游戏。最终,初代的D&D在经历反复的更新迭代之后,D&D#28(#28为修改版本号)得以完成。

电脑RPG游戏史阿卡拉贝:末日世界 Akalabeth: World of Doom提取自crpg_book_1-0-1 - 中文副本(1)_1

1979年,盖略特使之商业化。他在Apple II平台上重写了这个游戏,重命名为《阿卡拉贝:末日世界》,并将其与影印的说明书及一张自己母亲绘制的封面画一同放在塑料密封袋中销售。

这个初版最终被加利福利亚太平洋电脑公司(California Pacific Computer Company)收购,并扩大了销售范围。对于盖略特这样年轻的开发者来说,这是一个走向成功之路的良机,他可以藉此获得相当的利润,为今后的事业奠定基础。

遗憾的是尽管受到了发行公司的青睐,这个游戏本身却并不出彩。游戏中玩家为了证明自己配得上皇家宫廷骑士的称号,需要完成不列颠之王交给你的任务。诚然,游戏中确有一些冒险挑战,但《阿卡拉贝》始终没有超越其乏味的框架。

游戏的进程就是进入一个地下城,杀死一个特定的怪物后向不列颠之王回报,他会让你去杀一个更强的怪物。这样数个回合下来,你便通关了。

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每当你干掉了不列颠之王交给你的目标怪物后,他便会提升你的属性值并且给你一个新的任务。

其实这样的游戏流程也不算太糟。事实上,在此之前的CRPG除了收集宝藏之外没有其他任何目标,所以《阿卡拉贝》的游戏模式已经算得上一种进步,可惜其自身玩法太过单一和薄弱。

游戏开始时玩家需要输入一个“幸运数字”,它是生成整局游戏世界的随机种子。但其实无论你输入了什么数字,生成的世界都很无趣。在城镇中,你看不到一个NPC,在地下城外的世界地图上,你也不会遇到任何怪物。

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《阿卡拉贝》是第一个有世界地图的CRPG。这张图上你可以看到城堡,边上有一个城镇,还有一座山。

游戏几乎没有角色创建和培养系统。角色的属性值会随机骰定,玩家最重要的抉择就是职业选战士还是法师,区别只是战士能使用更多的武器,法师可以使用魔法护身符施放几种法术。尽管战斗时可能会有点策略,但玩家常常只是不断的按攻击键,直到有一方倒下为止。《阿卡拉贝》可以说仅仅是一个由CRPG中最基本的要素组成的游戏。

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地下城是随机生成的,并且以第一人称视角表现。战斗为回合制且相当简单,有些敌人——例如盗贼,会偷走你的武器和食物,让你手无寸铁。

做《阿卡拉贝》的初衷并不是为了发售。我仅仅是为自己和朋友做了这款游戏。有个夏天,我在ComputerLand打工期间,商店经理John Mayer鼓励我用200美元的巨款(对于那个年代的高中生而言)在他的店里上架。
——理查德·盖略特,《阿卡拉贝》制作人

不过也不能说这个游戏毫无乐趣可言。有时《阿卡拉贝》玩起来甚至像是一个简单的Roguelike游戏。死亡可能来的很快,看看死亡之前可以坚持多久会很有趣。可惜即便这点乐趣也被游戏中关于食物的惩罚机制破坏了。

食物,《阿卡拉贝》中的生命之源,比HP值更加重要。旅程中你的角色会消耗大量的食物,如果后者耗尽,你会立刻饿死。若是玩家能提前安排好行程,这种设定还算可以接受。但不幸的是,地下城和城镇的位置是完全随机的,你很难知道带多少份食物才能坚持到下一个目的地。

地下城的平面图同样是完全随机的,玩家很容易在线框绘制的回廊中迷路。如果你选择了法师,至少可以用魔法护身符安全的传送到地面。但若你是一个战士,那就只能原路返回,长途跋涉中走出的每一步都会消耗食物。

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游戏中只有6件物品。其中食物是生存的关键。斧和盾是最基础的装备。弓和双刃剑为战士专用。只有法师可以使用魔法护身符。

你的死因十有八九就是食物匮乏,这大大扼杀了游玩乐趣。游戏流程不算长,但常常在去第一个地下城的路上你创建的角色就被饿死了,很容易让人产生挫败感。我个人游玩时一旦感觉到食物可能不够了,就会立刻重开新的一局。

当然,纵然有上述缺点,《阿卡拉贝》也并非完全不值一试。只是你在尝试之前需要调整下自己的心态。如果你想通过玩《阿卡拉贝》去体验经典CRPG的乐趣,结果可能是失望而归,还有很多其他的作品可以更好地满足你的诉求。

《阿卡拉贝》更像是一件博物馆的珍贵藏品,它是《创世纪》的襁褓阶段。它预示了经典CRPG的诞生,世界地图、任务系统设定是它丰厚的遗产,同时它还是理查德·加里奥特的一片实验田,其中的一些创意成就了日后伟大的《创世纪》系列。