创世纪 Ultima

贡献者 · 更新时间 2020-06-26 19:52

作者:RM
翻译:Bearlord——机核网

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发行 Richard Garriot
年代 1981
平台 Apple II、Atari 8-Bit

《创世纪》是理查德•盖略特(Richard Garriott)制作发行的第一部真正意义上RPG作品。作为一名创意满满的年轻电脑极客,他在创作时倾其所有,最终成果也极为出色!

游戏中包含一张创新性的庞大彩色世界地图,类似阿卡拉贝:末日世界 Akalabeth: World of Doom里那样随机生成的地下城,甚至有一段类似雅达利8位机上的游戏《星际奇兵(Star Raiders)》的太空大战。在《创世纪》的世界中,玩家能做很多有趣的事情,此作品也毫无悬念地大获成功。

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游戏开始时,索沙利亚(Sosaria)世界的四个大陆已经被邪恶巫师蒙丹(Mondain)征服,他使用了不朽宝珠使自己变为不败之身。你唯一的希望是收集四个魔石来驱动时间机器回到过 去,在蒙丹得到不朽宝珠的力量前杀了他。

由于游戏进程和机制结合较为松散,你可以随心所欲地探索这个世界。这很酷,原因在于如果你真的很清楚下一步要做什么的话,《创世纪》的核心游戏流程估计只有2-5小时。

大部分游戏时间会花在赚足够的钱来购买生存必须的食物和补给上面,与此同时杀怪物还能赚取经验值,只有经验值够了后你才有资格获得时间机器从而完成游戏。这便是此游戏中经验值的全部意义,角色等级在游戏中根本无关紧要。

经验值可以通过消灭地下城中怪物并成功脱身后获得,也可以用钱向大陆上的八位国王中的任意一位购买(其中之一便是著名的不列颠之王,盖略特在游戏中的化身)。属性值的提升则是通过访问散布在世界地图上的告示牌,有四位国王会给你寻找告示牌的任务,完成后便会有额外的属性值奖励。另外四位国王也会给你诸如杀死地下城中的怪物,去城堡拯救公主等任务。

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终于来到了地下层的最深处,一个线框绘制的炎魔(Balrog)正向我走来,我的意思是焱魔(Balron)!。

游戏的战斗机制和《阿卡拉贝》非常相似,但增加了每回合时间的限制,如果你超时了就会跳过当前回合。世界地图上会随机碰到怪物,不像前作那样只在地下城中才会遇敌。

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独具新意的世界地图。我在一片树林中和一个邪树魔(Evil Trent)战斗。北侧便是不列颠城和 不列颠之王的城堡。

城镇和城堡均以单屏呈现,绝大多数的游戏线索要么从大声嚷嚷的弄臣那里听到,要么通过在酒馆消费获得。物品和食物可以买到,或偷到.......但这样做可能会触怒守卫,要知道他们可不是好惹的。随着游戏进程发展,世界科技水平也会进步,商店里会上架新的武器和护甲,从剑、弓到手枪、激光剑,玩家甚至可以搞到一把“相位剑”。游戏中还包括各式各样的车辆,如带激光炮的气垫船和航天飞机。

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在不列颠之王的城堡中,一个弄臣正在大喊“他有我需要的钥匙”。在一个RPG中,这简直就是作死。

《创世纪》中你可以扮演人类、精灵、矮人或“波比特人(Bobbit)”,可选职业为战 士、牧师、盗贼和法师。种族职业仅仅影响你的初始属性值,因为任何角色都能使用任何类型的武器,当然只有法师可以施法。

随着《阿卡拉贝》的成功,我决定面向大众消费市场重新发布一款个人首作.于是我开始创作这款游戏,最初的命名是“Ultimatum”!它利用了与《阿卡拉贝》几乎相同的代码,继续完善我的虚拟世界建构技术。游戏地图为我根据D&D规则创造的世界,叫做索沙利亚(Sosaria)。本作完成后,我们以《创世纪》为名将其发售。
——理查德·盖略特,《创世纪》制作人

魔法系统非常简单,只有几种魔法卷轴。实际上真正有用的只有两种:魔梯术【上】和魔梯术【下】。它们会让地下城之旅变得轻松很多,你不再需要认真绘制地图,苦苦寻找暗门。

《创世纪》如此具有革命性的原因之一是:当其它的RPG还局限在地下城探险的时代:《创世纪》已描绘了一个完整的冒险史诗故事——你可以探索一个广袤的世界,访问城镇、觐见国王、骑马驰骋,甚至穿梭时光,飞向太空,当然,你仍然可以去地下城打怪物。游戏很容易上手,只要阅读丹尼斯·卢贝(Denis Loubet)所绘制的精美说明书,通过命令摘要卡学习一下游玩中所需的几个按键,便可以沉浸于游戏世界。

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在买了航天飞机后,你可以在星际基地进港,搞到一艘真正的太空船并击落钛战机(TIE-Fighter)。

《创世纪》是我玩的第一个真正的RPG作品。由于当时的我已读过《无尽的任务(Endless Quest)》和《惊险岔路口(Choose your Own Adventure)》这些游戏书,对这一类的东西算是有一点了解,然而在1988年,13岁的我在新买的C64平台上玩到本作时,它提供的体验超乎想象。

它不但成了我的键盘键位启蒙老师,也告诉了我什么是所谓“RPG”。在图文并茂的精美说 明书的指引下寻找线索、探索世界,我亲身经历了一场真正的冒险,而不是坐在荧幕前看了场霍比特人(Hobbit)动画。

这个游戏陪我度过了美妙时光,打通它用了整整一个月,而且过程中只给Origin打过一次求助热线电话(那个年代游戏攻略可没现在这么好找)。它让我彻底爱上了这种游戏类型。

巫术:疯狂领主的试验场 Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord这样超高难度,虽然可操作多角色,但很容易在一瞬间被致命陷阱团灭的游戏能带给我一样的体验么?像《魔殿(Apshai》这样控制繁琐,世界的细节都隐藏在一本游戏附赠小册子的字里行间,角色成长超级缓慢的游戏能带给我相同的感受么?

我觉得不能。