寒境迷城 Telengard

贡献者 · 更新时间 2020-06-26 19:59

作者:DM
翻译:乐茗棋

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发行 The Avalon Hill Game Company
年代 1982
平台 C64、Apple II、Atari 8-bit、TRS-80

当我十一岁时,我发现了《寒境迷城》这款游戏,虽然它不是当时最好的角色扮演游戏,但它的可玩性却令人上瘾,游戏类似街机游戏,在单次游玩中,看看你在失败之前,能在地牢里走多远。

每隔几年,我仍然会回到这个游戏里试试运气,来探索地牢的深处。运气是《寒境迷城》最大的优势,然而,也是其最大的弱点。

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除了地牢布局,一切都是随机的——你的初始数值,你将面对的怪物,他们的等级,以及找到的宝藏,你将设法的去收集。随机的生成确保了每个存档都有很大的不同,但也可能导致玩家的挫败感。这是一场需要耐心才能有一个良好开始的游戏,当你从一个不可控制的时刻失去一切的时候,玩家需要坚韧不绝望,尤其是因为您在每个回合中都有很短的时间限制,因此需要耐心才能有个好的开始。

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《寒境迷城》是非常不公平的。你可能在游戏初期就会遇到一个非常强大的怪物,并在几秒钟内永久死亡。

这就是我反复游玩《寒境迷城》的原因,大部分CRPG都是围绕着难度曲线、平衡性精心设计的,确保玩家处于控制之中。但《寒境迷城》则是直接将玩家扔进副本里,然后让玩家寻找乐趣。在游戏早期,从一只中级龙的战斗中幸存下来的感觉,是哪些考虑平衡性游戏所不能比拟的!

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你无需直接控制角色,而是输入基本方向并在屏幕之间移动。

最后,我还是希望能玩一玩线性游戏,所以我每次都会离开《寒境迷城》一段时间,但你真的很难克服还是想继续玩《寒境迷城》的冲动。

尽管《寒境迷城》通常被错误地定义为“rogue-like”,但其地牢不是随机的,而是程序生成的,拥有50层的地牢副本。另一方面,游戏没有终极目标——你只能生存尽可能长的时间。

游戏开发商丹尼尔·劳伦斯(Daniel Lawrence)声称,他开发了《寒境迷城》,是作为他在普渡大学期间编写的一款名为《龙与地下城》的游戏的家用计算机端口。争议在于劳伦斯的《寒境迷城》和《龙与地下城》具有许多与PLATO的DND类似的元素。自从《寒境迷城》作为商业游戏发布以来,这引起了批评和剽窃的指控。