魔眼杀机 Eye of the Beholder

贡献者 · 更新时间 2020-06-26 20:33

作者:ÁV
翻译:亚瑟

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发行 Westwood Studios
年代 1991
平台 MS-DOS、Amiga、Sega CD、 SNES

对我而言,《魔眼杀机》是一款领我进入RPG新领域的游戏——它看起来很有深度,有着惊人的视觉表现和扣人心弦的氛围塑造。在接触本作之前,我从未听说过《龙与地下城(Dungeons & Dragons)》,但在事后看来,《魔眼杀机》是带我入坑D&D类RPG的绝佳之作。

游戏开场的剧情铺陈就深深吸引了我:一队冒险者被派往深水城(City of Waterdeep)以搜寻一个邪恶的存在,而委托者告知他们要从下水道开始探险。这款游戏是如此地让我着迷,以至于我没有停下来发问:“等等,下水道?”我迫不及待地想开始我的冒险,看看这趟旅程将带我前往何处。

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本作的角色创建系统看上去既简单又复杂,但直到很久之后我才意识到原因所在:开发者决定仅仅把《专家级龙与地下城(Advanced Dungeons & Dragons)》的规则作为参考,而非以此为基础制作游戏。这导致了游戏中一半的主属性是无用的,而许多细则要么被忽略,要么对玩家隐藏。

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本作的角色系统是《专家级龙与地下城》的完整改编版,但一些属性,甚至职业几乎都是没用的。

回首过去,我可以想象到,当时的RPG核心玩家会很恼火,但对像我这样的新人来说则恰到好处。我按照手册指引创建了一个四人的混合小队,足以应对路上的任何危险,我也知道如果出了岔子,我还可以在游戏中招募两名额外的NPC。

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游戏中各种偷偷锁死的门和无法察觉的陷阱使盗贼职业几乎毫无用处。

一旦游戏开始,玩家用不了多长时间就能沉浸在游戏的氛围里。角落里堆积着骸骨,发光的眼睛透过下水道的栅栏紧盯着我。除开标题界面,本作并没有任何的BGM,只有环境里的声效会不时打破下水道里的寂静。在我检查好自己的装备,并开启了一道生锈的门之后,我面对面地遭遇了我的第一只怪物,它是一只眼里闪烁着邪恶光芒的小狗头人。我对用纯文本来描述所遭遇怪物的游戏已经十分熟悉了,但在本作中,怪物的形象首次映入我的眼帘——我正面对的是一只凶残的狗头人,而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本作的战斗是即时制的。

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本作的战斗是即时制的,其灵感来自《地牢大师(Dungeon Master)》,但游戏里的魔法却遵循《专家级龙与地下城》的规则,在施法前必须做好事先准备。

《魔眼杀机》的设定强烈鼓励玩家自行解决问题。除了一张起始层的初始地图、UI中的指南针和从(基本没用的)手册中收集到的模糊线索外,被困于下水道里的我完全得靠自己。即使当我无意发现了游戏中隐藏的“特殊任务”时,我也几乎不清楚自己是怎样找到它们的。但我不在乎,因为我正探索得不亦乐乎。

起初我以为我的队伍永远不会遇见能交谈的NPC,但当我清理完下水道后,我的这种想法很快就被证明是错的。尽管游戏里可互动的NPC只是一些刻有文字的墙,但有时我会被赋予一些选项,比如杀死一个受伤的侏儒或是拯救卓尔精灵(drow)领袖的性命......而任何的选择都不会产生长远的影响。

角色死亡在游戏中并不少见,虽然他们可以在死后复生,但这样做的机会屈指可数。游戏初期的怪物不会造成太大的威胁,但后来我偶然发现蜘蛛是一种非常危险的怪物,因为它们的剧毒曾几次消灭过我的队伍。而这仅仅发生在我冒险的初期阶段......

大概在我第一次玩《魔眼杀机》的时候,它的续作《魔眼杀机2:黑月传说(Eye of the Beholder 2: Legend of Darkmoon)》就已经出炉了。相对于原作,续作在各方面都有所改进,我甚至可以将我《邪恶之眼》里的小队导入到《魔眼杀机2》里!这让我高兴极了!

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《魔眼杀机2》在各方面都有进步,包括了许多高质量的NPC制作。

1993年,当《魔眼杀机3:突袭米斯诺卓(Beholder 3:Assault on Myth Drannor)》发行时,我立刻就买了下来,希望能给我的冒险画上一个史诗般的句号。但实际上,我玩到手的却是一款缺乏前作精髓的游戏。原来,游戏的开发商已经和发行商分道扬镳了,随后发行商不得不在内部匆匆完成游戏的制作。

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即使是大面积的室外活动区和奇特的怪物也无法阻止《邪恶之眼3》成为三部曲中最差劲的一作。

这样做的结果是,虽然游戏更符合《专家级龙与地下城》的规则了,但表现这些规则的方式并不优秀。尽管第三次进入游戏给我带来的体验很差,但《邪恶之眼》系列仍然屹立不倒,即使是在这么多年之后。

移植与重制

1994年,《魔眼杀机》的成功促成了本作向SNES和Sega CD平台的良心移植,移植版增加了一首由著名作曲家远藤裕三(Yuzo Koshiro)创作的新配乐。奇怪的是,2002年本作又在Gameboy Advance平台上推出了重制版。重制版对原版做出了不少改动,比如采用了《龙与地下城》第三版的规则,增加了虚张声势和恐吓等非战斗技能,甚至在战斗上采用了一套全新的等距战术系统(isometric tactical combat),就像基于God Box引擎开发的游戏一样。不幸的是,慢节奏的战斗系统和笨拙的界面与原作的基调完全不搭,这最终导致了重制版的素质平平。

注释

  1. ^ 译者注: 深水城是费伦大陆上一个重要的大同之地。它受益于优良的港口,开明的制度,以及包容精神和强大的魔法传统。这个传统下培养的善良魔法师总是强于邪恶的法师。深水城应用尽有,但是却不是一个熔炉,相反,他它更像一个珠宝研磨器,磨平个人的棱角,让他们的天才资质闪闪发光。 辉煌之城这个称号一点也不含讽刺意味。人们知道深水城是一个奇迹,那里的生活比哪里都好,至少也比之其它更好。如果深水城人有值得注意的缺点的话,那是他们总是倾向于认为天下没有他们没有见过的东西,他们总是认为人类和非人类的经验的总和都已经是他们潜在的文化传承中德一部分了,但这个缺点也不总是一件坏事。
  2. ^ 译者注: 《龙与地下城》是由TSR开发的一款桌上角色扮演游戏,于1974年发行第一版。在TSR被威世智收购后转为由威世智进行开发。本作最早是由一保险公司推销员加里·吉盖克斯(Gary Gygax)在威斯康星州发明的。该款游戏对角色扮演游戏也有很大的影响,后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。系列相关的还有同名的电影《龙与地下城》与街机游戏《龙与地下城》以及网络游戏《龙与地下城》等。
  3. ^ 译者注: 《专家级龙与地下城》是由前身D&D规则发展而来,这是为游戏而制定的一个规则。在AD&D中,对战役背景(包括大陆国家的分布、城市的情况,甚至有本书具体介绍深水城这个城市时,详细到每条建筑和街道)、人物属性、技能、级别以及怪兽等等均有确切详细的规则和说明。