圣剑之魂 Spirit of Excalibur

贡献者 · 更新时间 2020-07-11 21:52

作者:CH
翻译:滕叔

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发行 Synergistic Software
年代 1990
平台 MS-DOS、Amiga、Apple IIgs、Atari ST、Mac

在《圣剑之魂》中,你将扮演传说中的圆桌骑士,拯救在亚瑟王(Arthur)死后便处于动荡的王国。

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如同其他冒险类游戏一样,你可以探索多个地点并使用相应动作让角色与物品互动
回到开发人员经常混搭和配套不同的游戏类型的时代 ,那个时候的游戏通常混合了大量不同元素,如探索、策略、冒险和RPG元素。你可以用简单的策略操纵军队,把你的骑士团派到大地图上去进行搜索,以寻找你所需要的线索、任务、物品。这途中你会遇到许多能够互动的角色并与他们进行交易,同时也要获取信息、帮助民众、建立联盟并吸纳新的骑士。

所有的这一切都在剧情中完成,剧情分为数个部分,每部分有一个主线,地图上会出现新的军团与NPC,还有你可以选择参与或不参与的支线任务。

骑士们可以被指派到地图去拯救少女抑或是击败巨龙,不过他们人数有限。随着游戏推进你将征服更多的领土并完成更多的任务。越来越多的骑士将加入你的麾下,愈发壮大的势力将带领您向着征服天下的目标前进。

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因为一个少女,埃克托爵士(Sir Ector)与莫里克(Morwick)进行了决斗,战斗是实时发生的,不过你也可以下达命令。
有的骑士之间关系不好,他们应该分开;有的骑士的道德并不好,可能叛变投敌,大多数情况下你只会依靠几个关键的骑士、法师与教士。地图上会有NPC所属的军团,你需要在地图上指挥自己的麾下与撒克逊军团或土匪作战。你麾下的骑士将以RPG形式被你雇佣,每次战斗你都会派出一个骑士作战,同时使用法术、魔药或其他资源支援他。

《圣剑之魂》有五个章节,每个章节都在对应的地图上为玩家提供新的挑战——通常是迅速的叛乱。想要以最有效的方式应对当前的挑战需要大量的游戏经验,也就是需要进行多次游戏。这也是游戏魅力的一部分——挫折感;你将为得到一个完美的结局而不断努力,一旦你获得成功,你就会感到颇有成就。

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你可以派遣多个队伍探索世界,并选择如何应对发生的挑战
战役数量不多,你可以避免很多战斗。另一个很棒的系统是你可以混搭并建立多个队伍,并按意愿将队伍派往多个地点,同时抵抗不同地方的敌军,或让较快的侦察兵前往前线从当地人手中获取情报,而你的最强队伍则注重主线任务。

我记得这个游戏被分配为“冒险”游戏的原因是游戏中具有多种发展性数据以及多种完成任务的方法。从本质上讲,该游戏更侧重探索、解密,以及时间与试错。最困难的就是有时间限制的情况下做出正确的抉择。

在游戏中失去某些角色或用光某些关键物品可能会让你快速的推进游戏,但你会卡在之后的一点,因为你需要某些角色或物品。毋庸置疑的,在每个情节的开头或结尾都应该存档。

游戏的界面有点问题,造成了垃圾的寻路功能和糟糕的游戏体验,但当我最终解决一切,弄清楚谜题并配了一身好装备去完成战斗时,喜悦溢于言表。这个故事很棒,这个世界很美,好奇心会促使你去探索下一个贫困的村庄或阴暗的废墟。

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在《复仇圣剑》中你的骑士将开赴西班牙,他们将遇到吉普赛人,巴斯克人,撒拉逊人乃至神灵。
续集《复仇圣剑(Vengeance of Excalibur,1991)》很大程度上沿用了与《圣剑之魂》同样的引擎与游戏机制。一群骑士追赶着偷走了王国领地内文物的叛徒,一路来到了西班牙。续集的寻路系统与游戏界面都进行了改进,游戏体验大大提升,故事的更偏向于单线叙事因而试错的次数也大大降低,游戏进行起来更加轻松。

游戏取消了分离队伍的形式,本次你只能保留四个骑士,但游戏保留了其核心吸引力:在一张不断变化的地图上进行探索与战斗的魅力。此外,续集有一项新功能是可以从《圣剑之魂》中导入带有本来装备与属性的骑士。

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在军团战斗时,你可以命令个别部队使用法术或特殊道具
总的来说,《复仇圣剑》的体验更流畅且更线性,拥有全新设定同时保留了其前作的大部分优点,尽管在口碑上不尽如人意,但如果你喜欢前作,那么本作也不会令您失望,本身就是一款优秀的作品,也比其前作更容易上手。

到如今,这两款游戏都已被人遗忘......但我认为它们是粗糙的璞玉,对于寻求挑战与氛围的玩家来说十分合适。小时候我经常熬夜游玩并经历了我自己的亚瑟王传奇——这个系列激发了我的想象力,在数十年后的今天也清晰的闪耀在我的记忆之中。