叛变克朗多 Betrayal at Krondor

贡献者 · 更新时间 2020-08-18 12:43

作者:DR
翻译:乐茗棋

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发行 Dynamix
年代 1993
平台 MS-DOS

发行于1993年的《叛变克朗多》至今仍是CRPG游戏的典型代表,而且是最出色的那种。之所以这样说,是因为《叛变克朗多》将RPG游戏的主要要素(战斗,探索,叙事)等许多方面做的十分出色,而且效果极佳。

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1993年MS-DOS平台的《叛变克朗多》,你将在战斗中面对数种不同的敌人,解开谜题重重的机关陷阱,或是以特定方式在区域内活动。
纸上谈兵从来容易的很,不过在半等距网格上控制2-3个角色轮流攻击数量超过己方的敌人。可一言以蔽之,还是细节决定成败,因为《克朗多》的战斗系统其实没那么简单。

受伤后你的战斗力会降低,咒语很有趣而且很丰富,只不过释放需要消耗生命值,生命值不足的敌人可能会逃跑抑或是死而复生。战斗准备也至关重要,,因为敌人可能会使用涂抹毒药或是带有诅咒的武器(和其他游戏不一样,在《克朗多》中毒药可是很可怕的东西)。因此,,早早备好充足的消耗品以保持装备的优良性能或是增加获胜的希望是很重要的,尤其是你面对着五个愤怒的莫德尔术士(Moredhel warlocks)的时候。

《克朗多》的战斗系统不具备什么开创性,它只是做到它应该做的——在你前进的路上放好障碍的同时试图切掉你的后路。

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探索是第一人称视角,除了大型的世界地图外,玩家还将穿越洞穴和地牢。
游戏的一个关键部分是探索,《克朗多》的游戏世界庞大且内容丰富,从一开始就向玩家全面开放,并鼓励玩家进行探索。达成目标的最快路径也可能是最危险的路径,人行道、隐藏地下城以及看起来不起眼的小村落可能隐藏着关键的信息,从而提示你的下一步行动。

《克朗多》的探索玩法参与程度极高,你的队伍需要配备足够的食物配给以继续前进,也要谨防食物被污染或是变质。走夜路时不要忘记释放一个小咒语,既能照明也能躲避敌人。你可以前往你想去的任何地方,可以挖开别人的坟墓,可以因此感染疾病,可以在探索寺庙的路上暴毙因为不好好准备药品,或者死于一场爆炸因为在探索矿井时随便拿出火炬。

这一路走来你可能遇到许多谜题,比如只有在你答对谜语时才会打开的谜语箱。另外有些破坏体验的就是游戏的画面了,至少游戏的外部世界画面是比不上地下世界和一些特定物品(包括一些穿着滑稽媳戏服的演员),游戏的音乐倒是十分宜人。

不似传统游戏的清关走进度的方式,我们做了大胆的决定,将游戏世界做成动态的。无论玩家是否到达某个地点看看发生了什么,这里都会发生改变。对于那个经典的禅宗问题,我们有肯定的回答,倒在森林中的树会发出声音,但玩家在那里才会听见声音。
——尼尔·霍尔福德,《叛变克朗多》作者

最后,《克朗多》最耀眼的方面,可能至今无人超越的方面,就是其写作与叙事方式。

游戏大致基于雷蒙德·E·费斯特的《裂隙之战(Riftwar saga)》系列改编,这是一本80年代的幻想类小说,游戏与小说的共同点不多(这真让人松了口气)。如果说《裂隙之战》系列的忠实读者可能会对游戏中一些角色和事件如数家珍,但也仅此而已。

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像一本书一样,《叛变克朗多》的故事分为数章,每章都有一组角色追寻自己的目标。
有了文学作品的基础,《克朗多》的剧情写作就变得清晰明了。整个游戏就像一本书,故事分为数个章节,每章都在不同的角色和地点切换,文本显示在纸面风格的页面上,描述详细而有力。在描述中找不到纯粹的功能性文本,比如:“这不起作用“或“项目错误”,游戏试图向您展示一副多元的画面,比如一个角色会说一些荒谬的话,说他必须保持专注,否则他下一次就会在武器上涂满果酱或者在三明治里放毒药。

除了叙事游戏的故事本身也足够吸引人,可以说是最棒的那种。游戏向你展示了波云诡谲,多级反转的政治阴谋,需要玩家的队伍彻底搅入这潭浑水之中,去完全弄清楚一切。另外直来直去的思想是不够的,如前面所说,要将每个事件彻底联系起来,整个世界都存在着关键的线索,没有这些你将处处受阻。

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物品,咒语,武器和行动都以上图的书本形式呈现,而不是通常的一段描述性文字。
可以说《叛变克朗多》是我有史以来最喜欢的RPG,当玩家提及大多数角色扮演游戏是总会说:“嗯……这个挺好的,就是……“。但是《叛变克朗多》没有但是,这款游戏是无死角的,伟大的,没有不好的或是不足的方面,也不会因不断地发展而分崩离析。

这是有史以来最接近完美的CRPG作品,为了捍卫这个结论我甚至愿意和任何人打一架。