近日点:预言 Perihelion: The Prophecy cover

更新时间 2020-08-19 12:08

本页贡献者

亚瑟
增905 改0 删0

作者:FE
翻译:小奈田

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发行 Morbid Visions
年代 1993
平台 Amiga

这款晦涩的科幻RPG游戏仅在欧洲发行过,是当时走向衰落的Amiga电脑独占作品。游戏大胆的双色调风格、不详的配乐和异域背景,共同营造出一种阴暗的氛围。

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《近日点》完全不同于奇幻类RPG,它的灵感更像是来自《沙丘》(为什么这样的游戏如此少见?),故事发生在一个饱受远古战争蹂躏的星球上,居住着改造人、灵能教徒和基因变种人,他们被帝国克隆人统治已久。

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回合制策略战斗与Gold Box系列游戏相似,不过使用的是行动点和灵能法术。
富有艺术感的开场讲述了强大的灵能之神“The Unborn”试图闯入这个位面,在星球上传播混乱。皇帝召唤了六位预言中英雄来阻止它,这些人为了这一刻被禁锢了几个世纪,这些人也就是你的队伍。

游戏开始时你需要创建一个上面所说的队伍,有数个种族和职业可供选择,规则书很复杂但解释得很不清楚,你可以做一些自定义种族DNA比例之类的调整,但是手册连每个职业代表什么都没说!管他呢,建完人物之后,你就可以开始任务了。

近日点是一个主视角地下城探索游戏,战斗是回合制策略形式的,类似于Gold Box系列游戏。游戏的时长相比要短得多,只有8-10小时,而且更专注于故事本身。战斗并不多也没有随机遇敌,这一点值得庆幸,因为游戏的战斗非常缓慢且乏味。

遗憾的是这个评价也适用于游戏本身。游戏的氛围很好,故事也力求有趣,但实际上你要花大部分时间漫游在空旷的城市和地牢中,搞清楚下一步该做什么。

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要检查一个道具,你必须在“背包”屏幕上选择它,移动到“网络”屏幕,然后打字“ANALYSE”。很快你会觉得这个操作太讨厌了。
还有界面的问题,虽然它看起来感觉不错,但实际上笨拙又繁琐。像是检查物品或与NPC对话这样的常用操作,都需要很多毫无意义的额外步骤。

其实整个游戏都给人一种强烈的“形式重于功能”的感觉。比如要进行互动调查就得使用电脑终端(需要真的打字“read”或“login”这样的命令),还比如可以用符文来自定义法术,在个概念很棒,但实际上没做好,成了一种重复劳动。这款游戏拥有独特的故事表达和背景设定,却依附在如此不堪的RPG基础上,不得不说是一种憾事。总的来说不值得去玩,看一看就行了。