荣耀任务4:魔障 Quest for Glory: Shadows of Darkness

贡献者 · 更新时间 2020-08-21 13:56

作者:JRA
翻译:滕叔

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发行 Sierra On-Line
年代 1993
平台 MS-DOS

《荣耀任务IV:魔障》的故事发生在摩达维亚(Mordavia),一个好似恐怖片取景地的闹鬼山谷。奇异的魔法将玩家召唤到了这片土地上,玩家逃生的机会就是找出原因。这一切并不容易:当地人对外来者可并不友善。

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在这里,吸血鬼、狼人和掘墓人在被污染的教堂和蠕动的古神间穿行。这里是一个萧瑟的世界,时间大概在万圣节前后。或许这是虚构的,但不代表这款游戏的基调是严肃的。《荣耀任务IV》是喜剧与哥特恐怖的完美融合。

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角色系统与系列中的前作非常相似,具有三个核心类别,并且可以混合搭配。
如大多数出色的游戏一样,该游戏有相应的学习曲线。一部分是RPG,一部分是冒险游戏,这就是它的独特之处。你可以创建一个角色进行战斗,不停的使用祂来提高其能力。但是最高价的物品不是剑,而是扫帚(别奇怪,你肯定会用得到的)。为了得到健康药水,你必须赢得音乐记忆小游戏;成功回答20个问题,捕捉一些毛球状的生物,并引导一个有弹性的小吸盘通过旋转的迷宫。
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点选操控十分方便,动作,物品,法术都隐藏在屏幕顶部的控制栏中。
经验丰富的玩家将尝试与一切可见物品进行互动。但是,这个世界真的太广阔了,也有太多的元素(你可能为此烦恼),试图强行解决一些谜题是无用的,不是说有了强悍的属性或制作了一种物品就能推进游戏,而是在正确的时间地点与合适的人交谈才行。

玩家的可选职业有战士、盗贼、法师或是从前作中导入的圣骑士。谜题有多种多样的解决方案,从使用正确的咒语到打开正确的锁再到干掉正确的敌人,不一而足。我总是使用战士,旁白很讽刺的说到:“本书以干净利落的的词汇写就,显然是为战士书写的,多么令人兴奋啊!”

战斗是一场消耗战。以类似街机的方式进行战斗(也可以自动战斗),遭遇战的难度不高,但你慢慢发现你迷路了,中毒了,用掉了最后一剂药水,你开始逃跑,一幕又一幕,身后是紧追不舍的怪物,直到你逃到了庇护所或是被追上——看看哪个先来。只有几个地方能够进行休整,当你踏入安全区时,任何一个《生化危机(Resident Evil)》玩家都会感到熟悉的放松感。

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战斗有点像街机游戏,敌人从有毒的飞龙到Monthy Python风格的杀手兔子都有。
很少有游戏有这样的的氛围,当你离开城镇时,原本的背景音乐会慢慢消失,似乎害怕跟随你进入树林。黑暗不是突然降临在摩达维亚的,它在缓缓吞噬光明。当狰狞的树枝变得像人的手掌时,你会不由自主的问自己:等等……之前有那东西吗?

荣耀任务IV》是最早有旁白的游戏之一,游戏利用CD-ROM技术存储了数千条语音。那个时候游戏中能够听见人声,也为游戏界带来了一些启示。

旁白由《指环王》中扮演金利(Gimli)的约翰·里斯·戴维斯(John Rhys-Davies)配音,他表现得确实像个熟练的游戏玩家,描述着场景、气味、声音。角色有着一页一页地对话页面,从严肃的警告到无聊时的插科打诨都有,最令人难忘的是一个三人组,他们听起来像杰克·尼科尔森(Jack Nicholson),罗德尼·丹格菲尔德(Rodney Dangerfield)以及杰克·尼科尔森(Jack Nicholson)。配音演员被问到能不能模仿什么名人,结果有两个人都说了尼科尔森,他们就都模仿了。

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游戏将恐怖致命的血腥场面与不合时宜的插科打诨和幽默搞笑完美的结合在了一起。
在这里,吸血鬼、狼人和掘墓人在被污染的教堂和蠕动的古神间穿行。这里是一个萧瑟的世界,时间大概在万圣节前后。或许这是虚构的,但不代表这款游戏的基调是严肃的。《荣耀任务IV》是喜剧与哥特恐怖的完美融合。

但是摩达维亚人太保守,太了无生气以至于毫无希望,是多莫沃伊让你意识到这些人不只是笑话一样的背景。他们是好人,在黑暗中生活了太久而忘了光明的感觉。你的目标不再是逃离摩达维亚了,而是要解放它。

表面来看《荣耀任务IV》像是轻松愉快的喜剧,像是年轻化了的科学怪人的RPG。但其实这是一个关于爱、牺牲和救赎的故事。只不过碰巧有对尼科尔森的模仿和大量引人发笑的双关语。相信我,这个故事里只有旁白咯咯的笑声,才算有些许活力的声音。

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《荣耀任务V》容量很大,3D图形的应用和对战斗的高度重视也是系列的突破。
《荣耀任务》的前四作游戏于1989-1993年发行,当时正值冒险游戏的黄金时代。遗憾的是接下来的几年这一游戏类型严重衰弱下来,《荣耀任务V:龙之火(Quest for Glory V:Dragon Fire,1998)》在更改游戏风格和继续取悦老粉丝之间左右为难。由于开发周期混乱本作陷入了严重的困境,作为系列最后一作这是一款巨大的游戏,为系列提供了一个史诗般的结局,同时采用了原始的3D图形技术,对战斗更加重视,总的来说算是一款颇有争议的作品。

发售后,开发团队被Sierra解雇,该系列的游戏只有少数的饭制(粉丝制作)版本——直到2012年,Kickstarter(众筹网站)上出现了一个活动,由系列原创者罗里(Lori)和科里·科尔(Corey Cole)中的一位开发的精神续作,名为《英雄大学:盗贼的救赎 (Hero-U: Rogue to Redemption)》才算真正出现。