琥珀之月 Ambermoon

贡献者 · 更新时间 2020-08-23 12:10

作者:CH
翻译:Modk

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发行 Thalion Software
年代 1993
平台 Amiga

《琥珀之月》是未完成的琥珀三部曲中的第二款游戏。不幸的是,游戏的销量来了一个大跳水,甚至导致德国开发商Thalion在移植并翻译完成这款游戏之前就关门大吉了。

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幸运的是,随着Thalion的消亡,它的游戏开始向公众开放,《琥珀之月》的官方英文版后来也泄露了出来,并可以免费获取。

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地牢和城镇以可自由移动的早期3D视图呈现,其中可以看到游荡的敌人和出色的自动地图。
让我们来看一下游戏本身。游戏的故事发生在《琥珀之星》的几十年之后,在游戏系统方面,它与前作大致相同,一样的基于回合制和网格的战斗,一样的物品栏和对话系统。两种探索视图模式也被保留了下来:在房屋和荒野中是等距视图,在城镇以及地牢中是第一人称视图——现在大多是3D的。《琥珀之月》的设计与1995年的《阿尔比恩(Albion)》很像,后者是Thailion的前员工们开发的一款更为有名的游戏。

《琥珀之月》十分巨大,到处都是可探索的区域,虽然这些都是以一种有些线性的方式完成的,并且区域之间由门来连接——这与《琥珀之星》中大部分可自由通行的陆地地图完全相反。就算是这样,这款游戏的魅力、风趣以及故事性仍旧很好地展现了出来。我们扮演的是前作主人公的孙子,他从他濒死的爷爷那里得到了一个任务。至此,游戏就开始了,我们需要不断地旅行,为队伍找寻伙伴,解决各种任务和谜题,并与多种多样的敌人战斗。

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这款游戏没有什么指引性的东西,一些UI元素(比如指南针、时钟和坐标)只有在你发现或购买了之后才会显示。
它是标准的RPG游戏,但其制作中也包含了一种温暖与优雅的感觉,还有功能强大的游戏系统以及许多探索和沉浸的机会——尽管在前几个小时中游戏的战斗有些缓慢并富有挑战。回归的老玩家可以看到从《琥珀之星》开始这片大陆以及大陆上的人们是如何发展的:月亮撞上地球,把它变成了一个后末世风的幻想世界。

《琥珀之月》和《琥珀之星》一样,讲述了一个孤独男孩的故事,在旅途中,他找到了新朋友,帮助过村民和国王,但他从未失去只属于他自己的纯真。正因如此,它既简单又过时,但也依旧受人喜爱。《琥珀之月》可能是一颗你从未遇见过的隐藏最深的游戏界的珠宝,如果你喜欢《阿尔比恩》和(或)《琥珀之星》的话,这款游戏也是必玩不可的。它制作精良,目标明确,有吸引人的谜题与故事。