泰坦之旅 Titan Quest

更新时间 2020-08-25 11:52

本页贡献者

亚瑟
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作者:FE
翻译:能能

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发行 Iron Lore Entertainment
年代 2006
平台 Windows

神话风格的RPG游戏出人意料地非常稀少,但是《泰坦之旅》的制作组尽其所能填补了这片空白。作为一名古希腊英雄,在努力追查魔物侵扰的根源的同时,你会游历古中国,沿着丝绸之路前行,并经过希腊、古埃及,然后登上奥林比斯山,深入哈迪斯掌管之所,穿过彩虹桥走进英灵殿。没人会觉得这款游戏仅仅是《暗黑破坏神》的另一个模仿者罢了。

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《泰坦之旅》拥有令人惊叹的艺术风格并充分运用了各个地标性建筑。很遗憾的是,你的大多数时间都要花费在冗长又平淡无奇的地形上。
除了神话风格的设定,《泰坦之旅》的另一个特色在于它的角色系统。本作提供十种专精(包含拓展包中提供的两种)以取代职业,每种专精都具有其特有的技能树。精妙之处在于每个角色可以最多学习两种专精。所以你可以选择以范围性法术为特色的“大地”专精,扮演一个纯粹的法师,把它与“防御”专精结合起来以提升生存能力或者与“风暴”精结合来获得更多单体法术等等。

这是个迷人而深邃的系统,最多可以创作出55种不同的专精组合,更不要说你在每个技能树中做出的独特选择了。

尽管这听起来非常惊艳,但是《泰坦之旅》没能充分利用这一优势。战斗场景过于简化,并且除了简单的属性点的加成以外,道具没有提供任何其他加成,这使得所有的角色构建都发挥不出优势来。不仅如此,这个游戏的重复可玩性并不高。

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你可以花费点数来学习并精通技能,或者使用点数来升级专精本身,取得属性加成并解锁更多强有力的技能。
游戏的难度系统进一步加重了这一问题,你必须通关两次才能解锁最高难度(在最高难度中会有额外的boss与物品)——要知道每次通关都有可能需要花费40多个小时!在《暗黑破坏神2》中这样的设定尚可接受,但是在《泰坦之旅》中,游戏世界的质量与复杂程度都难以支撑玩家花费如此精力。

不像其他类暗黑游戏,《泰坦之旅》的世界并不是随机的——敌人和区域总是一样的。这允许了雅典、中国长城或者吉萨金字塔这样的地标出现在游戏里,却把你的绝大多数时间花费在大同小异的平原与山脉中,一次又一次的屠戮同样的敌人。

游戏的难度系统进一步加重了这一问题,你必须通关两次才能解锁最高难度(在最高难度中会有额外的boss与物品)——要知道每次通关都有可能需要花费40多个小时!在《暗黑破坏神2》中这样的设定尚可接受,但是在《泰坦之旅》中,游戏世界的质量与复杂程度都难以支撑玩家花费如此精力。

Iron Lore 工作室在2007年发布资料片Immortal Throne(中译:《不朽王座》)后关闭,但是THQ Nordic在2016年重置了本作,并在2017年发布资料片 Ragnarök (中译:《诸神黄昏》)。这些后续内容进一步延长了本就过长的游戏时间,这使得这个系列变得更加小众。

作为替代,想要在《泰坦之旅》中体验到完整专精系统的玩家可能会喜欢Grim Dawn(中译:《恐怖黎明》,2016年发售),一部由《泰坦之旅》原班人马利用相同引擎、继承了诸多特性制作的伟大ARPG。