阿尔比恩 Albion

贡献者 · 更新时间 2020-10-17 20:34

作者:HX
翻译:小奈田

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发行 Blue Byte Software
年代 1995
平台 MS-DOS

1995年,我去当地的电脑店,想问问店主有没有新出的好游戏。他知道我喜欢角色扮演游戏,于是推荐了一款名为阿尔比恩(Albion)的游戏,由Blue Byte Software公司推出。一个科幻RPG,还是德国人制作的?

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一开始我有点怀疑,但我一听说游戏设计师也参与了琥珀之星(Amberstar)和琥珀之月 Ambermoon这两部我一直最爱的游戏时,就立刻决定购买这款游戏。那时的我非常渴望一款新的好玩的CRPG,上手几个小时后我惊喜地发现,自己爱上了这款奇妙的新游戏。

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每个种族和职业都可以使用不同的道具、装备和法术。例如,Iskai族可以用尾巴上挥舞一把特别小的武器。
首先,《阿尔比恩》讲述了一个身临其境而又细致入微的故事。在23世纪,地球上的巨型跨国公司开始用飞船开采无人星球的自然资源。你扮演的汤姆·德里斯科尔是多伦多号采矿飞船的驾驶员,在一次勘测飞行中,你驾驶的飞船坠毁在了奇异的阿尔比恩星球上。人们一直认为阿尔比恩是一个待开采的不毛之地,但汤姆却很快发现事实绝非如此。

在事故中幸存下来的你,在一个村庄醒来,身边被Iskai族围绕——一种奇异而聪明的猫人。你和搭档科学家雷纳需要以善行和慧谈来赢得他们的信任,同时还要想办法警告采矿飞对星球船的误判。

阿尔比恩充满了可互动的外星部落和派系,可探索的历史地点,丰富多样的景观和各种有用的装备。Blue Byte的这款游戏是为成熟玩家制作的,其中包含外星人首次接触、环境保护和反资本主义的话题,很像2009年的电影《阿凡达》。故事剧情中还出现了转折,背叛,谋杀以及古老的凯尔特魔法。

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在建筑内部通常使用上帝视角,探索地图上各种NPC和物品。
游戏主线剧情是线性的,不过每个主要地图都提供大量内容可供探索。你可以明显感觉到阿尔比恩的关卡设计工作中饱含着热爱。每一个小细节,生物,物品和谜题都经过了精心设计,手工创作并摆放的。在每个角落都有一个新的小冒险或秘密等待着你发现。这使得探索成为一种有回报并令人兴奋的体验。背包格子不够、地牢太深、伤势严重、缺乏补给、急需休息等情况,加上一些AVG风格的谜题,都将使你一再徜徉在游戏的地图上。并且你总是会有新的发现。

《阿尔比恩》是一个非常长的游戏,有166个NPC和60种不同的怪物,与他们互动是很有趣的:你可以向每个人询问许多(在对话框中列出的)话题或输入关键字来了解新的话题、秘密、文化、语言、任务、药水、八卦和关系。慢节奏的剧情依据人与人的互动来发展,所以你必须阅读、猜测并且问很多问题。当然,有的问题只能通过一些支线任务来获得答案,有的还需要你招募新的队员。

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当怪物靠近你时就会开始战斗。战斗是回合制的,设置在6x5战术网格上,具有一定的难度。
你可以建立一支最多6人的队伍。每个成员都有一个预定的职业,其人物背景与故事紧密相关,每个角色都有各自的背包,其大小取决于角色的力量值,所以你必须细致管理道具和消耗品。游戏里有许多不同的道具,有些东西的用途非常独特。例如,你在游戏中找到手表后,才能看到游戏中的时间显示,这有利于把握昼夜循环以及商店开门营业的时间。

游戏的战斗在5×6的格子里,以回合制进行,具有一定的难度。战斗非常讲究战术,有多达52个法术并且敌人相当聪明,所以一定要有所准备。只要有一名队员活下来,就能在战斗后治愈其他队员。角色在战场格子上的走位和战术决策 是取胜的关键,这些战术包括保护魔法使用者、巧妙移动角色获得先攻、引诱敌人进入武器/法术范围等。

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阿尔比恩具有多种游戏视角。地牢通常以3D第一人称视角进行探索。
游戏的画面很漂亮,是2D/3D混合的。在大多数城镇和地牢中,游戏会切换到3D第一人称视角,而在室内和室外区域则使用2D上帝视角。游戏操作上手简单,还有一个非常实用的自动地图功能。

Blue Byte在《阿尔比恩》中,以动物,植物和建筑的角度共同描绘了一个沉浸感极强的外星世界。探索非常有趣,你可以与很多NPC进行互动,但你需要对他们的风俗文化有所研究。故事情节扣人心弦并包含许多惊喜,游戏玩法上混合了许多不同游戏类型的元素,再加上对细节的把握,这都使得阿尔比恩成为一款出类拔萃的游戏。

阿尔比恩是一款美丽、迷人、引人思考并富有娱乐性的游戏,我推荐给成熟有耐心的CRPG迷,能欣赏苛刻游戏机制并喜欢高难度策略战斗的玩家。Dsarii-ma,我的朋友!

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并不是所有的地牢都以第一人称出现,有一些带有解谜成分的地牢以上帝视角进行探索。