冲突:魔符任务 Strife: Quest for the Sigil

贡献者 · 更新时间 2020-10-19 14:41

作者:FE
翻译:小奈田

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发行 Rogue Entertainmen
年代 1996
平台 MS-DOS

1993年的《暗影施法者》首次尝试将FPS/RPG元素进行混合,接下来的几年里我们看到了更多的混合游戏,如毁灭法师(Hexen)、 巫魔天境(Witchaven)、网络奇兵(System Shock)和赛博法师(CyberMage)。然而,人们普遍认为的“第一款FPS/RPG”游戏却是《冲突》(Strife)。

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大多数对话选择是毫无意义的。图中第一个选项将开始主线任务,第二个选项会将你杀死,第三个选项会结束对话。
这是有原因的。在《冲突》的头几分钟里你就能感受到。一开始游戏,你要和几个守卫战斗,接下来,你并不是去继续杀死怪物,而是走进一个和平的小镇,那里有各种各样的商店、酒吧和一些可互动的NPC,他们正在那里闲聊。

然后“黑鸟”通过无线电联系你,邀请你加入“前线”,这个地下组织致力于抵抗邪恶的神权政体“教团”。这可不是一带而过的背景交代,你真的会到反抗军总部去和他们共同工作。

你的第一个目标是占领教团在城里的基地。为此你必须执行一些破坏行动,以及完成其他NPC的任务——这些NPC有着迷人的声音和肖像。摧毁基地的防御后,你和叛军共同发起攻击,杀死敌方将军并将你的总部移到这里!这个回报非常令人满意。

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《冲突》的战斗系统在众多Doom改版游戏中不算是最好的,但它包含了一些精彩的噱头和有趣的武器。
在此之后城镇的大门打开,你去往其他地方与教团的势力对抗。游戏的地图是放射状的,所有的地图互相连接,形成一个你可以自由探索的世界,尽管主线任务基本上是线性的。

还有一些潜行任务,你需要伪装自己,只使用毒箭杀死敌人。随着任务的进展,你会发现更多教团的事,了解神秘的魔符并且经历一些非常曲折的情节。

你还会获得新的武器和增强,像是榴弹发射器,或是提高武器精准度。但一定要小心管理资金,在医疗包,护甲和弹药之间取得平衡。

虽然大多数对话选择都是无用的,但在游戏进行到一半的时候,有一个选择将游戏分成了两条不同的路线,每条路线都有不同的任务和结局。

《冲突》是最后一款使用Doom引擎的游戏,此时Doom引擎已经非常过时了。但是正当其他FPS专注于新的3D图形时,《冲突》却以其令人难忘的npc、早期的开放世界和酷炫的剧情分支,在FPS类型中引领出一条独特的道路。