神界 Divine Divinity

贡献者 · 更新时间 2020-11-13 13:11

作者:DR
翻译:Jabaay

插图586
发行 Larian Studios
年代 2002
平台 Windows、Mac

拉瑞安工作室的《神界原罪1》在发售后受到了许多不公正的批判。问题出在它的发售年份,2002年, 正是各种各样《暗黑》类的游戏遍地泛滥的时候。如果你有见过游戏截图,或是体验过一小会,那么没错,它看上去与其他同类并无两样,因此,直到如今它依然处于很尴尬的位置。尽管《神界原罪1》产生的影响远不止如此。

插图587
插图588
战斗系统神似《暗黑破坏神》,只不过在这,你可以随时暂停游戏。
不可否认的是,游戏中的确存在众多《暗黑》元素。UI界面,随机生成的众多战利品,大群怪物,以及相似的核心机制大多千篇一律。(校者注:hack-and-slash可以直接说成是暗黑破坏神类似游戏。简写暗黑型RPG。)

然而,种种这些都是表面现象,一旦你沉浸其中,便会发现《神界》的特色。最先能注意到的是角色系统,相比大多《暗黑》类游戏而言更具RPG化。没有具体职业之分,每一个角色不但能学习所有技能,而且还有除战斗之外的内容,例如开锁,潜行,砍价,或是炼金。

真正使得《神界原罪》成为一款知名RPG,并非因为它是一款《暗黑》类的游戏,而是因为它没有使用“随机程序生成”技术。所有任务,地图,事件,以及对话皆为纯人工打造,唯一随机生成的只有搜刮品。考虑到玩家要探索如此庞大的地图,而且地牢和洞穴中都有大量谜题或秘密待玩家去发现,这可以说是非常棒了。谜题和秘密可以说是《神界原罪》最独具的特性——这种与环境互动的设定受了《创世纪 VII》的启发。

每种道具都能被用来发现隐藏宝箱和通道,还有些物品可被激活隐藏效果,给予玩家缜密性和洞察力。有时,这种方法也可用来发现有趣的事物,与虫类的作用相似,比如能够放入背包的轻如鸿毛的床。毫无目的性的满地图乱跑也同样会让你不虚此行——《神界1》的画面真的很赏心悦目,而它的配乐也简直令人惊艳。

插图589
游戏剧本非常有意思,这也因此成为拉瑞安的特征之一。
还有一点需要注意,《神界原罪》的重头戏可不止在战斗方面,你甚至无法在某些特定章节使用武器。取而代之的,你需要在城镇里来回跑,仅仅为了与村民交谈,当苦差,要高价,或是寻秘,游戏中有大量村庄,每一座都各有特色待玩家去发现,问题去解决。拉瑞安极具代表性的剧本风格让这些“和平主义”章节更引人入胜。

不只是照葫芦画瓢那么简单,每句对话都掺杂幽默,暗藏杀机,或拿奇幻题材开玩笑,有时甚至会进行自我嘲讽。玩家总能从中获得一些乐趣,单调的跑腿任务也变得有意思起来。

不过,如果只字不提《神界原罪》的缺点是不公正的。《神界原罪》最大的缺陷,便是尾声。显然,开发者和发行商野心过大,以至于最终章是以非常糟糕的水准赶工出来的。游戏特色在终章里凭空消失了大半,面对玩家的则是草率的,源源不断,如同无头苍蝇般的厚血敌人。当然你可以不管不顾,一鼓作气冲过去。

当然,如果《暗黑》类战斗不是你的菜的话,《神界》也许不适合你,游戏中几乎处处都需要打架。我很喜欢时而充满挑战的游戏难度,以及极大的自定义空间,你可以随心所欲搭配你所认为最棒的组合。

还剩什么没说?《神界原罪》总的来说是款有条有理的游戏。不过它并非毫无瑕疵,但极度引人入胜,足以让玩家兴致盎然的玩上好几星期,它是那种会让你觉得“跑腿任务和平庸的战斗竟然能这么好玩”的游戏。

它也是《神界原罪》系列的开山鼻祖,其他同系列的游戏也同样值得一玩(尤其是《神界 2》)。因此从表面看,《神界原罪》与其余《暗黑》类游戏并无两样。实则相反。你始终需要铭记这一点。

插图590
玩家在开局可挑选一种职业,一旦满足必要的条件,你还可以学习其他技能,或使用其他装备。

你知道吗

  • 拉瑞安的第一款RPG叫做《淑女、法师和骑士》,与Attic联手打造。这个项目在1999年被放弃,最终演变成了《神界原罪》。早期演示与设计文件后来以《神界选集》扩展包的形式发布。
  • 《神界原罪》系列所有音乐都是由2015年逝世的俄罗斯音乐家基里尔-波克罗夫斯基(Kirill Pokrovsky)完成的,正是他的管弦乐与新生电子乐的混合风格,让《神界》系列的原声带成为一绝。
插图591
玩家能够在游戏中搬起并移动几乎所有物品,这很有趣。下图是我偷走公爵王座的一幕。

我心目中的RPG得有优秀的角色发展机制。为此,万物得相连_与玩家游玩风格相符的发展空间(自由),驱使玩家发展角色的目标(动力),以及一个合适的发展环境(世界观/敌人)。
——Swen Vincke,拉瑞安创始人兼CEO