地牢入侵 Dungeon Hack

贡献者 · 更新时间 2020-11-15 18:06

作者:RM
翻译:Modk

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发行 DreamForge Intertainment
年代 1993
平台 MS-DOS
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与先前十分优秀的魔眼杀机(Eye of the Beholder)相比,这款游戏的画面得到了进一步提升。新添加的小地图也很受欢迎。
很不幸,地牢入侵(Dungeon Hack)虽然是一个很好的想法,却没有很好的制作出来。这款游戏采用魔眼杀机(Eye of the Beholder)的引擎的重制版本创造了一个即时制的单角色图形化rougelike世界,它允许你定制它的随即地牢。它也提供了一些新特性,比如自动地图机制和一个新职业吟游诗人(bard)。

然而,采用AD&D 2E(advanced dungeons and dragons 2nd edition,高级龙与地下城第二版)规则去制作一款即时制单角色rougelike游戏是真的很坑爹。

地牢入侵(Dungeon Hack)是一款非常直截了当的roguelike,在沿地牢下降的过程中,没有任何的商店和休息地点,你需要在随机生成的地牢中杀死怪物拾取掉落物,并完成需要用十几把钥匙打开十几种门的简单谜题,这一切的一切,都会在你找到或杀死地牢底部的目标后结束。

一路上,你将会与五十多种怪物战斗——其中包括巫妖(lich)和隐形惊惧魔(feyr)——并面对水下关卡、反魔法力场和饥饿等危险。

然而,过度依赖骰子,需要在即时制下快速控制动作这难对付的挑战,以及它本身改编自AD&D,这三点导致玩家很难有一个良好的游戏体验。

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轻轻一点就可以定制随机生成的地牢并将它分享给你的朋友。(你也可以(通过这种方法)避免那些令人很不爽的不死生物,它们通常会吸取玩家们的等级。
考虑到TSR 的AD&D规则是基于回合制和小队战斗RPG设计的,在一个即时制单人探索地牢的游戏中,规则令人很棘手也就不足为奇了。由于并没有对规则进行修改,像是吟游诗人、法师和盗贼的一些职业实际上并没有什么用,因为扮演他们并不会在游戏中得到任何好处。大多数被锁住的东西都需要特定的钥匙解锁,即时制战斗与缓慢的施法方式的组合使得法师几乎毫无作用,而且很容易被杀。

如果地牢入侵(Dungeon Hack)是一款基于小队的roguelike游戏,那么持续存在的“生死抉择(save or die)”的元素将会减少,更多的角色构筑(character builds)将会变得真正可行。

就像它所表现出来的那样,只有当你是roguelike游戏的超级粉丝,并愿意去面对那些游戏性中所存在的明显的缺陷的时候,这款游戏才值得一试。很不幸,地牢入侵(Dungeon Hack)背后的理念明明有着巨大的潜力,但它只表现出来了很少的一部分。