眼镜蛇任务:眼镜蛇市的恐慌 COBRA MISSION: PANIC IN COBRA CITY

贡献者 · 更新时间 2020-11-18 12:53

作者:FE
翻译:亚瑟

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发行 INOS
年代 1991
平台 MS-DOS、PC-98
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在与敌人战斗时,玩家需要以尽可能快的速度把武器拖到想攻击的身体部位上。
成人版的日式RPG可以追溯到80年代早期,它们甚至在《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》和《最终幻想(Final Fantasy)》发布前就已经存在了。1983年,《団地妻の誘惑(大意是“家庭主妇的诱惑”)》等游戏能让玩家扮演推销员,在公寓里扫楼、与歹徒搏斗,并试图与女士们“得分”。

《眼镜蛇任务》的出名之处在于:它是第一款由Megatech Software完全翻译成英文并在美国发行的日本成人游戏,当然了,本作是在ESRB评级诞生前上市的,ESBR的诞生始于《真人快打(Mortal Kombat)》与《午夜陷阱(Night Trap)》中的暴力和性元素引发的争议。可见,当时的游戏出版业还是一个缺乏管制的新生领域。

玩家将扮演JR,一位在眼镜蛇城炙手可热的私家侦探。JR受到了儿时玩伴费丝的委托,必须帮助她解决一起绑架案。游戏的城市被划分为六个需要逐步解锁的区域,玩家将调查这些区域内的犯罪行为,并打败当地的帮派头目。

《眼镜蛇任务》是一款相当粗糙的动作/RPG混合游戏。玩家可以自上而下地探索这座城市、参观景点、与人交谈,或是做一些简单的兼职,并寻找机会(比如通过望远镜窥视裸体海滩)偷窥裸体女士。

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眼镜蛇城被划分为六个可供玩家探索的主要区域,而玩家会在漫游城市和随机战斗中消耗掉大量的时间。
《眼镜蛇任务》的问题在于:大多数时候,玩家都在漫无目的地走来走去,没有任何线索。每走几步,玩家就会遭遇一个随机事件。此外,游戏里的一些事件必须以特定的顺序或方式进行(包括性场景!),一旦玩家失败,任务就会强制重来,并重复毫无意义的赶路。

本作的战斗难度很容易,但有一套独特的战斗系统。攻击时,玩家需要将光标拖到要攻击的敌人部位——每个敌人都有不同的弱点。玩家必须以尽可能快的速度重复这一动作,而敌人则会用狼牙棒来进行还击。

奇怪的是,日版的《眼镜蛇任务》使用的是一套标准的JRPG回合制战斗系统。Megatech的团队对游戏的战斗机制和其它方面做出了彻底的改革,增加了更多的敌人、支线任务、场景场景,并重新绘制了许多角色。

不过,《眼镜蛇任务》的素质是非常平庸的。它对玩家的吸引力源自于新颖性——一款来自遥远东瀛的动漫色情游戏。对一个1992年的青少年来说,《眼镜蛇任务》是一种新颖的、带有异国情调的,并微微触及禁区的体验。

虽然现在的游戏标准提高了一些,但JRPG仍然是西方玩家所不习惯的游戏类型,这时候,《眼镜蛇任务》这种“坏到很好”的魅力或许就足以让他们一试。

你知道吗

  • 《眼镜蛇任务》于1991年在日本发布,1992年由Megatech Software本地化为英语。