开发日志#1:王朝和家族

贡献者 · 更新时间 2020-08-31 16:54
开发日志#1:王朝和家族
原标题 Dev Diary #1: Dynasties and Houses
原发表日期 2019年10月31日
原文链接 https://www.crusaderkings.com/news/dev-diary-1-dynasties-and-houses

开发日志#1:王朝和家族是十字军之王3中的开发日志

翻译:五月

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大家好,欢迎来到《王国风云3》首篇介绍游戏特性的开发日志!

作为打头阵的开发日志,我们准备了额外丰盛的内容,这就给大家讲讲我们正在做的、且为之兴奋的王朝(Dynasty)系统!王朝是无形的,但却是《王国风云》系列的核心要素——你的王朝必须由其中成员延续下去,不可间断;如果王朝走到了尽头,那么游戏也随之结束。

《王国风云2》中对王朝的体现是有限的,与你同属一个王朝中的人物仅仅是对你有些许评价(opinion)加成,除此之外别无其他。我们非常想在《王国风云3》中突出王朝的权势和他们对整个中世纪世界的影响!我们想让玩家感受到扮演的人物与王朝的紧密联系,并且关心所属的王朝。为了达到这个目标,我们做了许多配套的设定。

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卡佩家族
所属罗伯特王朝(共2个家族)
“宽恕、济世并持之以恒”
罗伯特王朝由法兰西国王罗伯特建于公元866年

首先,相信《王国风云2》的玩家会特别高兴——我们重定义了王朝的内涵。王朝不再是《王国风云2》那样的单一体,不会只有一个名字、一个纹章和一个身份,而是由许多的家族(House,也叫旁系分支Cadet Branche)组成,这些家族齐心协力(理论上如此……)壮大王朝的影响力(Renown),并受其庇护。

  1. 什么是家族(House)?
  2. 什么是家主(House Head)和君主(Dynast)?
  3. 什么是影响力(Renown)?
  4. 什么是王朝传承(Dynasty Legacy)?

什么是家族(House)?

每个王朝都始于一个创始家族(通常家族名就是王朝名),这个家族是其王朝的首个家族。随着游戏进行,王朝中管辖一隅且与家主(House Head)血缘疏远的成员可以建立旁系分支——即在该王朝之下创建一个新家族,并自动成为该家族的家主(最强大的家主将成为君主),同时摆脱来自之前家主的直接影响。

要建立自己的旁系分支需要很高的威望,也不能继承之前家主的头衔,且需要王朝中你的所有长辈都已去世(例如你的父亲就不能在世)。旁系分支/家族有许多自己的特性:有自己的家族名字、纹章和箴言,这些通常都和创建者、创建地点有所关联。例如,如果一个希梅尼斯王朝的统治者在法兰西南部建立旁系分支,那其家族名就可能是图卢兹-希梅尼斯。

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多佛-古德温家族
所属古德温王朝(共2个家族)
“手执宝剑,忠心耿耿”
古德温王朝由肯特公爵利奥夫温建于公元1066年

什么是家主(House Head)和君主(Dynast)?

每个家族都有一个领导者,这就是家主,家族中权力最高者。家主可以使私生子合法化、征召家族成员上战场、要求家族成员皈依信仰(拒绝遵从的家族成员将另立旁系分支)。家主可凭借羁绊(Hook,会在后续的开发日志中介绍)对其当权后所有新生家族子嗣有天然的掌控力。家主的威望会根据家族成员的数量获得加成。家主权力可转移给继承者,头衔也会保留。

君主的权力比家主大得多——王朝内所有家族成员都要听命于他!王朝中最强大的家主,在上一任统治者去世后将成为新的君主。君主除了有家主的所有权力外,还可以对王朝成员行使剥夺/恢复继承权、 降罪/赦免(将极大影响评价)、宣称某个王朝成员的头衔,以及叫停王朝成员之间的内战的命令。所有命令都可施加于王朝内的每个成员之上,而不只是自己家族的成员。君主能从每个在世的王朝成员身上获得威望。诚然君主的权力非常之大,但玩家必须权衡动用这些权力的代价,因为它们会消耗影响力。

什么是影响力(Renown)?

影响力是王朝需要积累的一种资源,可用于许多事情上。首先,影响力决定了王朝的兴盛等级(Level of Splendor)。兴盛等级是世界对这个王朝的认知,还会影响你:出生时的初始威望(prestige)、与该王朝联姻时可获得的威望、可获得的长期统治评价的上限。兴盛等级高时,安排联姻会容易很多,尤其是和那些等级比你的低的王朝联姻。无论影响力是否被消费,兴盛等级都不会降低。王朝的兴盛等级越高,其纹章就会越精美。农民阶级的王朝的起始兴盛等级为负数,也就是说当你与他们联姻时会降低威望。

影响力是可以消费的,代表你王朝拥有的权势。消费影响力的行为有两类,一类是最强力的君主命令(获得宣称、剥夺继承权等等),另一类是解锁王朝传承(Dynasty Legacy,下述)。

获得影响力的途径将鼓励玩家尝试现实中常见、而《王国风云2》中没什么实用价值的“玩法”——将你的王朝遍布天下!你王朝中的每个统治者都会贡献影响力点数,只要统治者不是你另一个王朝成员的附庸。统治者位阶越高,贡献的影响力也越多,比如国王大于公爵这样以此类推。如果你的王朝可以通过联姻将一个异国的王座收入囊中,在影响力这个设定下,这一方式比赶尽杀绝直至接替他们的土地等手段更有利。因为王朝扩张可收获更多影响力,也意味着整体更加强大。举例来说,如果你扮演英格兰国王,是无法从有领土的兄弟封臣那里获得影响力的,但你能从在神圣罗马帝国统治波希米亚公国的王朝表亲那里获得影响力。你还可以通过让王朝成员成为他国强大统治者的配偶,把你的影响力带入新的国度来获得影响力点数。这就给了你一个仔细规化子嗣婚姻的理由,哪怕你不需要任何盟友!

什么是王朝传承(Dynasty Legacy)?

我们都知道《王国风云》系列的可玩空间非常宽广,可能这次你扮演的是统治世界的帝王,下一次你就是诺福克的一个伯爵。王朝传承在这个变化多端的世界里增加了一些可延续的元素——玩家可通过解锁各种项目获得对应的调整值加成,这些效果会影响你王朝中的每一个成员。总的来说,通过花费影响力你可以塑造自己王朝的特色。可供选择的王朝传承非常多,按照大类分成了数个方向,例如“子嗣(Kin)”、“诡计(Guile)”和“血统(Blood)”等。传承的设计是提炼自历代王朝在世人眼中留下的典型印象,例如,塞尔柱王朝是战士,阿巴斯王朝的立法者、哈布斯堡的外交家(以及,呃,喜欢近亲结婚)等等。每个传承方向有5个可解锁项,解锁需要的影响力是逐个增加的。

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在这篇开发日志中我们详细讲解其中一个方向——“血统”(正好也是我个人最爱)。这一方向是为喜欢培养家族成员特质的玩家设计的,前面的解锁项都是着力于提升特质继承率、出现率和强化遗传特质(之后的开发日志会详细介绍遗传特质)。中间的解锁项则是减少负面特质出现率(其本质是为了敞开搞那种“大风险”的婚姻),让你有机会将某个遗传特质设置为有较大机率出现在你的后代身上(比如美型、聪明和健壮……还有巨人或侏儒。不过,无论我多喜欢艺术,我都不想要“哈布斯堡下巴”特质!),最后的解锁项则是提高全体王朝成员生存力(平均寿命、平均生育——这还意味着你王朝种的女性怀孕年龄段增加!)。王朝传承需要较长时间解锁,就算只完全解锁其中一个方向,也需要非常努力才行——当然其回报是值得付出的。只有君主才有权设置王朝传承,所以首先你要是王朝的掌权者。

本次的开发日志就到这里!我们暂时不会公布更多关于王朝传承的信息了,但请放心它们都会非常有趣和有助于你塑造自己的王朝的,你会喜欢的!下一篇日志我们将会讲一些关于地图的东西,敬请期待。