开发日志#17:政体、封臣管理、法律与掠劫

贡献者 · 更新时间 2020-03-24 16:59
开发日志#17:政体、封臣管理、法律与掠劫
原标题 CK3 Dev Diary #17 - Governments, Vassal Management, Laws, and Raiding
原发表日期 2020年3月11日
原文链接 https://www.crusaderkings.com/news/dev-diary-17-governments-vassal-management-laws-and-raiding

开发日志#17:政体、封臣管理、法律与掠劫是十字军之王3中的开发日志

大家下午好。我是马格内·谢兰“Meneth”。你们可能在CK2开发日志或者Paradox Wikis里面见到我,但是这两年我都在CK3项目中做程序员。今天我们讲的几个话题是跟政府类型有关的:政体、封臣管理、法律还有劫掠。

我们先从CK2中一个熟悉的概念开始讲起:政体Governments。玩家有三种政体可供选择:封建Feudal、部落Tribal和部族Clan,这三种政体在玩法上有显著的区别。

封建政体Feudal Government是基于欧洲封建主义而设计的,其基础是义务观念:你的义务是向领主效劳,而领主的义务是给你提供保护。这是游戏中最普遍的政体。封建国家的玩法与CK2中的很相似,它比其他政体更加关注宣称和继承。

CK3中新加的内容是封建契约Feudal Contracts。每个封建封臣(除了男爵之外)与你之间都有个人独特的契约,而不是全国上下都一样。契约有三个等级:低、中、高,默认选项是中等级。高等级的契约会提供更多的税收和士兵,代价是降低好感,低等级的契约提供的税收和士兵更少,但是可以提升好感。通常情况下契约等级越高越好(除非你有封臣叛乱的风险),但是你不能单边强行提升契约等级。

要想提升他们的义务等级,你手中需要有封臣的把柄Hook才行,除非你觉得你的所有封臣都认为你是一个暴君也没关系,但是你可以随时随意降低契约等级。这也就是说,只要你能一直抓住封臣的把柄,就可以大大提升自己的力量;或许寄几封勒索信就能达到目的?

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修改封建契约
封建义务等级:低 中 高
女公爵 马蒂尔达的好感:-20
对你的影响:
这是暴君行为,所有封臣会损失20好感
得到35压力,因为你有慷慨
对托斯卡纳 女公爵 马蒂尔达的影响:
设定新义务等级:高封建义务
使用一个把柄
你只能改变每个角色的义务一次

我们还有部族政体Clan Government。这种政体约等于CK2中的伊克塔制,但是在CK3中它与封建制更加相似了。

部族政体是大多数穆斯林国家的政体。这种政体更关注的是家族,而不是领国,大多数封臣都是与你同王朝的。义务是建立在好感之上,而不是契约制的,满意的封臣与不悦的封臣相比,提供的税款和士兵要多得多。一个满意的家族就是一个强大的家族。

部族政体还可以使用部族入侵Clan Invasion的宣战接口,这个宣战借口需要名望等级Level of Fame达到最高,一生可以使用一次,这是给组织起良好部族的领袖的一个强力福利。

最后,我们还有部落Tribal国家。和CK2中很像,他们有独特的部落地产类型,这种地产会提供更多的部队,但是税收更少。另外,大多数部落可以进行劫掠,下文中会有更多的信息。部落不受发展度影响,非部落国家的部队在部落地区时补给上限更低,这就使部落成为更难啃的骨头,同时随着时间流逝,部落的影响力也会越来越弱。部落招募武装兵士使用威望而不是黄金,这就让小国家也能有大拳头。

部落统治者的义务基于名望等级,而不是契约、好感;统治者越负盛名,封臣就会愿意提供越多的部队和税钱。

最后,部落统治者有一生一次的征服宣战借口,可以强制附庸一整个国家。

随着游戏进行下去,你可以改革部落制度,成为部族制或者封建制。

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封臣管理页面

神圣罗马帝国
封建制帝国 领土规模:233
王室权威:1
卡林西亚公爵贝特希尔德 强力封臣 封建义务等级:中
施泰尔马克公爵奥托卡 强力封臣 封建义务等级:中
伦巴底公爵阿尔贝托-阿佐II 强力封臣 封建义务等级:中
劳西茨公爵德多 强力封臣 封建义务等级:中
封臣上限:41/60
恐惧度:0
来自领地:3.5税收;1187征召兵;
来自封臣:11.1税收 ;4127征召兵;

在CK3中有领国Realm界面,你可以总览领地的概况。我们先从封臣Vassals页面开始,这里显示了你所有的封臣。在这里,你可以看到征召兵和税金的来源,谁可能成为你的威胁,还可以更改封建契约。

你还可以在这里更改你的王室权威(或者部落权威);关于这点,我会在这篇开发日志的后一部分讲到。

最后,这个界面上还显示了你的强力封臣Powerful Vassals。和CK2御前会议DLC很相似,你的领国内会有若干个强力封臣;他们希望能获得内阁席位,不然就会显示出他们不开心。

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直辖领地页面

西法兰克尼亚公国
克林根贝格伯爵领:发展度8;控制度100%;
克林根贝格 – 城堡 地产
可以修建建筑

东法兰克尼亚公国
维尔茨堡伯爵领:发展度8;控制度100%;
维尔茨堡 – 城堡 地产
可以修建建筑
班贝格伯爵领:发展度8;控制度100%;
班贝格 – 城堡 地产
可以修建建筑
空地产位:1

直辖领地:6/6地产
来自领地:4.2税收;1686征召兵;
来自封臣:11.1税收;4439征召兵;

这是直辖领地Domain页面。这里,你可以检视你的直辖领地、查看金钱和征召兵的来源、建造建筑。这里还显示了你个人拥有的伯爵领的发展度和控制度,这样你一眼就能看出哪里需要再发展一下。

最后还有继承Succession页面。这个页面还没做完,所以我不能把图片放出来。在这个页面里你可以更改继承法,查看继承人(们),以及在角色死亡时会失去的头衔(如果有的话)。如果你持有选举制的头衔,你也可以从这里进入到选举的界面。

我们说了这么多与法律有关的东西,就来看看还存在哪些法律吧。与CK2相比,我们降低了法律的数量,因为我们把很多内容调整到个人层面上了。不过仍然有一些法律保留了下来。

和CK2一样,我们为封建、部族领地设立了王室权威,还为部落设立了部落权威。更高级别的权威将解锁各类机制,如囚禁(只针对部落,其他政体开局就有)、撤销头衔、限制内战和指定继承人等。然后,提高这些级别会使你的封臣变得不开心。部落权威的力量与王室权威相比显得相当势微,以表现部落政府是如何随时间经过逐渐被封建、部族政府给替代掉的。

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改变继承法

均分继承法
直属封臣好感:+5
玩家继承人好感:+5
合法继承人好感:+5
根据继承法,所有上一个领主的头衔将在合法继承人之中划分,而玩家继承人将总是获得主头衔、领国首都以及任何相关的直属法理头衔。
其他合法继承人将获得次要头衔,从和主头衔级别一致的开始,如果没有,他们则会获得级别更低的头衔。为了保持平衡,继承人不能提前被授予他们不该继承的头衔。

接下是继承法。没人感到意外,均分继承法Gavelkind回来了,尽管我们将它重新命名为均分法Partition让其更像实际意思。它是867年和1066年剧本里大多数领国的默认继承法形式。

为了更加有趣,均分制有三种衍生类型。我们有普通的均分法,和CK2里的均分继承法功能相似:你的领地将会被你的继承人们大略地均分,任何头衔级别低于你首要继承人的继承者都将变成其封臣。

然而,许多领国开局是以一种更糟糕的继承形式,特别是在867年剧本里。这便是联合均分法Confederate Partition,如果有可能,它将创建你和你主头衔级别一样的头衔。所以,假如你作为挪威国王,征服了整个瑞典领土但瑞典国王头衔却被摧毁了,那么它将在你死后得到重新创建,这样你的第二继承人便成了一个独立的领主。部落更是被典型地锁定为这种继承类型,除了几个例外。

最后我们有均分法的一个改进版:高级均分法High Partition。在高级均分法下,你的首要继承人将总会得到你至少一半的头衔,所以无论你有2个或10个孩子都不是问题;你的首要继承人会获取到同样数额的领土。

我们还在内部逻辑上做了很多调整,到底谁该取得什么头衔,如何造成比CK2里的更完美的均分;边境的流血事件当然仍会发生,但比之前程度更小。

接着我们有另一种继承形式。长子继承法Oldest Child Succession(代替Primogeniture),幼子继承法Youngest Child Succession(代替Ultimogeniture),还有家族年长者继承法House Seniority。和CK2里的年长者继承法的一个显著不同在于,家族年长者继承法中,能够继承的是你家族House内有资格的年长者,而非你整个王朝Dynasty内的年长者。

我们在选举继承法里还有许多衍生型,从领地选举法到王侯选举法(神圣罗马帝国的继承法),以及诸多文化上的衍生。每一种都在谁能够投票、谁能够当选和AI会投给谁上有不同的限制。

此外,我们有一整套性别法,和CK2里的性别法一致。它们是:仅男性、男性优先、性别平等、女性优先、仅女性。

最后,我们来聊聊劫掠。如果你和我一样是个挪威人,有时你会感到维京人的血液流淌在你的血管中,它的咆哮声压过世间一切。这种时候,只有一种解决办法了:去劫掠吧!

CK2里喜欢游玩原始宗教的玩家听到这个一定会狂喜,我们不仅在CK3里同样安排了劫掠机制,还做了一些改进使其玩起来更加有趣。

其核心机制与CK2相似。如果你是一位原始宗教或者部落的领主,你就可以去劫掠其他领主的土地。为此,你集结一支劫掠军队,接着进军或者航行到你目标那里。只有诺斯人能够跨海掠夺;其他劫掠军队则不能乘船。

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集结一支劫掠军队

奥斯洛雅斯拉尔的集结点
当地征召兵:640(低质量)
所有士兵:征召兵640;武装兵士0;骑士4(精英质量)。

集结当地掠劫者
将所有靠近这个部分的集结点的军队集结起来作为掠劫者。
如果你只有一个集结点,所有军队将被集结到这里。
集结时间:2日

一旦到达你的目标地点,你的军队便会开始洗劫他们所在的男爵领。这个过程会很快,但在此期间你的军队将不能移动,以防你遇到任何反击劫掠的部队就逃跑。如果你有足够的兵员并且能较快组织起他们,这项改动会使得对付劫掠者更加简单,因为AI不能立刻就溜走。

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在CK2里劫掠是在伯爵领级别进行,而CK3里则是在男爵领级别。另一个不同之处则是CK3里的劫掠不再直接应用围城机制,而是采用一个类似的机制,此时攻城器械将不再有效果,因为你是在劫掠乡村而不是一个戒备森严的城堡。

这里还有一个重大改动,假如你击败了一支劫掠军队,你将会缴获他们携带的所有金钱。这意味着即使你不能立刻应对一场劫掠,击败那些劫掠者也能血赚。和CK2一样,你接下来会几年也将免遭敌人劫掠。

如CK2一样,一支劫掠军队会受到战利品携带量的限制,这基于其军队规模。一旦军队回到己方领地,战利品便会存放起来,之后你要么解散军队,要么去进行下一场掠夺。

基于游戏体验考虑,当你选择了一支劫掠军队时,我们直接会在地图上显示出那些省份已经被劫掠过了。使你更轻松地了解到哪些地方要避开。鼠标在一个省份上停留时,也会告诉你它有多少物资可供洗劫。

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自然状态下的北英格兰

以上就是今天的全部内容啦,各位。下周我们将了解CK3里的战争功能,请保持关注。


翻译来自牧游社(翻译:一个幽灵 西野鱼竿 校对:三等文官猹中堂)