开发日志#27:文化与发明

贡献者 · 更新时间 2020-05-29 11:29
开发日志#27:文化与发明
原标题 CKIII Dev Diary #27 - Cultures & Cultural Innovations
原发表日期 2020年5月19日

开发日志#27:文化与发明是十字军之王3中的开发日志

亲爱的朋友们大家吼,欢迎来到文化主题的开发日志。今天我们将会回顾一些CK2中熟悉的机制,以及与之相关的但不为我们所熟悉的全新科技系统!

  1. 文化和文化组
  2. 文化与科技
  3. 发明
  4. 时代

文化和文化组

文化机制的基本结构对于你们中的许多人而言将是非常具有辨识度的。地图上的每一个伯爵领和角色都从属于一种文化,这经常能够代表该伯爵领的主流人群或该角色的习俗倾向。大多数文化都是基于一种语言的,但有一些文化对于方言和特定具体的传统更加注重,甚至有少数文化仅仅是地域性的。

每一种文化属于一个文化组。文化组指的是几个文化的结合,这些文化在彼此互相区别的同时,在相互之间也有紧密的关联。通常情况下,这要追溯到一种被多个文化共享的根源文化,但在一些情况下不同的文化处于统一文化组仅仅是因为他们长期共存。

来自不同文化的角色们彼此将不会那么相互喜欢,而来自处于同一文化组的不同文化的角色们将彼此承担较少的惩罚。正如我们在CK2中看到的,这种机制仅在于你的领国内起效,因此你将不会因为你邻居和你文化不一样而不爽,除非你偶尔需要和这家伙聊一聊。

文化偏好也对平民们起效:如果一个领主直接拥有某一块伯爵领,而并不拥有这一伯爵领的文化,那么该伯爵领将获得大众好感度的减益(当他们至少是属于同一文化组时,这一减益将会弱一些)。

当然,这只是针对一个伯爵领的直接所有者而言的,如果你让一个足够了解当地文化的朋友来管理这些异国的平民,对于减少平民暴动将是一个不错的方法...

但是说起...

...文化融合和文化分裂?我们也考虑到了这些!我们甚至写了一些新的很棒的脚本效果,这比你们自己写省事多了。

文化的转变也更容易实现了:参阅内阁任务的开发日志,这件事现在已经成为了一个内阁任务,由你的财政总管负责执行。你可以试图改变任意一个在你领国下属的伯爵领的文化,尽管如果你没有一个优秀的财政总管或者合适的宗教信仰的话,也许要花一段时间才能实现。人们很少自愿地或快速地改变他们的文化

让我们看点好康的东西!

啊,你想看看地图嘛?想看看我们这次的文化设置得有多细致?好吧,我有地图,你能从中找出多少种新文化来呢?

文化与科技

在CK3里,文化所包涵的东西,比这里或那里的几点好感度要多得多。现在,文化是我们重做的科技系统里不可或缺的一部分——新系统包含了时代、直截明确的发明,以及与你民众的文化相关联的诸多机制。

发明

发明是CK3中科技系统的核心,每一种发明均代表着某种观念、某种法律实践、某种具体科学技术的全面扩散,某个特定的文化要么已经完全接受它,要么仍然将其视为不知道有什么好处的外来奇怪玩意儿。随着游戏的进行,文化将越来越习惯于各种不同的发明,直到每一种发明在该文化下的人民中间被全盘接受。在那时,一种发明将会被视为“解锁”,而解锁新发明的文化下的角色和伯爵领将获得其独有的好处。

民政
长子继承权
贵族义务
貂皮斗篷
文艺复兴思想

不同的发明所带来的收益差别甚大,其中一些发明解锁新的和更好的继承法,一些发明则有益于发展与收入,一些发明则允许获得特定的武装兵士,甚或是全新的CB。我们的发明囊括了从城墙墙垛到臼炮、从货币制度到起重机、从乌兹钢到跨海堤坝之间的所有事物。

大体上,发明从属于以下三个类别:军事、民政和专属(亦即是“文化的与地区的”),每一类都内在地相互关联。

军事和民政方面的发明基本上囊括了你能够猜到的东西(即分别是军事的和非军事的)。每一种文化都能最终获得所有军事和民政的发明创新。

专属的发明则略有不同,其中一些通过特殊的决议来解锁,也只能通过执行这些决议来获取。而有一些则是与文化相关的,这要求你从属于某一种特殊文化或文化组。但它们大多数都是地区性的发明。

文化与地区
西班牙骑士
再征服运动
部落公国
古拉姆

地区性发明的解锁要求是:你在某个特定地区控制若干个伯爵领,或者你文化的伯爵领中有一定百分比在该地区内。它们代表的是,历史上的某些地区所特有的概念和技术,它们不会扩散到全球各地,然而迁移进该地区内的任意文化都可以迅速开发出这些发明。

毫无疑问,发明本身、发明的效果、发明的解锁机制,这些东西都是脚本化的,可以轻易地制作mod。

但是,我该如何解锁一项发明呢?

每个月,所有的发明都有很小的几率向解锁前进一步,这个几率受到多个因素的影响,最重要的因素是该文化所占据伯爵领的平均发展度。假如某个文化扩散的过快,发明增长的速率就会比那些集中在小块高发展度地区的文化要慢一些。

加快发明解锁进度的主要方法有:着迷Fascination暴露Exposure。同一个时间点只会有一项发明受到影响,但是这两种方法都可以同时起作用。

弩炮
军事发明
时代:部落
当前文化着迷
文化领袖对这项发明十分着迷,加快了它解锁的进度。文化领袖可以在任意时刻选择为其他的发明而着迷。
效果
可以招募弩炮武装兵士
预期将在大约40年后被发现
进度:0/100
每个月有57%的几率可以得到0.36的进度:
基础进度:0.3
芬兰文化伯爵领的平均发展度:+0.06
基础几率:5%
着迷:+52%
这样的扭力抛石机虽然装填和发射都很慢,但是能让我们从弓箭手的射程外攻击敌人的要塞。

与暴露Exposure不同,着迷Fascination是完全由角色驱动的,象征强大的领导人向人民传播新兴的概念和技术(不管是原生的还是舶来的)。暴露会随机作用在满足条件的发明之一上,而着迷的目标是可以有特定角色去手动选择的。

谁有选择权呢?文化领袖。

文化领袖:拉杰布达纳大公 Durlabharaja II
着迷:皇室特权

任何有至少一个有地领主的文化都会有一个文化领袖,他可以从可用的发明中选择一个着迷的。文化领袖的文化永远与他做领袖的那个文化一致,全世界在领国内控制该文化伯爵领数量最多的统治者就是文化领袖。

可以想象,要当上(以及保持住)某个文化的文化领袖,其难度取决于该文化的规模大小:比如说,安达卢西亚文化的伯爵领比康沃尔文化的伯爵领数量多得多了。

在通过着迷解锁发明的过程中,有一个很重要的因素,就是文化领袖的学习技能。不学无术的文化领袖无法将新兴理念和技术教给人民,而知识渊博的学者则知道该请谁到宫廷讲学,如何以农民们能接受的方式传达思想,又如何能让贵族们都看到接受外国新思潮的好处!

时代

听了这么多,你可能会觉得这些东西有些混乱。好比说,我能不能在十世纪就解锁了射石炮,然后在游戏剩下的500年里用大炮把敌人都轰上天?

答案就在于时代Eras。

在CK3中,所有的发明都被划分进了四个时代之一中,然后再分为军事、民用、专属三类。你必须先达到了某个时代,然后才能开始解锁该时代的创新。

假设某个发明属于部落时代,那没问题。所有的文化在游戏开始时都达到了部落时代,并且很多基本完成了封建化的文化在游戏开始时,都解锁了部落时代的大多数(甚至是全部)发明,尤其是1066年开局。

而之后的几个时代(中世纪早期、中世纪盛期、中世纪晚期),你需要满足两个标准。其一:日期必须至少要达到年份的下限(例如,中世纪盛期至少要在1050年后才能开始);其二:你必须至少解锁前一个时代的发明中的50%。还有,假如你的文化领袖是部落制的,你就无法前进到下一个时代,除非你能换一个非部落制的文化领袖。刚刚脱离部落时代的文化在一定时间内可以更快速地解锁发明,这样他们就可以在中世纪的社会和法律结构横扫大地之际,加快速度,迎头赶上。

因此,时代可以让我们把科学技术和时代特色分割在不同的阶段内,这样,落后了的文明仍然可以享受到专属加成、单位和特性,而又不会过时太久。

关于文化和科技,我们就讲这么多!在接下来的几个小时内我会一直在线回答大家的问题,我们下周再见!


翻译来自牧游社(翻译:飞星穿月 一个幽灵 校对:三等文官猹中堂)