开发日志#25:地图特性与地图模式

贡献者 · 更新时间 2020-05-20 18:14
开发日志#25:地图特性与地图模式
原标题 CKIII Dev Diary #25 - Map Features and Map Modes
原发表日期 2020年5月5日

开发日志#25:地图特性与地图模式是王国风云3中的开发日志。

大家吼啊!

今天我想在这里谈谈地图。我们之前有过地图相关的开发日志#2(如果你还没有读过,可以在此读一下),在此基础之上,我想扩展介绍一些新的功能、新的信息、以及玩家与地图互动的方式!

  1. 地形
  2. 相关内容点选功能
  3. 领国地图模式
  4. 其他地图模式

地形

我们首先从地形Terrain开始,地形对游戏的诸多方面都有重要的影响。不同的地形允许在其上修建不同种类的建筑。例如,农田Farmland允许修建高级的经济建筑,而多山的地形解锁更加强大的防御建筑。地形也对发展有所影响,影响发展度随时间增长的速度快慢。可想而知,开发撒哈拉是个艰难的任务,而发展印度肥沃的田野则简单得多了。

在战斗方面,地形对战斗最重要的影响之一是战场宽度Combat Width。当你投入的军队数量远大于敌人的时候,战场宽度越大越好,因此,你可以在平原Plain或旱地Dryland寻求与敌人接战。而另一方面,在山地Mountain或湿地Wetland这样的复杂地形开战时,能同时与敌人战斗的单位数量会受到限制,数量较少,而带着强大武装兵士的部队会在这样的战场上占据优势。地形还会影响军队移动的速度,在复杂地形开战时防御方会获得加成,表现为在战斗开始时获得优势Advantage。

以下是现有的各种地形类型:

农田 – 可以建造多种强大的建筑,允许你自定义领地的发展方向。农田发展度的增长速度快,是十分珍贵的领土。

泛滥平原 – 也是一种珍贵的地形,分布在特定的一些地区,例如尼罗河沿岸。与农田差不多,但也有一些细微的不同。

平原 – 最常见的地形类型之一,平原几乎到处都有,允许修建各种各样的建筑。

旱地 – 平原的变种,可以修建的建筑种类有一些不同。

沙漠 – 沙漠提供的税收较少,补给上限较低,发展速度较慢,但是沙漠可以提供征召兵,还有独特的建筑链,可以增加你可用的骑士数量。

绿洲 – 绿洲只分布在特定的地区。在绿洲可以修建的建筑与沙漠相似,但是没有补给上限和发展速度的惩罚。

草原 – 多数分布在大草原上的部落地区,这里的弓骑兵最为强大。开局时草原的发展度较低,并且有很高的发展度增长速度惩罚。

森林 – 战场宽度较低,补给上限较低,但是可以建造强大的建筑,这些建筑加强弓箭手和散兵。

针叶林 – 在地图最北边分布的森林的变体,战场宽度和补给上限比森林还要较低一点。

丛林 – 主要分布在印度,战场宽度和补给上限还要更低,但是丛林允许修建独特的建筑,增强骑士和重骑兵。

丘陵 – 丘陵在战斗中会提供较小的优势加成,不仅可以修建要塞建筑,也可以修建较好的税收建筑。

山地 – 可以修建强大的要塞和防御建筑,使围攻地产变得十分漫长而危险。

沙漠山地 – 与山地相似,但是(显然)只分布在沙漠地区,补给上限更低,发展度增长速度更低,还有一个加成,降低防守方军队在撤退时受到的伤亡。

湿地 – 虽然湿地确实可以修建一些不错的建筑,但是你最好要避免在湿地上作战。尤其是在有打败仗的风险的时候...

湿地
伯爵领效果:

  • 补给上限:-25%
  • 发展度增长:-25%每月
    军队效果:
  • 移动速度:70%
  • 战场宽度:60%
    进攻方修正:
  • 撤退损失:+25%
  • 友方伤亡率:+20%
    防御方修正:
  • 撤退损失:+25%
  • 友方伤亡率:+20%

农田
伯爵领效果:

  • 补给上限:+50%
  • 发展度增长:+20%每月
    军队效果:
  • 移动速度:100%
  • 战场宽度:100%

相关内容点选功能

我们想要让玩家能更便捷地从地图上获取信息。每当你改变了地图模式或者选定了什么东西,地图就会提供相对应的信息,从而允许你更频繁地与地图互动。在地图上点击任意领国,会打开当地统治者的角色概览,从而允许你查看此人的敌人、盟友或者直属封臣。这些信息都将直接在地图中显示,而且都是可选择的,当然这不是玩家获取信息的唯一方式。在角色界面里仍然能获取人物关系以及所有想要知道的信息。

这个功能适用于地图上显示的所有内容。无论用的是什么地图模式,玩家都可以在地图上点击来选择查看的”实体“。如果你打开了信仰地图,你可以在地图上点击一个信仰来打开它的信仰界面,以及查看此信仰的圣地所在位置。

领国地图模式

领国地图模式是玩家在游戏中使用的主要地图模式。

当拉近屏幕时玩家可以看到地图上的各种细节。每个男爵领的地形、河流以及地产的图像都清晰可见。

当玩家拉远屏幕到一定程度时会进入领国的地图层,也就是你经典的政治地图模式。每个独立的国家都会以不同的颜色高亮表示,从而使玩家能够轻易地分辨它们,与此同时地图上还会显示玩家自己的直属封臣的纹章,让你能轻松管理领国。

当玩家进一步拉远屏幕时会变成一张纸质地图。这是你概览这个精美的世界的地方(或者用来截张好图)。在这个模式下封臣会被隐藏,只有独立领国才会被显示。现在我只能给你展示一张不完全的游戏图片,在将来的开发日志里我们会完整地展示这一整个系统。当然了,地图上的海怪是必须要有的!

其他地图模式

其他地图模式提供的信息不会因为玩家拉近或拉远游戏界面而改变,并且跟领国是否独立无关。假设你打开了信仰地图,无论屏幕远近你想看到的都是信仰情况。当玩家把屏幕拉得足够远时还是能看到壮丽的纸质地图,但是地图上的信息还是不会变。

法理地图 - 就像你们期待的那样,这个地图模式专门用来显示公国、王国和帝国的法理地区。

信仰地图 - 让你轻松地看到世界的信仰分布。

文化地图 - 精美的文化概览界面。

家族地图 - 既然这是一个以角色和家族为基础的游戏,我们希望玩家可以轻松地看到每个领地的统治家族。

伯爵领地图 - 用相应的颜色高亮显示了每个伯爵领。

地形地图 - 以不同的颜色来表示所有地形,可以快捷地浏览任何指定地区的主要地形。在考虑兵种以及地形加成时非常有用。

政体地图 - 用来查看当地政体的地图模式。

发展度地图 - 给玩家一个全图的发展度概览。

以上就是今天的全部内容!下周我将带来另一篇与地图有关的日志,向你们展示地图的范围,以及世界上各个地区的不同样貌!


翻译来自牧游社(翻译:一个幽灵 Tris 校对:三等文官猹中堂)