矿山

贡献者 · 更新时间 2019-10-23 16:21
矿山
特点 +1生产力
+1生产力(需要
+1生产力(需要
+1生产力(需要智能材料

掠夺奖励:金币
要求 科技


放置
沙漠(丘陵)
草原(丘陵)
平原(丘陵)
雪地(丘陵)
冻土(丘陵)
火山土

琥珀


钻石


水银
硝石


用途 建造者
建造者
  1. 说明
  2. 历史背景

说明

解锁建造者建造矿山的能力。
+1 ICON_Production 生产力。为相邻单元格提供-1魅力。只能在丘陵或有效资源上建造。
如果建在奢侈品资源或战略资源上,城市则可以利用该资源。

历史背景

正如农业和战争一样,开采有价值的(有时也不是很有价值的)矿物也是文明社会的一部分。即使在“史前时代”,新石器时代的狩猎采集者就开始从岩层挖掘打火石,并制作铁矿石了,比如格兰姆斯燧石矿井(约公元前4000年)中发现的那种。埃及人开采过孔雀石,希腊人开采过银矿,罗马人则是锡和铅,任何一个文明种族都曾从土地中挖掘出他们需要或想要的东西。直到工业革命之前大部分开采工作都是人工完成的;不论该矿是露天开采还是地下隧道开采,不论使用的是免费奴隶还是付费奴隶,也不论他们的工具是凿子、铲子还是锤子。很多文明社会的第一个伟大企业便是采矿公司,勘探者极大地向前推动了这一未知领域。今天,所有重活都交给了机器——无论是勘探、开采还是提炼。它们在开采和搬运值钱的东西上效率如此之高,以至于今天光是在美国就有超过56万座废弃的矿山。