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更新时间 2019-08-30 00:18

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  1. 地形和地貌
  2. 资源
  3. 自然奇观
  4. 河流
  5. 部落村庄
  6. 蛮族
  7. 滤镜

地形和地貌

在《文明VI》中,世界是由六角形的“单元格”所组成(偶尔被称为格位和空格)。这些单元格有许多不同的“地形”——沙漠、平原、草原、丘陵等等——其中有许多也含有例如森林和雨林等“地貌”。此类元素决定了城市周围单元格的有用性及移动通过其的难易度。此外,单元格的地形及地貌还会对在其上发生的战斗产生重大影响。

资源

资源是( ICON_Food 食物、 ICON_Production 生产力等)不同收益的源泉,其中一些能为文明提供特殊加成。它们出现在特定格位上。有些在游戏伊始可见,有些则是在您获得特定科技后可见。在位于境内的资源格位之上修建改良设施,方可对其加以利用。资源分为三种:加成、奢侈品和战略。

加成资源可提高格位的 ICON_Food 食物、 ICON_Gold 金币,或 ICON_Production 生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易。建造者可通过“收获”而移除资源,并为该格位所属的城市提供即时的、一次性的总 ICON_Food 食物和 ICON_Production 生产力。

奢侈品资源通过提供 ICON_Amenities 宜居度,以及为格位收益产出提供少量加成来提高您文明的幸福度。只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供 ICON_Amenities 宜居度。

在游戏伊始,战略资源并非固定可见——其中一些资源需要解锁特定科技才会显示在地图上。文明可利用战略资源训练特定的单位。在战略资源格位上建造改良设施之后,便可以在任何城市中训练需要此类资源的特殊单位。(例如火枪手需要硝石)。

自然奇观

自然奇观是大自然伟大而辉煌的创造,让我们感到无比敬畏和鼓舞。自然奇观是包括火山口湖和大堡礁在内的所有真正显示大自然宏伟美景的地方。它能为您的文明带来独特好处,有的甚至还有额外特殊影响(比如,在死海附近治愈效果能让单位生命值完全恢复)。
自然奇观的魅力始终为5,同时自然奇观每一格都会为相邻单元格提供+2魅力。

河流

一般来说城市是沿着河流建造的,这么做也有着其合理的理由。河流为人类提供饮用淡水,且可以帮助灌溉,改善城市周围的农田。同时,它也具有保护城市的功能,毕竟要越过一条河流突击城市是相当困难的。
所有相邻河流的单元格获得+1魅力。

部落村庄

部落村庄的文明程度不及其他文明,但却十分友好。文明的单位首次造访部落村庄时将获得随机奖励。村庄的奖励被领取后,其便会从地图上消失。奖励包括幸存者(如建造者或商人)、科技或科技提升、军事单位、ICON_Faith 信仰值、ICON_Gold 金币、ICON_GreatWork_Relic 遗物、市政提升、ICON_Envoy 使者、总督头衔、ICON_Favor 外交支持,以及战略资源。

蛮族

蛮族来自“哨站所”,哨站所会随机出现在任意一个不能被单位看见的单元格上。蛮族单位归它自己的起源哨站所所有。有3种蛮族哨站所:海军、骑兵和近战。驱散一个蛮族哨站,除了能阻止更多蛮族单位的产生,还能让文明获得一个 ICON_Gold 金币奖励。

海岸线上的海军蛮族哨站所可创建海军单位(与科技最发达的文明一致)。这些单位会威胁您的海岸线、毁坏海军改良设施、袭击在海岸线附近迷路的倒霉陆地单位。维持一支海军以避免自己背部受敌至关重要,但阻止攻击的最好方式是摧毁附近的沿海哨站所。

出现在内陆和马匹资源附近的骑兵哨站所会产生骑乘单位。

近战哨站所则生成其他类型的蛮族。

每个哨站所最先会产生侦察兵来寻找目标。如果您被一位蛮族侦察兵发现,它会返回哨站所并开始建造单位进行入侵或袭击。小心,因为您将成为下一个目标。如果不迅速应对,您的国土边境很快便会出现一群正准备摧毁您的改良设施或攻占您城市的蛮族。因此,定期清理文明周边的村落非常重要,在哨站所形成威胁之前将其摧毁。

滤镜

您可以使用滤镜来改变您的世界观。每个滤镜都会覆盖重要信息,这些信息将帮助您在游戏中做出战略决策。一些滤镜会自动激活,比如,当您决定从城市生产项目界面放置一个区域时。其他滤镜则需要手动点击迷你地图上的滤镜按钮进行激活。这些是您能在游戏中使用的滤镜以及它们的作用:

魅力:显示每个单元格的魅力级别。

大陆:显示每个大陆的地理范围。

区域放置:显示奇观和区域的有效放置位置,以及可用于区域的相邻加成。试图建立区域或奇观时,它才会出现。

政体:显示地图上所有政体的分布。

政治:显示每个单元格的所有者。

宗教:显示地图上的主流宗教和宗教信徒分布。选择一个宗教单位时,它会显现出来。

开拓者:显示每个单元格上的推荐城址和可用水,另外还将显示单元格中的忠诚度减益。

旅游业绩:显示单元格吸引的 ICON_Tourism 旅游者数量。

帝国:显示城市边境与提供相邻加成的区域位置。

电力:显示城市中的电力来源,以及区域供电范围。

忠诚度:显示城市的忠诚度,以及影响忠诚度的来源。