文明6 2020年6月更新说明(中文版)

贡献者 · 更新时间 2020-06-26 12:03

翻译:diqiudashi

  1. 一、 新特性(仅限电脑版游戏)
  2. 二、 平衡及打磨(仅对“资料片:风云变幻”规则集有效)
  3. 三、 杂项

一、 新特性(仅限电脑版游戏)

  1. 红死风暴第二季
    1. 全新可选阵营
      1. 外星人——他们已在暗中观察多时
        外星人阵营擅长伪装技术,这一技术允许他们变为不可见状态,并在此状态下伏击敌人或逃离危险处境。他们的生命值回复能力也能提高他们在遭遇战中的生存机会。
      2. 丧尸——文明中的不死之人为人类末日揭竿而起
        丧尸阵营用丧尸群替代了所有战斗单位。这些单位不能正常回复生命值,且随着时间流逝失去生命值。然而,丧尸群在战斗中击杀敌方非丧尸单位后以及发现城市废墟、劫掠者营地和空投补给时将回复生命值且制造出新的丧尸群。
    2. 阵营独特能力(所有新老阵营均可获得)
      1. 外星人——异星伪装:在多数单位面前隐形。敌方单位与伪装单位相邻时才可发现他们。发起进攻将解除伪装效果。
      2. 邪教徒——不死之眼:游戏开始时邪教徒便拥有一台受损的末日机甲,其初始时已经严重受损,且无法正常回复生命值或获取经验值。然而,在与其相邻的单位献祭之后,末日机甲可获得升级,并使用这些升级回到满血状态。
      3. 边缘之主——邪恶礼物:指定一个格位,下回合此处会出现一个假空投补给。其他玩家进入该单元格试图获取该补给时会引发爆炸。
    3. 运动狂——圣母颂:可从任意战斗单位发射小型战术核弹(爆炸仅波及附近1个单元格)
    4. 变异人——辐射特征:初始位于红死风暴区域时,变异人每回合获得8点辐射点数,并自动使用这些点数将红死风暴传播至其经过且未受影响的单元格(每个单元格花费1点辐射点数)。变异人单位免疫其传播的红死风暴带来的伤害。
    5. 流浪者——临时陷阱:单位可建造临时陷阱改良设施,可对进入该设施的单位造成伤害并减少1点移动力。每个城市废墟、劫掠者营地和空投补给提供5个临时陷阱。求生者以外的阵营无法看到临时陷阱。
    6. 海盗——藏宝:游戏开始时海盗拥有一张藏宝图,代表地图上额外的一个空投补给。海盗造访此位置时可获得一个单位以及一张新的藏宝图。
    7. 疯狂科学家——防御惯性护盾:所有单位皆可部署护盾,在防御时+10战斗力。护盾生效时,单位还可完全免疫水域、红死风暴以及大规模杀伤性武器爆炸带来的伤害。
    8. 流浪者——道路显现:任意单位可使用该能力显示之前所有已探索的格位。
    9. 丧尸——手无寸铁的丧尸(被动能力):击杀敌方非丧尸单位后将制造出新的丧尸群。丧尸群受伤后不会蒙受战斗力减益。城市废墟、劫掠者营地和空投补给提供新的丧尸群单位,而非普通战斗单位。
  2. 其他内容
    1. 观察者模式:被击败的玩家可使用观察者模式继续观看本场游戏。仍在游戏中的玩家不会看到使用观察者模式的玩家之间的聊天内容。
    2. “你听到了吗?是废弃之地刮来的风。”——文明6旁白以解说身份加入红死风暴模式。
    3. 额外的体验及AI更新。
    4. 踢出投票模式:玩家可在多人游戏的聊天面板中发起投票,踢出不文明的玩家。

二、 平衡及打磨(仅对“资料片:风云变幻”规则集有效)

  1. 自然奇观
    1. 撒哈拉之眼:提供+2生产力,+1科技值(改动前为提供+1生产力)。游戏进入原子能时代后,额外+1生产力,+3科技值。
    2. 约塞米蒂国家公园:为相邻单元格提供+1食物,+1金币,+1科技值(改动前为提供+1金币,+1科技值);相邻单元格+2魅力。
    3. 多佛白崖:为相邻单元格+4魅力(改动前为+2魅力)。所在单元格+3文化值,+2金币。
  2. 宗教信仰
    1. 新增“神圣之地”创教者信仰:信仰此宗教且拥有世界奇观的每座城市+2科技值、文化值、金币和信仰值。
    2. 新增“神圣水域”强化信仰:你的宗教单位在圣地区域(其所属城市须信仰你的主流宗教)或任意相邻单元格中的生命值回复量+10。
    3. “芦苇和沼泽地里的夫人”万神殿信仰:沼泽、绿洲、沙漠泛滥平原提供+2生产力(改动前为提供+1生产力)。
    4. “拜火神庙”祭祀建筑:提供+3信仰值,从建造或被最后修复开始每个时代额外+1信仰值。无法被自然灾害掠夺。(改动前仅有前半部分)
    5. “谒师所”祭祀建筑:提供+3信仰值,+2食物,+1住房(改动前不提供住房)。
    6. “宝塔”祭祀建筑:提供+3信仰值,每回合+1外交支持(改动前为提供+3信仰值,+1住房)。
    7. “哺育世界”追随者信仰:每座神社和寺庙提供的食物+3,住房+2(改动前为提供等同于它们本身信仰值产量的食物)。
    8. “宗教社区”追随者信仰:国际贸易路线使起源城市中的每座寺庙和神社+1金币产量(改动前为神社和寺庙+1住房)。
    9. “武僧”追随者信仰:允许花费信仰值生产武僧。建成圣地后对相邻单元格施放文化炸弹。(改动前仅有前半部分)
    10. “职业道德”追随者信仰:圣地区域的信仰值相邻加成也提供生产力(改动前为城市中每个信仰此宗教的居民为城市+1%生产力,至+15%封顶)。
    11. 移除“教会财产”创教者信仰(每个信奉该宗教的城市+2金币)。
    12. “跨文化对话”创教者信仰:该宗教每有4个信徒则+1科技值(改动前为其他文明中每有5个该宗教的信徒则+1科技值)。
    13. “朝圣”创教者信仰:信奉该宗教的每个城市+2信仰值(改动前为每个信奉该宗教的其他文明城市和城邦+2信仰值)。
    14. “什一税”创教者信仰:信奉该宗教的每个城市+3金币(改动前为该宗教每有4个信徒则+1金币)。
    15. “普世教会”创教者信仰:该宗教每有4个信徒则+1文化值(改动前为其他文明中每有5个该宗教的信徒则+1文化值)。
    16. 移除“埋骨之地”强化信仰(完成一个圣地后对相邻单元格施放文化炸弹)。

三、 杂项

  1. 已为所有玩家恢复云端游戏功能。
  2. 进行了若干游戏崩溃相关以及游戏性能方面的提升。
  3. 对其他一般错误进行了修复以及打磨。