文明6秋季更新(2019年9月11日)

贡献者 · 更新时间 2019-09-19 07:21

请注意:如无特殊说明, 以下更新项目 只对“资料片:《风云变幻》”规则集生效。

一、游戏特色

【全规则集适用】“红死风暴”(Red Death)多人模式

一般说明

  1. 玩家的最后一个平民单位被杀害即宣告失败;最后一个仍保有平民单位的玩家获得胜利。
  2. 红死风暴, 下称“毒”译者注)是持续吞噬地球的放射性物质,未被此物质覆盖的地区即为安全区。安全区边界(下称“毒圈”译者注)将会在地图上出现,且隔一段时间缩小一次。玩家需要将单位保持在安全区内以避免被毒波及。
  3. 游戏界面左上角有一个追踪系统。其左半部分显示距离毒圈下次收缩的回合数,而右半部分显示在被毒覆盖的地区(下称“毒区”译者注)结束回合的单位将受到的伤害。
    • 毒区伤害随着游戏进程而增加。
    • 当毒圈收缩时,毒区将会每回合扩大,直至到达毒圈。在毒圈外的单位可以借此机会进入安全区。
    • 单位在毒区内无法恢复生命值。
  4. 玩家可以通过如下方式获得新单位以及 武器供应:
    • 寻找城市遗址、进入对应单元格并获得装备。城市遗址以饱受战乱的断壁残垣出现,周围有火焰以及成堆的箱子。一个城市遗址随机提供以下任一奖励:经验值、一个步兵单位、一个机关枪队单位、一个反坦克组单位、一个平民单位。
    • 清除突袭者营地随机提供以下任一奖励:一个武装直升机单位、一个反坦克组单位、一个热核武器。其中,玩家获得热核武器后可使用任何战斗单位发射。
    • 当毒区开始扩张时,补给品空投(下称“空投箱”译者注)将会在靠近毒圈的位置出现,同时玩家会收到对应的提示。空投箱提供以下任一奖励:一个坦克单位、一个自行火炮单位、一个热核武器。
  5. 海洋以及湖泊具有腐蚀性,当单位通过这些水域时,其将每回合受到伤害。
  6. 生命值恢复速率高于普通游戏,以对应快节奏游戏体验。
  7. 单位拥有独特的升级树,而一次升级只回复25点生命值。
  8. 突袭者是在地图上随意行走的敌方单位,且不受毒区影响。当时机合适时,突袭者会从营地向玩家发动攻击。
  9. 通常情况下一局游戏耗时15-50分钟不等,具体取决于玩家数量以及能力。

阵营介绍

  1. 邪教徒:独特能力“洞悉一切”,所有单位视野+3。
  2. 求生者:独特能力“永远做好最坏打算”,所有单位经验值+100%。
  3. 边缘人:独特能力“生活在别处”,在安全区边界3单元格范围内+10战斗力。
  4. 运动狂:独特能力“见证完美”,+5战斗力。
  5. 疯狂科学家:独特能力“只有一点点痛”,所有单位治疗速度翻倍。
  6. 变异人:独特能力“辐射特征”,辐射风暴伤害-50%;独特能力“逃离有害物”,毒区所有单位+3移动力。
  7. 海盗:独特能力“水性极佳”,水域对所有单位造成的伤害-50%,且单位上下船不消耗额外的移动力。
  8. 流浪者:独特能力“有缘再见”,步兵和机关枪队(以及同一编队中的平民单位)在树林、雨林和丘陵地貌上拥有更高的移动速度。

用户界面

  1. 在前端菜单中加入“快速匹配”功能。
  2. 在前端菜单中加入“玩法介绍”按钮。
  3. 安全区和毒区在地图以及小地图上分别以蓝色和红色标注。
  4. 小地图提示条为本模式进行改动,额外显示单元格是否位于安全区或毒区。
  5. 为小地图增加城市遗址、空投箱以及突袭者营地的图标。

新地图

  1. 【全规则集适用】镜像地图:一张平衡的、随机生成的四人地图,是多人对战的理想选择。同时可选镜像开局。
  2. 【全规则集适用】特拉地图:本质为大陆地图,但所有文明的起始位置都位于最大的一片陆地。
  3. 原始地图:一张远古地貌的地图,其大洲及岛屿神秘莫测。地图环境更恶劣,火山和海岸低地数量明显提升。强烈建议把灾害强度设定为4以获得最佳体验。
  4. 倾斜轴线地图:大陆地图的极地投影版。
  5. 分裂碎片地图:一张高度随机的地图,经常会生成蛇形的狭窄大洲和岛屿。
  6. 大陆和岛屿地图:由一些大陆和更多的岛屿组成。
  7. 【全规则集适用】在所有规则集中增加千湖地图
    • 在千湖地图中增加小湖泊的数量。
  8. 【全规则集适用】所有规则集均可使用七大汪洋地图以及小型大陆地图;此前仅“风云变幻”规则集可以使用这两张地图。

二、平衡及打磨

主要文明

  1. 【全规则集适用】“改良者”议程:调整了部分参数,使得拥有该议程的文明更关心被改良单元格的数量;与此同时,“改良过少”的判定标准被提高。
  2. 毛利独特能力:未改良雨林以及森林单元格在研究“重商主义”市政后将会额外+1生产力,且研究“保护地球”市政后额外提供的生产力由+1变为+2。
  3. 【资料片:迭起兴衰、资料片:风云变幻适用】格鲁吉亚额外获得独特能力:建造防御型建筑时额外+50%生产力。

政体

  1. 为四级政体额外增加一个政策槽位。团体意志自由主义政体的军事槽位由2个变为3个;数字化民主政体的外交槽位由2个变为3个;合成专家统治的经济槽位由2个变为3个。

伟人

  1. 海军统帅隐退能力(括号内为原有能力)
    1. 特米斯托克利(古典时期):(立即创建一支四段帆船单位。)建造海军远程单位时+20%生产力。
    2. 雷夫·埃里克森(中世纪):所有海军单位视野+1。(允许所有海军单位在没有达到科技要求的情况下进入海洋单元格。)
    3. 拉金德拉·朱罗(中世纪):(在标准游戏速度中,获得50金币。军事单位掠夺海上贸易路线时额外获得+40%金币。)所有海军单位+3战斗力。
    4. 郑和(中世纪):(获得+1使者。)该城市获得一个免费的商人单位,+1贸易路线容量。以该城市为目的地的外国商路为双方城市+2金币。
    5. 法兰西斯·德瑞克(文艺复兴时期):(在标准游戏速度中,获得75金币。军事单位掠夺海上贸易路线时额外获得+50%金币。)立即创建一个带有1次升级的私掠舰单位。
    6. 费迪南德·麦哲伦(文艺复兴时期):(为所在城市每回合+4忠诚度。)赠予1份该单元格上的免费样本奢侈资源给您的首都城市。在标准游戏速度中,获得300金币。
    7. 郑一嫂(工业时代):(在标准游戏速度中,获得100金币获得500金币。军事单位掠夺海上贸易路线时额外获得+60%金币。)
    8. 霍雷肖·纳尔逊(工业时代):(所有海军单位+50%侧面攻击加成。)立即在该区域建造灯塔和造船厂。
    9. 切斯特·尼米兹(原子能时代):(为海军袭击者的升级单位+20%生产力。)立即创建一个带有1次升级的潜艇单位,且每回合额外提供+1石油资源。
    10. 葛丽斯·霍普(原子能时代):(随机获得1项信息时代科技。)随机获得2项科技。

改良设施、建筑及奇观

  1. 【全规则集适用】摩索拉斯王陵墓:该城市所有海岸单元格+1科技值、+1信仰值、+1文化。大工程师隐退次数+1(不赠送海军统帅,且海军统帅隐退次数加成被移除)。必须建在与港口区域相邻的单元格上(海岸单元格限制被移除)。
  2. 若港口与市中心相邻,则灯塔+2住房。
  3. 渔场提供0.5住房。
  4. 造船厂为该城市所有未改良海岸单元格+1生产力。
  5. 营地提供+2金币,且研究“合成材料”科技后额外提供金币。
  6. 研究“封建主义”市政后,种植园额外+1食物。
  7. 研究“殖民主义”市政后,渔船额外+1生产力。

区域

  1. 礁石为学院区域提供大量加成(每个礁石单元格提供+2科技值)。

地图生成

  1. 提高分裂碎片地图的水域单元格中奢侈品的出现频率。
  2. 礁石不再被放置在沿河单元格中。

摇滚乐队

  1. 升级
    1. 专辑封面:在奇观单元格上进行演出时额外+1等级(原为+2等级)。
    2. 独立摇滚:使城市失去40点忠诚度(原为50点)。
    3. 音乐盛典:允许摇滚乐队在国家公园及自然奇观单元格演出(改动前仅允许国家公园)。
    4. 摇滚明星:获得旅游业绩25%的金币(原为50%)。
    5. 太空摇滚:在宇航中心及未建造大学的学院区域演出时+1等级并获得500旅游业绩;在已建造大学的学院区域演出时基于以上效果额外+500旅游业绩(改动前只能在宇航中心演出,+1等级并获得1000旅游业绩)。
    6. 冲浪乐队:在海滨度假区及未建造造船厂的港口区域演出时+1等级并获得500旅游业绩;在已建造造船厂的港口区域演出时基于以上效果额外+500旅游业绩(改动前只能在海滨度假区演出,+1等级并获得500旅游业绩)。

世界议会

  1. 诺贝尔物理学奖(注意:在所有积分竞赛中,黄金级奖励获得者同时获得白银级奖励)
    1. 黄金级奖励:1项科技提升,每个拥有大学的城市每回合战略资源积累速度+1(改动前为每所大学每回合+1铀)。
    2. 白银级奖励:1项科技提升,每个拥有研究实验室的城市每回合战略资源积累速度+1(改动前为每所大学每回合+1石油)。
    3. 青铜级奖励:1项科技提升(未改动)。
  2. 外交
    1.【全规则集适用】保卫城邦战争不再触发背叛紧急状况。

【全规则集适用】单位能力界面

  1. 部分基于领袖和文明独特能力的单位加成被转换为单位能力,以便在单位能力界面上显示。
  2. 对于具有防空能力的单位,其单位能力界面将显示对应的描述文本。
  3. 为远程及攻城单位的加成或减益增加了对应的描述。
  4. 大将军以及海军统帅隐退后,获得对应效果的单位将在其单位能力界面中显示这些效果。

自然灾害

  1. 飓风造成最具破坏性伤害的概率降低了三分之一。
  2. 港口区域和其所属建筑现在也可以获得“退伍军人”政策卡(由“军事训练”市政解锁)提供的生产力加成。

三、【全规则集适用】游戏界面

  1. 前端界面
    1. “额外内容”现在包含一个子菜单,下属模块为模组、名人堂以及制作组。主菜单因此由10项减少为8项。
    2. 创建单人游戏时,在“创建游戏”和“高级设置”界面可以进入全新的地图选择页面,该页面具有筛选功能,且每个地图类型都附有一个展示其大致形状的图标。
    3. 玩家可以在单人游戏的设置界面以及高级设置界面选择文明对应的颜色。
    4. 领袖列表现在按字母顺序排列,而不再按发布日期分组列出。
  2. 游戏结束界面
    1. 为领袖肖像增加渐入效果;在没有动画的情况下领袖突然出现或许会吓玩家一跳。
    2. 修复了Esc键会让结束影片重新播放的问题。
  3. 选择万神殿界面
    1. 在已经选择一个万神殿信条的情况下,点击界面最上面一栏可以清除选择。
    2. 在打开界面时,界面将以滑出动画的形式呈现。
    3. 按键的运作方式及风格进行了调整,以期与其他选择界面一致。
    4. 宗教快捷键现在会正确地打开或关闭选择万神殿界面。
  4. 杂项
    1. 政体界面:政体卡中的槽位图标在溢出政体卡的情况下会进行压缩以避免重叠。
    2. “小道消息”报告页面进行了页码化处理。
    3. 为“电力”滤镜增加了快捷键。
    4. 当建立城市会移除单元格地貌时,系统会弹出对话框让玩家确认。

四、电脑玩家(AI)

  1. 征服相关
    1. 提高使用末日机甲(或其他可近战也可远程的单位,如长生军)征服城市的能力。
    2. 【全规则集适用】允许单位在受到威胁的情况下从高危区域(包括中立领土)撤离。此前AI的单位在被敌方的远程或空军单位袭击时会选择原地警戒直至被杀害。
    3. 【全规则集适用】对单位的部分倾向性做出调整,以改善对敌方城市的攻击。
    4. 【全规则集适用】改善远程和攻城单位的警戒行为,并且改善处于警戒状态的近战单位的逻辑,使其在安全情况下发动攻击。
    5. 【全规则集适用】当前往目标城市的道路未经清理或者不可见时,AI不会尝试集中兵力攻击该目标城市。同时,AI保护上船单位的能力获得提升。
  2. 世界议会
    1. 外交点数交易:调整了一些外交点数交易的价值以提高交易的可行性。
    2. 调整AI对于紧急情况项目的评估;此前“提供援助”项目尤其被AI高估。
    3. 在“雇佣兵公司”决议中,AI不再只选择B中的“信仰值”一项。
  3. 巨作相关
    1. 【全规则集适用】重新设计AI陈列巨作的方式,使文化产出最大化。同时,修正了一个可能导致AI“舍弃”巨作的问题。
  4. 杂项
    1. 【全规则集适用】AI现在只寻找在地图上的中途点。
    2. 【全规则集适用】提高了偏向发展文化的文明对剧院广场区域的重视程度。

五、运行表现

  1. 火山喷发的视觉效果得到了显著优化提高。
  2. 【全规则集适用】对恰卡(祖鲁)和曼沙·穆萨(马里)进行了运行优化。
  3. 【全规则集适用】减少了内存占用。
  4. 【全规则集适用】进行了其他的图像表现提升。

六、错误修复

  1. 生产力溢出(溢出锤)
    1. 在生产队列中增加了“抢救”生产力的概念。此前当一个奇观无法继续建造时,由此获得的生产力会直接进入生产队列中,导致额外的生产力溢出来源无法区分,同时可能导致一些建筑在并非玩家的回合当中完成建造。
      1. 例如,玩家1和玩家2正在建造同一奇观,玩家1先进行回合,其后玩家2进行回合的时候完成了该奇观。玩家1因为无法继续建造奇观而获得的生产力会立刻进入其生产队列,当队列有其他建造项目时可能导致某些项目完成建造。
    2. 现在,当玩家1获得这类生产力时,它们将被暂存,直到玩家1的下一个回合再计入其生产力溢出。这同时修复了损失本应获得的溢出的问题:在城市没有建造项目、且玩家强制结束回合,企图积累溢出时,系统会在回合结束时强制清除生产力溢出。
    3. 当玩家从生产队列移除单位时,用于该单位生产力可能被转移到其他生产项目中;该问题已被修复。
  2. 用户界面
    1. 在玩家购买一个已经位于生产队伍中的项目时,系统会先判定这个项目已经完成并从生产队伍中移除;若这个项目为当前正在建造的项目,则生产队列中的下一个项目会正常开始建造。
    2. 当玩家在多人游戏中处于暂停状态时,玩家只能打开世界议会界面而不能将其关闭;该问题现已修复。
    3. “小道消息”报告页面的若干问题已被修复。
    4. 对部分分辨率固定了可用的滚动区域以及图标剪影。
    5. 在非积分紧急情况中,紧急状况页面的积分版块已被移除。
    6. 世界议会的“当前决议效果”界面中,项目、积分竞赛以及紧急情况的对应图标是具有误导性的位置图标;该问题现已修复。
    7. 在世界议会中为以前出现过的提案投票时,“往期投票结果”图标不再以低分辨率呈现。
    8. 军事紧急状况界面的目标文明的图标不再以低分辨率呈现。
    9. 在资料片规则集的游戏中,当同盟关系到期后,同盟点数的分母会变为0;该问题现已修复。
    10. 在气候页面中,单元格所在地区的名称将作为气候事件发生地点的候选,以备大陆名称不可用的情况;也就是说,发生在水域的气候事件将会显示水域的名字。
    11. 在生产界面中选定生产力/金币/信仰值生产面板时,对应的按钮会高亮显示。
  3. 游戏相关
    1. 修复了征服城市后对于被掠夺区域需要使用建造该区域生产力的100%进行修复的问题;该比例已被修正为25%。
    2. 修复了被掠夺区域在被修复后不会重新获得相应加成的问题。
    3. 马普切的特殊能力“托奇”为单位提供的加成变为永久性加成;在总督就职城市中训练的所有单位即使在总督更换城市后仍然能在战斗中获得额外经验值。
    4. 被掠夺的大坝区域不再能抵御洪水。
    5. 单位位置互换的操作现在不再无视单位是否位于敌方控制区;此前一个位于敌方控制区内的单位可能通过该操作获得额外的移动机会。
    6. 修复了每回合可以攻击两次的单位无法进行两次攻击的问题。
    7. 若一个玩家征服了另一玩家未相遇的城邦,则另一玩家对该玩家的不满值不会额外增加。
    8. 威尔弗雷德·劳雷尔(加拿大)不会获得“改良者”议程。
    9. 当一个文明采用“音乐审查制度”政策卡时,所有其他文明的摇滚乐队单位将会被移出该文明的领土。
    10. 【全规则集适用】托米丽斯(斯基泰)在击杀敌方单位后回复生命值的独特能力会重复生效;该问题现已修复。
    11. 【全规则集适用】波兰的翼骑兵单位现在可以正确使用强制后撤能力。
    12. 【全规则集适用】空中单位现在无法攻击被标记为“不可通过”的单元格。
    13. 【全规则集适用】修复了军营区域内的建筑未正确提供战斗经验值加成的问题。
    14. 【全规则集适用】修复了作用在皇家海军船坞区域(英国)的错误效果。
    15. 【全规则集适用】修复了巨神头像未能从相邻的每2个森林单元格获得信仰值的问题。
  4. 单位能力
    1. 修复了对无人机单位能力的文本描述中缺失的部分,同时修改了文明百科中对无人机单位的描述,使其准确度更高。
    2. 修复了对观测气球单位能力的文本描述中缺失的部分,同时修改了文明百科中对观测气球单位的描述,使其准确度更高。
    3. 修复了补给车队单位能力的文本描述。
  5. 杂项
    1. 在山脉单元格上的改良设施(穿山隧道、印加路网、滑雪场)不再会被自然灾害毁坏或掠夺。
    2. 在获得城市的对运河的导向相关属性同时进行转移。
  6. 崩溃相关
    1. 对于从公共问题收集器中获得的崩溃进行了相关分析及问题修复。
    2. 修复了“内陆大亨”情景模式中随机事件可能导致崩溃的问题。

七、美工

  1. 增加了用于低画质视觉效果的低分辨率版火山。
  2. 将战争迷雾与河流覆盖及流经地区融合。
  3. 滑雪场的游戏镜头现在会把雪抖掉,别问为啥。
  4. 调整了火山视觉效果,使其喷发量更大且具有更强烈的岩浆沸腾和滚落的观感。

八、模组

【全规则集适用】地图生成器

  1. 为手动画出的河流增加了泛滥功能。
    1. 一些边界案例:
      • 只对至少长3格的泛滥平原有效。
      • 只对手动创造的地图有效;而基于地图脚本修改而来的地图仍然无法泛滥。
      • 当编辑者在部分特定地点放置泛滥平原时(例如与另一条河流相邻的平原),该泛滥平原将无法泛滥。
  2. 在大洲模式中适用自定义的覆盖模式,该模式颜色更多样化。
  3. 调整了工具快捷键的顺序,并在悬停提示中显示对应快捷键以方便使用者发现。
  4. 将原本位于模组界面右上角的入口整合到了主菜单中。
  5. 修复了地图编辑器中的若干可用性问题。
  6. 为放置和格位模式中的按钮增加悬停提示。
  7. 放置按钮不再自动吸附位于按钮周围的鼠标。
  8. 在Lua文件中列出奇观距离检测结果,并将特定错误提示信息进行捆绑。
  9. 修复大量与更改地形类型以及当资源、地貌或改良设施不再与单元格兼容时被移除的过程有关的问题。
  10. 在大洲模式中为不同大洲着不同颜色。
  11. 起始位置图标仅在高级模式中显示。
  12. 在使用玩家编辑器和地图编辑器时,工具面板将被隐藏,这对于分辨率为1024×768的屏幕是必要的。
  13. 在地图生成器中,不起作用的标签选项将不会显示。
  14. 在大洲模式中允许使用刷子。
  15. 修复了一些导致改良设施被不必要地锁定而无法选择的翻转测试。
  16. 修复了河流和悬崖的文字,以区分放置和移除两种动作。
  17. 将自然奇观放置模式从地貌放置模式中分离出来。
  18. 修复了撤销放置自然奇观操作时处理多个单元格地貌的相关问题,尤以一并改变地形的自然奇观为甚(例如将地形改变为海岸的湖泊自然奇观)。
  19. 高级模式
    1. 玩家编辑器不再在区域列表中显示“奇观”这一伪区域。
    2. 为玩家编辑器的“通用”标签下所有项目增加标签。
    3. 在地图生成器的编辑器中,生成蛮族营地不再同时创建任何单位。
    4. 防御加成编辑不再显示,因为该功能不受支持。
    5. 格位编辑器现在可以放置区域。
    6. 格位编辑器或放置工具现在可以将区域设置为“被掠夺”状态。
    7. 当一个玩家被删除时,移除其所有单位。
    8. 当编辑者选择的文明领袖不匹配时,首都不再会没有名字;这一点对魔族文明应该同样有效。
    9. 修复了格位编辑器中“改良设施被掠夺”勾选框的一些问题;导致放置工具无法放置改良设施的空值错误被修复,而勾选框现在可以在放置工具中正常使用。
  20. 网格化地图导入器
    1. 修复了其他从网格化编辑器导入地图时发现的崩溃问题。
  21. 杂项
    1. 【全规则集适用】移除了地图起始位置只允许输入1个点的限制;这个限制使得模组制作者过于受限。
    2. 【全规则集适用】模组在查找本地化文本未果后,会转而先查找其他语言的文本,而非直接报错。