世界构建

贡献者 · 更新时间 2019-11-18 21:31
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游戏的故事发生在Revachol最糟城区中的最糟地区。你出任务的这个城区叫Jamrock(取这名字有点“致敬岛国牙买加”的意思——反正做世界构建的同学是这么跟我说的)。Jamrock的滨海区Martinaise就是游戏开始的地方。

我们着迷于构建历史演进的过程,如科技的迭代,文化的积淀等。Revachol历经400年的建设和重建,岁月沧桑从各区迥异的建筑风格可见一斑;加上城中来自世界各地的移民,这类现代文化层面的影响,最终形成了各个地区的独特风貌。

Revachol的Jamrock

我们构建的游戏世界中,有个叫Boogie Street的地区,这是一个由Semenine移民聚集的贫民窟,其抽象的木造建筑和令人耳目一新的铁克诺音乐(译注:一种电子舞曲)足以掀起一股流行文化侵略潮,获得像《文明》中那样的文化胜利(是的,千真万确)。在Villalobos区,居住着Mesque移民,他们的年轻人基本都是穿着网眼背心的拉丁裔黑帮成员。整个区域就是一座纠缠相连的房屋组成的拜占庭式迷宫,顺着地面和地下蔓延开去,身在其中很难辨清是在室内还是室外。想象成一个地下城一样的区域就对了!一个既是城市、同时又是延绵不断的地下城的地区,隐藏的街道、制毒的工厂还有萨尔萨舞的派对藏匿其间。

啪,你进错房间了混球——这是萨尔萨舞派对!
希望你带着沙槌!
用沙槌武装全身,当你来到……算了我不编了。

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Eminent Domain原本是一片年老工人们的临时住房,后来因为大型立交桥要从这里穿过,好些房子被拆除了。立交桥建起后,当地人对立交上的高压电线的电流做了绝缘处理,又靠着桥墩修建了不少房屋。

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Martinaise是个滨海区。我们对这里的“氛围渲染目标”(这也是做世界构建的同学的原话)总结为一句话就是:“一觉醒来新生活,改头换面亮皮鞋。”

所有事情都见鬼去吧,到海边去……

现今,Revachol大都会港(Greater Metropolitan Port of Revachol)在联盟的管辖经营之下已发展成世界最大工业港口。沿岸标志性的Havanaesque风格建筑如今年久失修,为了给不断扩建的港口腾出土地,已经有大片区域被拆除。想象这样的日常:这里的人们靠着来自革命前的军事自豪感抵御现代生活的困苦,港口的作业暗地里不断上演着《码头风云》的戏码。(译注:《码头风云》是一部于1954年上映的美国犯罪电影,反映了1950年代初期纽约港各种势力互相斗争的情形。)Martinaise是革命最终失败之地。联盟的部队曾在这里的海岸登陆,镇压起义,迫击炮的弹坑就是证明。许多房子上都有战争遗留的创痕,当地居民从废墟中找出坚固的建材来加固新修的房子,然而这些后建的房屋明显少了许多巴洛克风格。菲利普三世·挥霍者(他的上一代是菲利普二世·迷恋者兼浪费者凯瑟琳)的时代结束了,倒是他那模样滑稽的骑着马的铜像幸存了下来。菲利普三世在军徽上也花了很多钱,此外还有许多其他奢侈的事迹。说到菲利普,简直是“嘲讽的笑声可以一个接一个”。

世纪转折革命(Turn-Of-The-Century Revolution)的到来,摧毁了一切。如今与那个骑着马的纪念碑朝夕相见的,是码头工人和卡车司机。

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世界构建
原标题 WORLDBUILDING
原作者 Aleksander Rostov
原发表日期 2016年1月25日
原文链接 https://zaumstudio.com/2016/01/25/worldbuilding/