开发日志#44:1.8版本号补丁(什么?!)和国策树导航

贡献者 · 更新时间 2019-12-27 17:55
开发日志#44:1.8版本号补丁(什么?!)和国策树导航
原标题 MtG diary #44 - 1.8 Patch & Focus Tree Navigation
原发表日期 2019年11月13日
对应版本 Man the Guns
原链接 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-1-8-patch-wut-focus-tree-navigation.1279837/

又一个周三已经出现,新的开发日志怎能停滞不前!我们下周会带来更多关于间谍活动的内容,不过今天我们要带来一个关于更新补丁的小惊喜,还有关于改进后的国策树导航。

1.8版本号“鱼叉”

(译注:版本代号指二战英军占领冰岛的“鱼叉行动Operation Fork”。)

你怎么说的是“鱼叉Fork”啊?我记得你讲过1.8版本号会是“哈士奇Husky”呀?因为诸多跟升级至全新Paradox Launcher启动器相关的技术原因,我们只能跳到一个全新的大版本号,而没办法像我们之前计划的那样更新到1.7.2版本号了。这意味着1.9版本号才会是“哈士奇Husky”,也就是那个伴随着抵抗运动La Resistance扩展包而来的重大更新。

让我们直入主题,看看改动日志吧(我知道横竖你们都直接跳到了这里,你们可以晚些再看看上面的东西):

1.8.0版本号“鱼叉”

特性&常规
增加了新的游戏启动器。
增加了/屏蔽<用户名>和/解除屏蔽<用户名>的聊天指令。

平衡性
减少了覆盖运输船航线所需要的驱逐舰数量——从每5艘运输船配1艘驱逐舰到每10艘运输船配1艘驱逐舰。
运输船再也不能侦测到其他运输船了,因为这会降低整支护航舰队的平均侦查值。
在潜艇战斗中接战的运输船的数量会随航线长度而变化;所以航线越长,接战时的运输船数量就越少。
狼群战术和指挥官特质降低鱼雷暴露几率的数值各减少5%,这样我们就将减少鱼雷暴露几率的最大可能数值从70%降低到了60%。
由于运输船不再贡献侦查值,所以潜艇在发射鱼雷时的暴露几率稍微降低了一些。
因为运输船不再贡献侦查值,所以潜艇在战斗中的被侦测几率稍微降低了一些。
给4级雷达增加了2点潜艇探测,从而使得现代驱逐舰在与4级潜艇对抗时能够更加容易发现后者。
加拿大铝业集团的国策现在会再多带来14单位的铝。
把4级雷达的潜艇探测范围从10增加到了14。
把3级雷达的潜艇探测范围从5增加到了6。
把3级潜艇船体的建造花费从270上调到了320。
把4级潜艇船体的建造花费从300上调到了450。
将巡洋潜艇船体的建造花费从370上调到了390。
将护航运输船时每艘驱逐舰能护送到的运输船数量从10增加到12。
把3级和4级潜艇的鱼雷伤害分别从23降低到22,从30降低到28。
稍微增加了一点深水炸弹带来的航速惩罚。

捉虫
修复了内战中的叛军一方没有获得正确国策树的问题。
修复了沉没或者正在撤离中的运输船可能无意中会影响到剩余运输船的承受伤害计算的问题。
修复了收益递减现在还会影响到政党支持率变化的问题。
修复了租借条约的出借国而不是接受国,会在海战中损失运输船的问题。
修复了有时附庸会用来自其他国家的志愿军或是远征军来响应宗主国的远征军请求的问题。

界面和数据库
设置选项里打开音乐播放器的按钮现在大小正常了。
提示框和设置按钮里的音乐播放器现在拼写变正确了。
修正了日本的一些名字(船名、部队番号等)。
修正了加拿大将军珀西瓦尔·约翰·蒙塔古的全名。

模组
新增了定义从而使得战斗中潜艇探测的域能指向不同部分的船体部件。
新增了一些本来只有开发者才能用,但实际上并没有必要锁定住的控制台指令。

稳定性和性能
修复了在移除特定的部队指挥官特质时可能出现的游戏崩溃情况。
增加了检查程序以防止游戏在AI送出无效远征军的时候出现的闪退问题。
通过更加高效地在游戏规则数据库里寻找游戏规则,来优化游戏规则检查。
修复了当一个脚本尝试用一个不存在的国家向另一个国家宣战时可能会出现的崩溃问题。
修复了在设定ruling_party失败后无效运用set_politics可能会出现的崩溃问题,作为替代让后者报告错误。
修复了由于64位系统下内存保护分配而导致的指针缩短的问题。
修复了64位系统中程序的崩溃报告,让它能正常运作。
修复了一个跟远征军在存档中被锁定相关的闪退问题。
修复了当一个mod尝试重新使用一个id的时候,游戏会非常奇怪地崩溃的问题。

总而言之,这次更新的重点是:稳定性,潜艇的平衡性,和新的启动器。


潜艇平衡

与设计用来猎杀它们的驱逐舰相比,晚期的3级和4级潜艇性能过于强力了。所以现在它们被砍了一刀,增加了建造成本,驱逐舰的性能也提高了。庞大的帝国现在应该能享受些轻松时光了,因为我们更好地控制了每一场战斗中接战的运输船数量,然后修复了一个运输船会导致探测潜艇能力大减从而让大型战斗非常艰难的BUG。

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新的启动器

就跟帝皇:罗马、欧陆风云和Stellaris一样,我们现在必须向新的启动器进发了。

考虑到战争游戏玩家是一群比较传统的人,你们也许会问为啥要搞一个新的启动器呢。下面列出了些原因:

平台独立性。我们最终想要的是在多平台上都开花,现在这样的样子显然无法胜任。

老的启动器在与玩家交流方面有很多限制。现在,就比如说,我们可以附上众多新闻链接了。

它解放了开发团队(我们)。我们其实没有时间去做启动器,也没时间考虑在哪里安排设置Mod的区域等诸如此类的事情,因为跟游戏内容相关的请求实在是太多了,多得我们完全没有时间考虑那些事情。如果有一个专门的团队来做Paradox游戏统一的启动器,他们就有时间去考虑此类需求了,而我们就能专心自己的游戏内容。我对此抱有很大希望,在未来他们能做出很多很酷的改进,所以别忘了在评论中说出你想看到哪些新特性!

现在我们有了一个简洁的“继续游戏”按钮,所以你可以节约时间,直接开始之前的征程了。

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点击这里阅读更多关于启动器修改的细节,以及这对于Mod作者和玩家意味着什么。

https://forum.paradoxplaza.com/

这些内容大概太长不看,对于玩家要做的事就只是启动游戏,进入主菜单,退出,然后再重新进游戏。不然你的Mod将不会显示。这样会清理旧Mod的配置并为一切做好准备。除非Mod作者将Mod更新至可支持的版本号,不然Mod仍然会显示为过期,但我们目前还没做出任何会导致Mod失效的改动,所以目前所有支持1.7.1版本号的Mod应该还能正常使用,所以别管上面写着“不可用”,不要恐慌,玩就是了。如果你确实遇到了问题,请在上面的链接帖子里讨论相关事项,而不是在这(尽管在这讨论新的启动器还是挺酷的)。

如果你对启动器的更多细节和计划感兴趣,你可以在这篇来自启动器开发团队的帖子中了解更多(译文已整合至日前的Stellaris特别开发日志)。

这个补丁会在今天晚些时候发布(11月13日下午晚些时候)。这就是所有关于该补丁的内容。接下来我们着重聊聊1.9版本号“哈士奇Husky”中的一些精彩内容...


国策树导航

随着我们的国策树越来越大,在里面找东西,或者只是简单地浏览一下都变得更难。为了解决这个问题,我们在国策树界面加入了一些新内容(顺便说一句,这里的UI界面都还在开发中,可能会有变化)。

缩放——现在你可以像看地图一样在鼠标指针处放大缩小。这对于庞大的国策树来说是一件好事(斜眼看西班牙国策树)。

筛选器——切换各种筛选器,能让你更容易的定位哪里是工业国策,哪里是你想要摆脱/修正的民族精神的相关国策。这些都是在国策上手动标记的,所以mod作者也很容易使用。

自由搜索——在筛选器的顶端我们还提供了一个强大的搜索框。它会自动使用提示工具并选出相关国策。这比筛选器更高级更强大,非常适合你要搜索某个特定内容的时候。

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这是我在中国国策树里搜索工业相关的内容的样子。同时这里能在右边看到一些默认的筛选器。一些国家有专门的筛选内容,以便突出它们的特殊机制。比如中国就有“通货膨胀”,英联邦国家有独立相关的筛选器等等。我们希望这样能帮助玩家更方便地使用国策树。

下面的例子是把中国国策树缩小到一半的样子:

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如果我把鼠标指针放到某处,我依然能看到提示框,缩放的动作依然以鼠标指针为中心

各位,下一篇开发日志再见!