开发日志#18: 细节内容概览

贡献者 · 更新时间 2020-01-31 11:18
开发日志#18: 细节内容概览
原标题 HOI4 Dev Diary - Bag of Tricks
原发表日期 2020年1月15日
对应版本 La Résistance
原链接 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-bag-of-tricks.1308467/

开发日志#18: 细节内容概览是钢铁雄心4中的开发日志。

大家吼啊!我们现在已经自假期回归,并已经着手完善打磨抵抗运动La Resistance的内容啦!今天的日志是典型的包含各种小改动的“魔术袋”。本篇主题是基础游戏质量。

梅福券

玩德国时有过忘了延续梅福券?相信你和我一样都不会!但是我们也做好了准备以防有人一不小心忘了。现在玩家可以在每个周期的任意时间点随意取消或者重新发行梅福券。

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梅福券
为了资助我们正在发展的军工业,并同时躲开英法视线,我们不得不利用一种资产负债实体并以本票形式发放付款。如果我们不利用的政治关系来延长这些本票的期限,则会被迫承兑它们并不再获得相应红利。

  • 取消梅福券。
  • 梅福券到期。

建造队列

我们改变了建筑队列的默认行为逻辑。现在添加新的工厂建筑时,它将放置在最后一个未修复的建筑之后(而非队列末尾)。这消除了许多需要重新排序的额外工作,并且仍然允许玩家毫无问题地将特定的修复工作放在队列的最前面。而少数情况下玩家想要将其直接加至队列末尾时,也有新的快捷键来执行。

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演习自动停止

演习现在有两个设置状态,玩家可以保持旧模式(达到训练等级最大值后继续演习来获取经验),或按住Shift来激活演习,让部队在达到最高训练等级时自动停止。此机制对海军舰队与空军编队同样可用,在不追求经验的情况下是缓解相关微操压力的好办法。

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点击此处停止该部队演习。
演习在单位训练度提至最大等级后会自动停止。

决议提示

自从我们在唤醒勇虎中添加了决议系统后,决议的数量一直在增长,而我们也在以更多更酷且更有创造力的方式去运用它们。这就意味着选择的数量增加了,而有些内容需要适当改动,才能确保相关提示对玩家确实是有用的。首先,我们使决议和谍报机构相关的数目提示更加可视化和清晰。其次,现在可以右击决议按钮重置当前计数。也就是说右键点击后,只有新出现的决议才会出现在计数中。当然,它们可以像以前一样单个打开/关闭提示,但如果你像我一样(有使用这种功能的需求)就可以省下大量的点击时间,现在它将影响到提示的显示方式,不像以前仅仅对应单独的通知。

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友军海军入侵警告

入侵警告对玩家来说至关重要,它能让你注意到敌人是否将在某处成功登陆,而你需要做出反应。在以前,我们很难帮助附近的盟友,因为警告提示只针对你自己控制的海岸。现在我们有两个警告提示,新警告提示与旧警告提示类似,并专门针对盟友,所以现在你可以在墨索里尼有困难的时候拉他一把了。

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这是我作为邪恶的法国佬与荷兰和比利时在一个阵营时得到的针对我盟友的登陆行动的警报。

内战惊喜

在一场正常的战争中,你有充足的时间去制定计划,并让你的部队迅速就位,但在内战中并非如此。由于本次拓展包中对西班牙内战着墨甚重,因此我们希望降低内战机制对玩家的压力,因而现在在任何内战爆发后,AI都会等一小段时间才会激活其计划,给人类玩家组织或暂停的时间。这段空白期不会很长,但这已经足够让内战对抗的游戏体验更舒适了。

可缩放与可搜索的国策树

在之前我们已经讨论过这事儿的细节了。但在那之后我们改进了UI并优化了过滤筛选,并应用于旧国策树让搜索内容更简单。下面是墨西哥的例子,在常规筛选的基础上高亮标出与叛乱和教会权威有关的内容。

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考迪罗叛乱
有5个满足该筛选条件的国策:支持塞迪略将军、考迪罗私人武装、私有化、结束土地改革与银行业自由化。

这就是这周的所有内容了!今天我们也将再次开始直播。我和丹尼尔(更多泄露内容)将在中欧时间CET 16:00尽可能地展示谍报系统。到时见!


翻译来自牧游社(翻译:帝国苍穹保 校对:zzztotoso 三等文官猹中堂)