开发日志#20: 抵抗运动的音乐和美工

贡献者 · 更新时间 2020-01-31 16:40
开发日志#20: 抵抗运动的音乐和美工
原标题 HOI4 Dev Diary - LaR Music and Art
原发表日期 2020年1月29日
对应版本 La Résistance
原链接 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-lar-music-and-art.1317206/

大家吼!欢迎来到另一篇抵抗运动La Résistance的开发日志。今天是时候讲讲扩展包里的美术及音乐部分,以及再另外展示些新的的史实特工。我还会分享接下来直到发布之前的日志时间表。请享受吧!

音乐

让我们从这里开始,这样你就能一边阅读一边听我们的示例音乐了!

抵抗运动La Résistance中包括4首新歌:

“无畏无惧” – 我们的西班牙主题曲。这是首非常精彩的曲目,音乐节奏气势逐渐增强,我认为相当适合西班牙内战的气氛。

“风暴来临” – 一首经典的钢铁雄心4轴心国进行曲,我们会在战时使用它,也给那些将政体转变成法西斯的国家使用。

“自由,平等,博爱” – 我们的法国主题曲。这是一首伟大的民主国家歌曲,有着大量的鼓点。

“斗篷与匕首” – “间谍曲调”。当玩家在进行秘密行动时,我们将会播放它。这是一首相当缓慢而紧张/惊悚的乐曲。

1

正如你所看到的,我们试图让每首歌都涵盖到新的主题和电台,这样有了新的扩展包的话,游戏不仅仅玩起来不一样,听起来也不一样了。

美工

你们好!我们是钢铁雄心组的美工,Irene、Albina和我们想告诉你些关于平面内容的制作过程。

由于我们在这次的扩展包中专注于法国、西班牙和葡萄牙,我们也添加了部分来自这些国家的将军、海军上将以及政治领袖的肖像。这些肖像是由包括我们、Celine以及Ahmed在内的多位美工制作的。这里是一些我们精选的图片:

2

其中两副插画是军政府以及安那其公社的,这两个委员会代表西班牙内战中相对立的两方。这些政治领袖背后不同寻常的情况也赋予了这项工作以挑战性和趣味性。

3

我们的新游戏特性——间谍。我们为他们制作了大量的肖像。不同国籍、年龄(以及姿态)的男性以及女性特工。你会发现间谍之间也有共享某些外装的细节,例如眼镜、西服等等。为了创造本扩展包所需的大量肖像,我们试用了一个新的2D模块化肖像系统。因为这个系统是全新的,我们也承担了一定的风险,但我们最终觉得这是值得的。这其中最大的挑战之一就是要在相同的摄像机角度及光线条件下创造模块化的元素,以便能让它们便捷切换。最终,我们发现玩这个角色创造器真的很有趣。

4

当谈到单位模型时,我们已经展示过我们的装甲车和侦查机模型了,所以如果你在以下的例子之外还想看到更多的内容,请点击链接:

5

对于西班牙,我们也有新的轻型坦克以及飞机模型(国民军也有自己生产许可版本的德国Bf109)。

6

史实特工

作为抵抗运动La Résistance的一部分,我们想重点介绍一些在此期间活跃的著名特工。这类人有很多,但下面这些是我个人最喜欢的:

奥托·斯科尔兹内:

7

他可能是战时最有名的德国作战小分队领袖,斯科尔兹内参与了德国最著名的解救墨索里尼的突袭行动(在适当的情况下也可能作为史实行动对玩家可用!)。除此之外,他还参与了众多其他行动。

珍妮·卢梭:

8

这位法国女性通过在一家向德国供应战争物资的法国公司上班从而收集到了德国V-武器计划的情报。她的报告使得盟军意识到了V-2研发正在佩内明德处进行,盟军空军随后摧毁了此地。她在之后被捕,但最终从战争中幸存了下来。

达斯科·波波夫:

9

他是同时为军情六处、德国情报局以及南斯拉夫流亡政府工作的三面间谍,他向完全信服波波夫是为自己工作的德国主管传达了关于诺曼底登陆日的错误信息。在此期间,他的情感生活显然多姿多彩,而他的生活方式也为弗莱明的詹姆斯·邦德提供了灵感(别把他和詹姆斯·崩德——扩展包里的恶搞人物弄混了,后者的灵感来源于Daniel)。

约瑟芬·贝克:

10

这位美国出生的法国女性,利用自己作为艺人的可观声誉接触高阶外交官,并向法国情报部门传递她在派对上听到的秘密情报。她使用隐形墨水在便条或内衣上记下德国军队的动向,并偷偷传递给法国情报部门。

南希·韦克:

11

她是新西兰本地人,她很不幸地于陷落之时身处法国。在盖世太保接近她和她丈夫之前,她迅速地组织起了为被击落的盟军飞行员逃离的网络。后来她勉强成功逃离到西班牙,不过她丈夫就没有那么幸运了。她后来回到法国组织抵抗运动,参加了未成功的马基起义(译注:马基Marquis指的是第二次世界大战时法国抗击德国法西斯的游击队)。

后续的日志

随着正式发售的临近,开发日志的内容也越发被限定。所以我想我还不如直接告诉你们日程安排,这样你们就能知道不同主题会什么时候出现(而且你们就可以别再追问我们到底什么时候讨论AI和捉虫了...港真这些东西几乎总是在最后两份日志中出现)。请看:

二月四日 – 成就

二月五日 – 间谍主管战报

二月十二日 – AI及特性改动

二月十九日 – 完整的补丁日志,平衡性以及捉虫

二月二十五日 – 发售!!!

这些就是今天的所有内容了。别错过我们在CET16:00的直播,在那里安那其分子将会再次接管游戏并继续展示西班牙。


翻译来自牧游社(翻译:格拉摩根 校对:斯普特尼克 三等文官猹中堂)